Talents Héroïques : Mage Jeteur de sorts

Bonjour les Mages !

Nos équipes de développement ont dévoilés les nouveaux talents héroïques qui seront disponible avec le lancement de The War Within, parmi ces derniers nous avons donnés plus de détails sur le Mage Jeteur de sorts.

N’hésitez pas à laisser vos commentaires ou remarques par rapports à ces nouveaux talents, nous sommes ouverts à faire des modifications si besoin.

Commentaires de l’équipe de développement : les fragments des jeteurs de sorts s’adaptent à votre spécialisation active. Les fragments des Arcanes s’appellent Fragments arcaniques et infligent des dégâts des Arcanes modérés. Les fragments de Givre s’appellent Fragments de givre et infligent des dégâts de Givre faibles. Ces détails ne figurent pas dans ce modèle conceptuel pour des raisons de lisibilité de l’encadré d’aide, car les fragments des deux spécialisations ont le même but.

TALENT FONDAMENTAL DE JETEUR DE SORTS

Sorcellerie fragmentée : lorsque vous consommez Précision du Néant (Arcane) ou Froid de l’hiver (Givre), vous invoquez un fragment qui frappe votre cible.

  • Fragment : invoquez un projectile tranchant qui inflige des dégâts à partir de magie pure. Les Fragments s’incrustent dans leur cible et infligent des dégâts supplémentaires pendant 16 s. Cet effet est cumulable.

RANGÉE 1 DE JETEUR DE SORTS

Abondance d’augure : lorsque vous lancez Éruption d’arcanes (Arcane) ou Veines glaciales (Givre), vous invoquez 8 fragments. Pendant Éruption d’arcanes (Arcane) et Veines glaciales (Givre), chaque fois que vous invoquez un fragment, vous avez 100 % de chances d’invoquer un fragment supplémentaire.

Instincts maîtrisés : lorsqu’une cible est sous l’effet de Tempête du Néant (Arcane) ou de Froid de l’hiver (Givre), 20 % des dégâts directs infligés par un fragment sont également infligés aux adversaires proches. Dégâts réduits au-delà de 5 cibles. (Arcane) Les dégâts directs des fragments arcaniques réinitialisent la durée de Tempête du Néant.

Orbes fragmentés : les 8 premières fois qu’une cible est blessée par votre lancer d’Orbe arcanique (Arcane) ou d’Orbe gelé [Givre], vous invoquez un fragment qui frappe la cible blessée. Les dégâts d’Orbe arcanique (Arcane) et d’Orbe gelé (Givre) sont augmentés de 10 %.

RANGÉE 2 DE JETEUR SORTS

Nœud au choix : Lancer glissant et Regardez à nouveau

  • Lancer glissant : votre vitesse de déplacement augmente de 40 % pendant Altérer le temps.
  • Regardez à nouveau : la durée de Déplacement est augmentée de 50 %, sa portée est augmentée de 25 % et il crée une image miroir.

Nœud au choix : Barrière réactive et Image fantasmatique

  • Barrière réactive : votre Barrière prismatique (Arcane) et votre Barrière de glace (Givre) peuvent absorber jusqu’à 50 % de dégâts supplémentaires selon vos points de vie manquants. Efficacité maximale lorsque vous disposez de moins de 50 % de vos points de vie.
  • Image fantasmatique : votre utilisation d’Image miroir invoque un clone supplémentaire. Image miroir réduit désormais tous les dégâts subis de 5 % supplémentaires.

Nœud au choix : Magie volatile et Maîtrise sans faille

  • Magie volatile : chaque fois qu’un fragment est supprimé ou rappelé, il explose et inflige et inflige des dégâts aux adversaires proches. Inflige des dégâts réduits au-delà de 5 cibles.
  • Maîtrise sans faille : chaque fois que vous invoquez un fragment, les dégâts de votre prochaine utilisation de Supernova sont augmentés de 18 % (Arcane) et ceux de votre prochaine utilisation de Nova de glace de 6 % (Givre). Cumulable jusqu’à 30 fois.

RANGÉE 3 DE JETEUR DE SORTS

Éclats fluctuants : Puissance fluctuante fait pleuvoir un déluge de 8 fragments sur des cibles aléatoires dans un rayon de 40 m pendant sa durée.

Enseignements de givre-sort : les dégâts directs d’un fragment ont 5 % de chances d’invoquer un écho arcanique (Arcane) ou une comète glaciale (Givre) qui inflige des dégâts à tous les adversaires proches et augmente les dégâts que vous infligez aux adversaires de 6 % pendant 6 s.

Force de volonté : augmente de 2 % les chances d’infliger un coup critique. Augmente de 5 % les chances d’infliger un coup critique.

TALENT FINAL DE JETEUR DE SORTS

Tempête fragmentée : chaque fois que vous disposez d’au moins 8 fragments incrustés actifs, vous lancez automatiquement Tempête fragmentée sur votre cible.

  • Tempête fragmentée : vous rappelez tous les fragments incrustés et leurs dégâts périodiques restants sont infligés instantanément. Après un court instant, vous faites pleuvoir un déluge dévastateur de fragments, qui infligent des dégâts à votre cible pour chaque fragment dans la Tempête fragmentée. Tempête fragmentée vous confère Idées claires (Arcane) ou applique Froid de l’hiver à sa cible (Givre).

Il faut changer le nom, « jeteur de sort » c’est moche et ça n’a rien d’épique. Ni même d’unique étant donné que tous les casters sont des jeteurs de sorts…

Pour l’apport à la spé Arcane en revanche je suis plutôt satisfait à la condition que le Sunfury apporte de l’innovation et ne se contente pas lui aussi d’être uniquement passif. Si on a un hero talent original et un qui nous permet de garder notre gameplay classique, comme celui là, c’est une bonne chose.
En effet, la spé Arcane est suffisamment complexe et c’est une bonne chose de donner un héro talent purement passif.

Après, je vais un peu contredire ce que je viens de dire, car en y regardant de plus prêt je vois quand même du changement très subtil qui pourrait opérer et impacter notre gameplay. J’attend de voir si les Fragments ont un cap maximum et si il est supérieur ou égale à 15, je m’explique, étant donné que Eruption d’Arcane donne 8 Fragments et fait donc proc directement Tempête fragmentée (le captsone), si on peut avoir jusqu’à 15 Fragments en même temps alors on pourrait avant un Eruption d’Arcane monter à 7 Fragments et avoir deux Tempêtes Fragmentées durant les premières secondes de notre burst pour peur qu’on lance une Orbe des Arcanes juste après Eruption des Arcanes. Si on ajoute la Supernova boosté qu’on l’utilise durant le burst, avec tout ça, en plus du cycle normal qu’on fait sous burst, Toucher des Magi va faire très mal sans rien changer aux nombres de touches (Tempête du Néant étant donné qu’il est refresh auto par les Fragments, on ne le lancera plus, Supernova sera la touche qui le remplacera durant le gros burst). Et je trouve que c’est une bonne chose, car on aura un boost mais « mérité » qui récompensera le build up.
Et si on est sous double BL il y aurait peut être aussi moyen de chercher une autre Tempête Fragmentée durant le burst, mais cette fois de manière « traditionnelle », en consommant Idée Claire et Précision du Néant (Rappel une Tempête Fragmentée donne un proc idée claire, donc on aurait 2 garantis). Ca sera serré mais les bons mages arcanes pourraient aligner 3 Tempêtes fragmentées durant le burst, et Présence Spirituelle pourrait aider.
Ce qui me fait un peu peur c’est qu’on se mette à cancel Missile des Arcanes par manque de temps et qu’on ne veuille le lancer uniquement pour les 2 stack de Précision du Néant qu’il donne, ce qui serait un dysfonctionnement dans le gameplay je pense.

En inquiétude que j’ai avec le Spellslinger c’est qu’on n’a pas de gestion de mana, je vois rien qui donne de la mana dans tout ça, ou qui fait qu’on en consomme plus (ce qui fait parti de la spé: augmenter notre consommation pour gagner en puissance). Sachant que l’Arcane est moins axé sur la gestion de mana qu’avant, j’ai clairement peur qu’on rejoigne la liste des autres caster qui se contentent de bêtement stack la hâte pour générer/dépenser un système, le côté unique de l’Arcane risque de disparaître… Et si ça ne se produit pas durant TWW ça risque de se produire après, car je vois venir gros comme une maison le fait que aux extensions suivantes de la saga, on gagne 10 points hero talents en plus par extension, donc des points qui vont encore plus booster le système de Splinters, ce qui les rendront encore plus prégnants dans notre part de DPS… Je me permet donc de tirer une petite sonette d’alarme préventive et spéculative.

Espérons au moins qu’avec le Sunfury on ait des talents axés sur l’économie de mana. Si par exemple le Spellslinger boost le gameplay basé sur Radiant Spark, qui est basé sur l’empilement de CD, mais que le Sunfury à côté boost un style de gameplay à l’ancienne basé sur les charges d’Arcanes et les phases de conservation de mana, ça me va et ça permettrait intelligemment de proposer les deux façons de jouer du Mage Arcane.