Talents Héroïques : Moine Pandashan

Bonjour les Moines !

Nos équipes de développement ont dévoilés les nouveaux talents héroïques qui seront disponible avec le lancement de The War Within, parmi ces derniers nous avons donnés plus de détails sur le Moine Pandashan.

N’hésitez pas à laisser vos commentaires ou remarques par rapports à ces nouveaux talents, nous sommes ouverts à faire des modifications si besoin.

TALENT FONDAMENTAL DE PANDASHAN

Déluge accablant : lorsque vous infligez des dégâts à hauteur de votre maximum de points de vie, cela génère une charge de déluge. Chaque tranche de 400 points d’énergie que vous dépensez déchaîne toutes les charges de déluge et les inflige en tant que déluge de coups, infligeant des dégâts physiques pour chaque charge.

RANGÉE 1 DE PANDASHAN

Nœud au choix : Fierté de la Pandarie et Fort impact

  • Fierté de la Pandarie : les déluges de coups ont 15 % de chances supplémentaires d’être des coups critiques.
  • Fort impact : les adversaires qui meurent dans les 5 s après avoir été blessés par un déluge de coups explosent, infligeant des dégâts aux adversaires incontrôlés à moins de 8 m.

Œil expert : lorsque vous frappez la même cible 5 fois en 2 s, vous obtenez un bonus de 2 % à la Hâte. Plusieurs instances de cet effet peuvent se chevaucher. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Précision martiale : les attaques traversent 10 % de l’armure de la cible.

RANGÉE 2 DE PANDASHAN

Nœud au choix : Protection et assistance et Première ligne

  • Protection et assistance : les soins de Vivifier vous soignent toujours à hauteur d’un montant de 30 % de points de vie supplémentaires de sa valeur totale.
  • Première ligne : Explosion de chi, Onde de chi et Extraction du mal ponctionnent désormais 20 % des dégâts infligés.

Affrontement déséquilibré : les dégâts infligés par Poings de fureur et Fracasse-tonneau comptent double pour la génération de charge de déluge.Dégâts de Poings de fureur augmentés de 10 %. Dégâts de Fracasse-tonneau augmentés de 30 %.

Nœud au choix : Acier tourbillonnant et Entraînement prédictif

  • Acier tourbillonnant : lorsque vous êtes blessé(e), lancez Acier tourbillonnant, ce qui augmente vos chances de parer et d’éviter de 15 % pendant 6 s.
  • Entraînement prédictif : lorsque vous esquivez ou parez une attaque, les dégâts que vous subissez sont réduits de 10 % pendant 6 s.

RANGÉE 3 DE PANDASHAN

Contre toute attente : Déluge de coups augmente votre Agilité de 1 % pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 20 fois.

Entraînement efficace : les techniques dépensant des points d’énergie infligent 15 % de dégâts supplémentaires. Chaque tranche de 50 points d’énergie que vous dépensez réduit le temps de recharge deTempête, Terre, Feu, Sérénité et Armes de l’Ordre de 1 s.

Garde vigilante : Frappe du voile noir inflige 20 % de dégâts critiques supplémentaires et augmente les dégâts infligés par votre prochaine série de Déluge de coups de 10 %.

TALENT FINAL DE PANDASHAN

Sagesse de la muraille : chaque tranche de 10 déluges de coups vous imprègne de Sagesse de la muraille pendant 20 s. Sagesse de la muraille confère les effets suivants :

  • les dégâts de vos coups critiques sont augmentés de 30 % ;
  • l’effet de votre Maîtrise est augmenté de 25 % ;
  • La polyvalence augmente désormais l’esquive et les chances de coup critique à hauteur de 25 % de ses effets.
  • Déluge de coups inflige désormais des dégâts d’ombre supplémentaires aux adversaires incontrôlés à moins de 6 m.

Bonjour
Très content de découvrir cet arbre, thème des moines respecté c’est cool :slight_smile:
Quelques questions/inquiétudes

Le bonus de hâte durera combien de temps ? Le cumul relance le décompte de temps ou pas ? Est-ce lié à la cible ou est-ce sur notre personnage ? Peut-on gagner plusieurs cumuls d’un coup en multi cibles ?
En tout cas ça peut remettre en question les poids des statistiques j’aime bien

Pourquoi sur le vivifier que nous n’utilisons pas ou très rarement et pas sur l’expulsion du mal qu’on utilise tout le temps ?

J’ai pas de logs sous la main mais ça me paraît anecdotique comme dégâts, et donc la ponction en conséquence sera anecdotique, en face d’un talent sur le vivifier c’est quasiment un noeud de talents morts

Ça me paraît redondant avec la maîtrise en tank, mais si on change nos stats avec la hate ou quoi ça se justifie, ou en tout cas ça compenserait la maîtrise perdue pour la hate par exemple

Je suis curieux de voir ce que ça va donner entre les possibilités de stacker le déluge et le nombre de fois qu’on va les dépenser, autant en dps je pense qu’ils vont réussir a cumuler, autant en tank j’en doute un petit peu plus, à suivre
Sinon arbre très orienté dps, ce qu’on pouvait attendre d’un arbre entre le tank et le dps, et finalement très peu d’éléments de survie, le noeud vivifier/ponction et le nœud acier/entraînement
A voir s’il y a des modifications ou pas, et si les arbres de talents moine sont refais ou pas du tout, au moins ça nous rajoute pas de boutons c’est déjà ça :slight_smile: