Bonjour les paladins !
Nos équipes de développement ont dévoilés les nouveaux talents héroïques qui seront disponible avec le lancement de The War Within, parmi ces derniers nous avons donnés plus de détails sur le Paladin Forgelumière.
N’hésitez pas à laisser vos commentaires ou remarques par rapports à ces nouveaux talents, nous sommes ouverts à faire des modifications si besoin.
TALENT FONDAMENTAL DE FORGELUMIÈRE
Armement sacré : force la Lumière à converger et à apparaître à un emplacement ciblé, où elle devient un Armement sacré que les personnages alliés et vous pouvez utiliser. Alterne entre Rempart sacré et Arme bénie. Dure 20 s une fois lancé. Maximum de 2 charges.
Rempart sacré : lorsque vous utilisez un Rempart sacré, vous obtenez un bouclier qui absorbe un montant de dégâts correspondant à 15 % de votre maximum de points de vie, plus 5 % supplémentaires toutes les 2 s jusqu’à un maximum de 30 %.
Arme bénie : lorsque vous utilisez une Arme bénie, vos sorts et vos techniques ont une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires ou des soins.
RANGÉE 1 DE FORGELUMIÈRE
Nœud au choix : Rite de sanctification et Rite de supplication
- Rite de sanctification : imprègne votre arme du pouvoir de la Lumière, ce qui augmente votre armure de 5 % et votre statistique principale de 1 %. Dure 1 heure. Imprégnation d’arme.
- Rite de supplication : imprègne votre arme du pouvoir de la Lumière, ce qui augmente votre Endurance de 3 % et permet à vos techniques qui dépensent des points de puissance sacrée de lancer occasionnellement une vague de soins autour d’une cible. Imprégnation d’arme.
Solidarité : si un personnage allié ramasse un Armement, vous profitez vous aussi de ses avantages. Si vous ramassez un Armement, un personnage allié à proximité profite lui aussi de ses avantages.
Nœud au choix : Conseil divin et Assurance bénie
- Conseil divin : à chaque technique de puissance sacrée lancée, votre prochaine utilisation de Consécration inflige des dégâts du sacré ou des soins supplémentaires divisés entre tous les adversaires, jusqu’à un maximum fixe.
- Assurance bénie : lorsque vous lancez une technique qui dépense des points de puissance sacrée, les dégâts et les soins de votre prochaine utilisation de Frappe du croisé augmentent de 100 %.
RANGÉE 2 DE FORGELUMIÈRE
Déposer les armes : lorsqu’un Armement se dissipe, le temps de recharge d’Imposition des mains est réduit de 15 s et vous obtenez Lumière rayonnante ou Imprégnation de lumière.
Nœud au choix : Inspiration divine et Mise en garde
- Inspiration divine : vos sorts et vos techniques ont une chance de faire apparaître un Armement sacré à proximité.
- Mise en garde : le temps de recharge d’Armement sacré est réduit de 20 %.
Nœud au choix : Mépris du mal et Condamnation
- Mépris du mal : lorsque vous manipulez un Armement, la durée des effets de peur est réduite de 50 %.
- Condamnation : les adversaires se trouvant à moins de 5 m de la cible de Marteau de justice sont ralentis de 15 %.
RANGÉE 3 DE FORGELUMIÈRE
Résolution partagée : l’effet de votre aura active est augmenté de 33 % sur les cibles qui possèdent vos Armements.
Vaillance : lorsque vous consommez Lumière rayonnante ou Imprégnation de lumière, la durée de vos Armements actifs est augmentée de 3 s, ou leur temps de recharge est réduit de 3 s si aucun n’est présent.
Marteau et enclume : les coups critiques de Jugement créent une onde de choc autour de la cible, infligeant des dégâts du sacré ou des soins supplémentaires sur son emplacement.
TALENT FINAL DE FORGELUMIÈRE
Bénédiction de la forge : Courroux vengeur invoque une Arme bénie supplémentaire. Pendant la durée de Courroux vengeur, votre Arme bénie lance des sorts sur votre cible et fait écho aux effets des techniques utilisant la puissance sacrée.