Bah ça serait surement le cas et c’est pas un problème sachant que le disci heal en faisant du DPS. Imaginons que les 10 nouveaux talents up méchamment AM, Pw:D, mindbender, mais aussi rajouterait un sort d’ombre et pourquoi pas de nouvelles mécaniques qui rendent du heal en faisant du DPS bien plus efficacecement → ça augmentera le heal du Disci.
Tout ajout de dégâts, si il n’est pas accompagné d’un nerf sur le retour en heal, sera un up du heal.
J’y crois pas, ou alors tous les heals du jeu auront ça aussi à savoir qu’une seule vraie hero talent purement heal et la seconde un truc plus hybride (DPS/support/tank). Et ça ne me dérangerait même pas: on ne perd pas de heal car il y aura toujours un style de jeu purement axé heal, puis un deuxième style de jeu plus hybride. Je développe plus bas mon point.
Elle n’est pas écrasée. Il conserve (normalement) une autre spé heal avec un arbre de talent basé sur Disci ou Holy.
Si ils avaient fait un hero talent par spé j’aurais compris ton argument, on aurait effectivement une perte si le hero talent unique pour une spé change de rôle, mais ici chaque spé gagne 2 heros talents, tant que ça conserve au moins un qui est dans son rôle traditionnel c’est totalement ok, l’autre est un bonus qui apporte de l’originalité, et il trouvera son public de niche.
Et je reviens sur ce que je disais plus haut aussi: c’est un ajout un hero talent, pas une suppression, tu gagnes 10 talents, mais tu conserves les 30 de bases de ta spé (et les 30 de base de ta classe)… Le Holy oracle va conserver sa puissance actuelle de heal ET gagner du soutien. Certes il sera plus faible face à un healer qui a un hero talent purement heal mais on sera pas dans un ration énorme, tu vas pas faire -50% de heal comparé à un heal axé hero talent heal. Tu pourras en faire moins, mais ça sera plus modéré et surtout en échange tu apportes quelque chose. Donc ton Holy Oracle 99% de son activité ça sera de balancer des gros heal comme les autres, il sera juste un peu moins efficace tout en apportant autre chose. C’est pas un soutien à 100% quoi… Ce genre de système apporte en réalité plus un côté hybride, que je trouve est intéressant, pour peu qu’ils l’équilibrent bien et le thune avec le temps.
Résumé: tu perds rien car tu gagnes un build qui fait le même rôle que tu faisais, et tu as une autre façon de jouer en deuxième choix.