Talents héroïques : Prêtre Oracle

Bah ça serait surement le cas et c’est pas un problème sachant que le disci heal en faisant du DPS. Imaginons que les 10 nouveaux talents up méchamment AM, Pw:D, mindbender, mais aussi rajouterait un sort d’ombre et pourquoi pas de nouvelles mécaniques qui rendent du heal en faisant du DPS bien plus efficacecement → ça augmentera le heal du Disci.
Tout ajout de dégâts, si il n’est pas accompagné d’un nerf sur le retour en heal, sera un up du heal.

J’y crois pas, ou alors tous les heals du jeu auront ça aussi à savoir qu’une seule vraie hero talent purement heal et la seconde un truc plus hybride (DPS/support/tank). Et ça ne me dérangerait même pas: on ne perd pas de heal car il y aura toujours un style de jeu purement axé heal, puis un deuxième style de jeu plus hybride. Je développe plus bas mon point.

Elle n’est pas écrasée. Il conserve (normalement) une autre spé heal avec un arbre de talent basé sur Disci ou Holy.
Si ils avaient fait un hero talent par spé j’aurais compris ton argument, on aurait effectivement une perte si le hero talent unique pour une spé change de rôle, mais ici chaque spé gagne 2 heros talents, tant que ça conserve au moins un qui est dans son rôle traditionnel c’est totalement ok, l’autre est un bonus qui apporte de l’originalité, et il trouvera son public de niche.

Et je reviens sur ce que je disais plus haut aussi: c’est un ajout un hero talent, pas une suppression, tu gagnes 10 talents, mais tu conserves les 30 de bases de ta spé (et les 30 de base de ta classe)… Le Holy oracle va conserver sa puissance actuelle de heal ET gagner du soutien. Certes il sera plus faible face à un healer qui a un hero talent purement heal mais on sera pas dans un ration énorme, tu vas pas faire -50% de heal comparé à un heal axé hero talent heal. Tu pourras en faire moins, mais ça sera plus modéré et surtout en échange tu apportes quelque chose. Donc ton Holy Oracle 99% de son activité ça sera de balancer des gros heal comme les autres, il sera juste un peu moins efficace tout en apportant autre chose. C’est pas un soutien à 100% quoi… Ce genre de système apporte en réalité plus un côté hybride, que je trouve est intéressant, pour peu qu’ils l’équilibrent bien et le thune avec le temps.

Résumé: tu perds rien car tu gagnes un build qui fait le même rôle que tu faisais, et tu as une autre façon de jouer en deuxième choix.

J’ai bien regardé les talents pour les deux autres classes tissus que sont le Mage et le Warlock et je remarque qu’elles ont au moins une spé basée sur l’invocation, le Spellslinger sur les invocations d’éclats et le Diabolist sur des démons, les deux spés c’est par rapport à des invocations temporaires, qui attaquent quelques fois et partent.

Là où pour le Warlock ça fait sens qu’il ait au moins une spé comme ça, le Mage en revanche c’est étonnant. Je me demande par rapport au Mage si ça ne traduit pas d’une tendance qui sera aussi chez le SP. Sachant que notre spé a quand même une base pour ce style de jeu, on a déjà les Void Tendril, les Apparitions, et « A Thing From Behond » qui font du SP en quelque sorte un invocateur d’entités temporaires.

Bonjour a tous,
Je suis très mitigé pour une seule raison : le sort Puit de lumière a été implémenté depuis classic quand est il a ce jour ? Le designer de la classe prêtre (je pense qu’il doit jouer une autre classe) n’a toujours réglé ce sort. Depuis combien de temps nous l’avons dans nos barre de talents et que nous le prenons pas, c’est gaspiller un slot de sort pour rien. DEPUIS CLASSIQUE !!!

Donc mon sentiment pour le prêtre sacré c’est on l’aura toujours dans l’os, comme depuis le départ.

Franchement, les idées de rework peuvent être géniale, il y en a des tas et qui ont un impact moderé (car la structure de heal est existante il faut l’optimiser). Je prend pour exemple le sort cascade qui était excellent et que blizzard a supprimer, comme il vont le faire pour la PI…

La PI :
Techniquement, ce sort est extra, le gain de dps est visible, du coup le non dps que le prêtre fait est compensé par celui d’une autre classe dps/tank, l’ajout du sort Jumeaux soleil est un cd heal de plus a notre panel.
Apres chacun gère sur qui il l’a met ca je rentre pas la dedans.
Vouloir modifier la PI (alors qu’elle existe depuis tellement longtemps et que ca jamais posé de problème) est a mon sens pas utile.

Le prêtre :
On a des sorts puissant et d’autre inutile.
Plutot que de nerfer et rework les sorts puissants, faite le sur les sorts inutiles.
Plutôt que de nous obliger a utiliser un seul build, optimisez vos sort les moins utilisés.
Blizzard, vous avez les logs faites votre taf d’analyse et faite des « fine tunning »
Non, on va nerf la classe prêtre au point ou elle devient secondaire et encore une fois nous obliger a changer de classe.

TWW:
Les talents héroïque pour moi c’est presque la même chose que les sorts de congrégation, ca va être le bordel, pour un gain insignifiant.
Nous demander de faire encore plus de micromanagement n’arrangera clairement pas les choses, et fera baisser encore plus l’attraction du prêtre sacré.
Ce qui me fait le plus rire c’est que blizzard propose des nouveaux sorts, a nous de nous débrouillez pour trouver les bon WA, les bons addons pour contrôler « leur travail », encore qui si l’equipe de développement prêtre ajoutais des fonctionnalités pour nous aider ok mais la c’est nous jeter dans la fosse au lion et débrouillez vous.
Il ne manque plus que blizzard mette un frein aux addon et c’est le desespoir…

Bref, je ne suis pas pour modifier ou supprimer des talents dans nos branches actuelles afin de les rajouter aux talents héroïques. Ceci est un manque réel de réflexion et montre que la suite du jeu va passer par le minimum d’effort pour le maximum de gain !!!

Je suis également très déçu de mon côté. Quand j’ai vu le nom « Oracle » et la description qui met en avant l’anticipation, je me suis dit qu’on allait enfin retrouver un Disc au gameplay intéressant, basé sur les absorptions afin de maximiser l’impact d’un joueur qui connaît parfaitement les fights. Finalement non.

Pourtant ce n’était pas très compliqué de remettre la carapace spirituelle, la clarté d’esprit et de buff l’égide divine qui est aujourd’hui à un niveau ridiculement faible. On aurait pu imaginer se débarrasser enfin de l’Extase et de remettre le bouclier sans CD (quitte à réappliquer le débuff ame affaiblie, qui pourrait pourquoi pas être neutralisé temporairement par la capacité principale du talent « Oracle »).
A la place de cela, on restera sur la mécanique décevante du prêtre discipline qui existe depuis 10 ans, à mon grand regret…

Vous aviez aussi l’occasion de faire un truc intéressant avec une spé héro DPS pour le DISC et le Shadow, basée sur des mécaniques DPS très complexes mais qui permettent de heal en permanence le groupe, et de lui rendre de la mana voire une ressource (hate, critique…) en fonction de son DPS.

On aurait ainsi pu avoir le choix entre deux gameplay très distincts, qui ne s’expriment pas assez dans les arbres de talents classiques du disc :

  • les healers qui veulent DPS tout en étant utiles au groupe au prorata de leur DPS, et donc de leur skill
  • les healers qui préfèrent se concentrer sur le déroulé d’un fight et les erreurs éventuelles des coéquipiers pour placer des boucliers puissants

Décevant, donc. Mais pas surpris. J’ai repris WoW pour WoW Remix mais pense que TWW sera la première extension que je n’achèterai pas, car je n’aime que le Disc « à l’ancienne » sur WoW.

Sauf qu’ils ne veulent plus de spé avec une capacité d’absorption de dégâts ultra élevé, c’est pour ça que le sort a été nerf au premier équilibrage à SL et qu’il a finit par disparaitre. En S1 l’evoker aussi avait des chiffres énorme sur l’absorption et sa c’est aussi prit un nerf. Même les CD de raid de toutes les classes ont fini par y passer.

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Je pense qu’il faut définitivement oublier une spé basée à 100% sur les boucliers, ça trivialise trop de mécaniques et ça Blizzard n’aime pas. Je trouve ça dommage car j’aimais bien la spé disci spam prière de soins full égide de Cata ou même la spé ramp carapace spirituelle de SL, j’ai jamais été un fan de l’expiation par contre.

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Je partage vos retours, je ne suis effectivement pas aveugle, le Disc dominait outrageusement les statistiques à l’époque de Lich King ou de MOP (et un peu WOD). Je trouve ça dommage. Ce n’est pas une fatalité qu’une spé full absorb soit overkill, il suffit que Blizzard se creuse un peu les méninges sur les mécaniques. Par exemple le prêtre disc « à l’ancienne » a toujours été faible en heal de raid quand les dégâts étaient élevés et sur une longue durée, car ses capacités étaient très manavores (même si un bug permettait à Lich King de récupérer des quantités monstrueuses de mana quand les boucliers pétaient tous en même temps).

Je suis ravi de ne pas être seul à apprécier le Disc à l’ancienne. Je subis beaucoup de gameplay actuel, donc je joue beaucoup moins.

Personnellement je suis pour que les heal heal les dps dps et les tank tank ^^…oui bien sûr le disco d’avant était plus fun à jouer. L’introduction de l’expiation et du heal qui tape est pour moi un non sens. D’autant plus que beaucoup de classe maintenant si elle sont bien joué ont un DPS plus qu’honorable. Aujourd’hui on kick les holy parce qu’ils ne font pas assez de dps…!!? Je sais qu’aujourd’hui tout va de travers mais quand même !!

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