Talents héroïques Voleur entourloupeur Hors la loi / finesse

TALENT FONDAMENTAL D’ENTOURLOUPEUR

Lame invisible : Feinte confère désormais 2 points de combo et entaille en rapide succession avec une Lame invisible, ce qui inflige des dégâts aux adversaires proches. Les cibles touchées sont troublées pendant 5 s.

Vous infligez 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles troublées, qui ne peuvent pas parer vos attaques.

RANGÉE 1 D’ENTOURLOUPEUR

Frappes déroutantes : les attaques qui génèrent des points de combo infligent 25 % de dégâts critiques supplémentaires aux cibles troublées.

Nœud au choix : Fumée et Miroirs

  • Fumée : les cibles troublées vous infligent 5 % de dégâts en moins.
  • Miroirs : Feinte réduit les dégâts de zone subis de 10 % supplémentaires.

Forme parfaite : Série meurtrière (Hors-la-loi) et Technique secrète (Finesse) confèrent un bonus à la Maîtrise pendant 5 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

RANGÉE 2 D’ENTOURLOUPEUR

Nœud au choix : Fourberies et N’ayez pas l’air suspect

  • Fourberies : la durée de redirection de la menace générée par Ficelles du métier est portée à 1 h.
  • N’ayez pas l’air suspect : temps de recharge de Cécité et Voile de dissimulation réduit de 10 %. La portée de Vol à la tire et Assommer est augmentée de 10 m.

Diversions sournoises : Distraction et Série meurtrière (Hors-la-loi) ainsi que Technique secrète (Finesse) troublent les cibles pendant 10 s.

Nœud au choix : Mille coupures et Frappe vacillante

  • Mille coupures : Débiter confère 10 % de vitesse d’attaque supplémentaires et octroie à vos attaques automatiques une chance de déclencher Lame invisible.
  • Frappe vacillante : si vous subissez des dégâts de zone alors que Feinte est actif ou que vous esquivez alors qu’Esquive est actif, cela déclenche Lame invisible. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 5 s.

RANGÉE 3 D’ENTOURLOUPEUR

Rafale agile : Série meurtrière (Hors-la-loi) et Technique secrète (Finesse) infligent 10 % de dégâts supplémentaires et leur temps de recharge est réduit de 10 %.

Nœud au choix : Couverture nuageuse et Sans scrupules

  • Couverture nuageuse : Distraction fait désormais apparaître un nuage de fumée pendant 10 s et son temps de recharge est porté à 90 s. Les attaques lancées dans le nuage de fumée troublent les cibles pendant 5 s.
  • Sans scrupules : vos coups de grâce ont 10 % de chances supplémentaires de se changer en coup critique contre les cibles troublées.

Virevolte élaborée : augmente de 2 s la durée de Forme parfaite.

TALENT FINAL D’ENTOURLOUPEUR

Coup de grâce : après 4 frappes de Lame invisible, vos prochaines utilisations de Couperet (Hors-la-loi), Éviscération ou Poudre noire (Finesse) deviendront un Coup de grâce infligeant 40 % de dégâts supplémentaires. Si la cible principale est troublée, vous obtenez 5 charges de Forme parfaite

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