Talents héroïques paladin Vindicte/protection

TALENT FONDAMENTAL DE TEMPLIER

Soutien de la Lumière : Traînée de cendres (Vindicte) et Œil de Tyr (Protection) sont remplacés par Marteau de la Lumière pendant 12 s après avoir été lancés.

  • Marteau de la Lumière : martèle votre adversaire avec la puissance de la Lumière, ce qui inflige des dégâts du sacré à la cible et à jusqu’à 4 adversaires proches. En outre, des Marteaux empyréens sont invoqués et frappent 3 adversaires proches en leur infligeant des dégâts du sacré. Coûte 5 charges de puissance sacrée.

RANGÉE 1 DE TEMPLIER

Nœud au choix : Veille du templier et Pour qui sonne le glas

  • Veille du templier : Marteau de la Lumière, Traînée de cendres (Vindicte) et Œil de Tyr (Protection) infligent 30 % de dégâts supplémentaires lorsqu’ils ne touchent que 1 adversaire. Montant réduit de 6 % par cible supplémentaire touchée.
  • Pour qui sonne le glas : Glas divin confère jusqu’à 100 % de dégâts supplémentaires à vos 3 prochaines utilisations de Jugement lorsqu’il ne touche que 1 cible. Montant réduit de 20 % par cible supplémentaire touchée.

Cieux ébranlés : après utilisation de Marteau de la Lumière, vous faites s’abattre Marteau empyréen sur une cible proche toutes les 2 s pendant 8 s.

Marteau empyréen : lorsque Marteau empyréen obtient un critique, 60 % de ses dégâts sont infligés aux adversaires proches. Les adversaires touchés par cet effet vous infligent 5 % de dégâts en moins pendant 8 s.

RANGÉE 2 DE TEMPLIER

Croisade sacro-sainte : lorsque vous lancez Traînée de cendres (Vindicte) ou Œil de Tyr (Protection), vous gagnez Bouclier du vengeur à 10 % d’efficacité.

Vocation supérieure : Frappe du croisé, Marteau de courroux et Lame de justice (Vindicte) ainsi que Jugement (Protection) augmentent la durée de Cieux ébranlés de 1 s.

Nœud au choix : Liens de fraternité et Charge incessante

  • Liens de fraternité : vous subissez 20 % de dégâts en moins de Bénédiction de sacrifice, et chaque fois que sa cible subit des dégâts, vous gagnez 4 % de vitesse de déplacement, jusqu’à un maximum de 40 %.
  • Charge incessante : Palefroi divin dure 2 s de plus et augmente votre vitesse de déplacement de 30 % supplémentaires pendant les 3 premières secondes.

RANGÉE 3 DE TEMPLIER

Nœud au choix : Courroux infini et Sanctification

  • Courroux infini : lorsque vous faites s’abattre un Marteau empyréen, vous avez 10 % de chances de mettre fin au temps de recharge de Marteau de courroux et de le rendre utilisable sur n’importe quelle cible, quels que soient ses points de vie.
  • Sanctification : lorsque vous lancez Jugement, vous augmentez les dégâts de Marteau empyréen de 10 % pendant 10 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

Martèlement : Verdict du templier et Tempête divine (Vindicte) ainsi que Bouclier du vertueux et Mot de gloire (Protection) font s’abattre Marteau empyréen sur un personnage ennemi proche. Tant que Cieux ébranlés est activé, cet effet fait s’abattre un Marteau empyréen supplémentaire.

Verdict unanime : Marteau de la Lumière applique Jugement à ses cibles et augmente votre Hâte de 15 % pendant 6 s (Protection). En outre, Œil de Tyr confère 3 charges de puissance sacrée.

TALENT FINAL DE TEMPLIER

Délivrance de la Lumière : vous gagnez une charge de Délivrance de la Lumière lorsque vous lancez Marteau empyréen. À 50 cumuls, lorsque vous lancez Marteau de la Lumière, pendant 12 s vous le lancez une deuxième fois gratuitement.