Pour vous donner une idée :
En écriture depuis le 4 Juillet 2023 à 11h29 ( date création serveur discord )
Cette modification à lieu le 17 Juillet 2024 23h31
Présentation
Bonjour / bonsoir à tous les amateurs / amatrices de rp ! Comme vous le savez, il existe un proverbe disant " Il y a / Il faut un début à tout ", par conséquent je me présente devant vous pour vous faire part d’un projet en écriture, certes non pas encore complètement jouable, mais pour donner une idée aux joueurs à l’avance dans ce qui les attendent.
Je viens ici vous présenter un projet rp sur WoW que je suis en train d’écrire depuis déjà une année. Ce projet est destiné aux débutant(e)s comme aux habitué(e)s, cependant, il s’agira pour les joueurs d’une question de volonté, et non pas suivre les règles de façon désobligeante et rester simplement parce que vos amis sont dedans. Il faudra accepter de laisser de côté la facilité pour parvenir à un rp certes plus exigeant mais non seulement plus riche et réaliste mais aussi plus immersif. En effet, selon moi il serait plus normale de dire que vous êtes une simple personne de la basse société, et d’essayer dans cette vie de vous hisser le plus haut possible, et non pas commencer disant " Ouais, bah moi je suis déjà tout en haut de la pyramide, mon rp peut commencer, sans même avoir d’objectifs à atteindre, puisque j’ai déjà tout. "
D’avance je préviens, que ce projet est complètement Hors-Lore, aucunes des factions présentes n’existent réellement dans l’univers de World of Warcraft, attention cela ne veut pas dire qu’il faut détourner le regard, car attention spoiler, beaucoup de joueurs / guildes font du Hors-Lore et très souvent sans même sens rendre compte. Cette ligne qui vous sépare de ce côté obscure restera tout le temps collé à vous, et un pas dans la mauvaise direction suffit à vous faire sombrer
Cependant, avant de continuer je vais vous donner une idée des attendus du mj que je suis, je vais vous donner selon moi, 3 principes qu’un personnages doit remplir en priorité :
Selon moi, un bon rp tient sur 3 principes " fondamentaux " :
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La logique : Est-ce que croiser votre personnage sur x terre est normal ? Exemple : un Dk / Dh à Hurlevent ? ( Réponse : non ) Il faut bien comprendre que tous les citoyens ne sont pas au courant de ce qu’ils se passent, comme par exemple les évènements en Ombreterre, ou la création de la Lame d’Ebène. Pour un citoyen lambda un Chevalier de la mort reste quelqu’un de monstrueux, une personne ayant pu détruire des villes et villages, massacrés des gens voir même annihiler des familles entières, donc je pense que se présenter dans leurs villes et leur dire " C bon on ait coupain maintenant ! dent mais bra ! ". Et il serait normal, quelque soit votre génération de dk, qu’ils vous mettent dans le même panier à cause des actes commis par vos prédécesseurs. Oui cette vision peut paraitre Pro-Humaine, mais à ne pas oublier que le rp se déroule de façon écrasante à Hurlevent.
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L’équilibre : Votre personnage est-il conforme au rp ? Exemple : sans God Mode, comme une fusion de classe " Moi en fait je suis un prêtre, je porte de la plaque et je manie des épées à deux mains tout en me camouflant comme les voleurs… Sans parler de mes multiples compétences en ingénierie … ! "
Sans histoire trop prestigieuse ? " Moi, je suis le confident du Roi Anduin Wrynn, son meilleur ami aussi, d’ailleurs, il me donne souvent rendez-vous pour faire appel à moi et à ma guilde, car nous sommes les meilleurs. " -
Le réalisme : Se pointer dans une ville avec une armure gothique, avec plein de têtes-de-mort, une " aura menaçante " comme certains disent, est-ce une bonne idée ? ( Réponse : non, moi j’appelle même la garde ) Vous imaginez les enfants qui voient à Hurlevent passer ces joueurs ? Vous croyez vraiment qu’ils vont se dire " Oh ! Et si j’allais dire bonjour au grand monsieur ? Avec son épée pointue ? Sa goule mort-vivante ? Son odeur de mort ? Ses crânes sur son armure ? Allez soyons fous ! ".
A ) Projet : Plus Ultra ( plus loin ) : Communauté.Roleplayers.Francophones
Une fois en jeu, la communauté met un point d’honneur à ce que ces joueurs disposent d’une liberté totale en rp, à partir du moment où ils acceptent les conséquences de leur(s) acte(s), ce qui signifie que la mort et les blessures du personnage sont obligatoires ! Non pas pour vous mettre des bâtons dans les roues, mais pour vous forcer à réfléchir différemment que " M’en fou baston car je sais que je ne risque rien puisque je n’accepte pas la mort et les blessures ". La communauté est en train de mettre au point un système de création de personnage avec évidemment des statistiques qui vous seront propres en fonction de ce que vous choisissez comme parcours.
Pour vous donner une idée du projet à ce jour, il y a 29 factions, certaines sont encore à écrire, surtout celles côté " Horde " ( je mets entre " " car toutes nos factions sont indépendantes, le terme Horde ou Alliance sert juste à vous donner une image des races désignées ). 14 factions A2 + 14 H2 et une plus ou moins neutre. Toutes ses factions possèdent leurs propres relations avec les autres, des classes qui lui sont propre ( chevalier, prêtre, forestier, marchand… ).
La possibilité de faire partie d’un culte ou d’un gang, si vous choisissez un futur visant à soutenir des forces démoniaques comme le Vide ou rejoindre des voleurs, des personnes clandestines vivant dans les bas fonds de la société, visant à renverser le gouvernement d’une cité car elle abrite un tyran, ou essayer d’assassiner le cardinal de l’église car il cherche à détruire votre groupe…
9/10 voir tous vos personnages seront des individus lambdas d’origine modeste au départ, et non de grands combattants revenant d’Ombreterre, par conséquent acceptez le fait de jouer une personne ordinaire avec peu ( voir très peu ) de compétences au départ pour plus de rp, vous êtes destiné à vous améliorer avec le temps et non dès votre naissance être un héros. ça ne veut pas dire que vous ne serez jamais le chef d’une faction, l’un de ses champions, une figure terrorisante ect…
B ) Contexte :
Lorsque en l’an 33 et 34 ( BFA ) les forces de l’Alliance et de la Horde se sont levées pour une nouvelle fois s’affronter dans un des théâtres les plus connus d’Azeroth : Lordaeron, des communautés entières se sont révélées comme les Principautés, peuplées d’Altéracis. Côté " Horde " les trolls des forêts y voient l’occasion de regagner leurs anciennes possessions capturées par l’Arrière-Pays constitué d’Araths. Cependant tout n’est pas rose, en effet, alors que l’on pourrait naturellement croire que ces factions rejoindraient soit l’Alliance soit la Horde, il en est autrement. Ces communautés vivent dans le passé, voulant recréer l’apogée de leurs nations d’origine ( Exemple : l’Arrière-Pays ===> L’empire d’Arathor ). La méfiance, c’est installé dans les cœurs, ainsi même des alliés naturels sont devenu des rivaux qui maintenant s’affrontent régulièrement. En effet, l’exemple le plus parlant et sûrement l’animosité entre l’Arrière-Pays et l’Empire former de Lordaeronnais, les relations entre les deux Etats dégénérèrent lors de la bataille des Bois enchantés en l’an 37 qui poussa les Trolls des forêts à abandonner leur dernier bastion. Dans des circonstances obscures, l’Empereur et le Roi en vinrent aux mains.
Tous se méfient des uns et des autres et l’on raconte qu’il serait idiot de croire que votre allié le restera longtemps. Chaque faction agit pour ses intérêts à elle, à moins d’en payer le prix. Mais dans une époque où les nobles et les vassaux cherchent à acquérir plus de pouvoir, il n’est pas rare que des conspirations voient le jour, voire même, qu’un vassal un peu trop ambitieux se révolte contre son seigneur. Au fur et à mesure que les années passèrent et que les humains se disputèrent entre eux, ils ne purent arrêter efficacement l’avancée des morts-vivants et le pillage de leurs terres par les clans orcs. Cependant l’héritage des royaumes de Lordaeron n’est pas totalement négatif, les Altéracis purent être connu sur la scène régionale devenant un acteur clé dans la région, et même si les humains ont tendance à s’affronter, depuis la perte de certains des territoires de l’Empire au profit des morts-vivants, terres rebaptisées " Pays-perdu ", il arrive que des Ligues constituées de toutes les nationalités de l’Humanité face front ensemble, accompagné des célèbres chevaliers faisant partis des Ordres militaires. Ainsi des noms tels que " La Sainte-Ligue " ou même " Croisade de l’Est " raisonnent dans le cœur des hommes et terrorisent leurs adversaires, cependant il en est de même chez les clans orcs et leurs alliés qui, lors de rare occasion se rassemblent pour constituer une véritable marée verte.
C ) Les events :
Chaque event sera plus difficile que ce que vous avez sûrement l’habitude de voir dans d’autres guildes, car ici, la défaite est envisageable. ( En fait 3 events, c’est plutôt 6 d’un point de vue mj, car il faut penser au SI les joueurs gagnent ou au SI les joueurs perdent. Exemple, lors de l’attaque d’un village, si vous ne parvenez pas à le prendre, c’est une défaite, et si le deuxième event à lieu sur ce même village, et bien le mj peut y rajouter plus de difficultés, en rajoutant des défenses car les habitants s’attendaient à votre venue. )
/rand exclusivement.
D ) Tags ( quelques mots-clès ) :
- Choix multiples
- Aventure
- Riche en récits
- Personnage personnalisé
- Réaliste
- Bac à sable
- Monde ouvert
- Simulation
- RPG
- Stratégie
- Action
- Fantasy
- Tour par tour
- Politique
E ) FIN DE PRÉSENTATION / COMMENT ME CONTACTER :
Merci à vous d’avoir pris de votre temps pour me lire !
Si vous avez des questions, que vous êtes intéressés, envoyez moi une demande d’ami via discord pour m’adresser un message via mon identifiant ======> epouvantail03
Lien discord =====> https:// discord.gg/ 97b8ZJy2h4 ( attacher les mots du lien ensemble)
Question intéressante
J’ai reçu il n’y a pas longtemps, un message discord d’une personne " curieuse et troublée " de ma publication sur ce forum, qui voulait en apprendre plus sur le temps de travail que je consacre à ce projet, et qu’est-ce qu’il était possible de faire une fois à l’intérieur.
Je précise que cette personne fut tout à fait d’accord pour que j’épingle sa question ici.
" Bonjour, il est vrai que la création de l’histoire d’une faction prend du temps, car à l’intérieur, il faut la présenter, pour que les joueurs connaissent les coutumes, les lois, sa situation géographique et politique ainsi qu’implanter les relations envers les autres factions, qui est ami / ennemi / neutre ? Qui est susceptible d’accepter notre accord ou non ? Former un pacte ou pas. Pour l’instant, je suis seul créateur, mais les retours des personnes déjà présentes sur le discord aides pas mal. Mais sinon oui à la vitesse à laquelle je vais, bossant minimum 1 / 2h par jour, je ne risque pas de terminer demain x) Surtout que ma motivation est liée à mon imagination et inversement, donc il y a des jours où je suis moins motivé que d’autres, et je me rabats sur la création de blason pour les factions concernées.
Si vous êtes curieux/se vous pouvez toujours utiliser le lien en bas de mon premier message pour venir sur le discord et vous faire une idée et partir juste après, le plus important pour moi n’est pas le nombre de personnes qui reste, mais que les gens qui ont vue cette publication s’aperçoivent que je ne compte pas leur vendre du rêve. "
" Une fois arrivé, vous pourrez observer ce qui est déjà présent, certains salons sont " vide ", car rien ou très peu de choses n’a encore était posté à leur sujet, tandis que la majorité est déjà bien remplie. Vous pourrez créer votre fiche de personnage, même si celle-ci doit encore être sujet à des modifications. Vous remarquerez que toutes les factions sont spécialisées dans un domaine précis, en essayant de suivre leur Lore le mieux possible. Par exemple, la nation qui s’apparente à Stromgarde, est spécialisée dans l’attaque grâce à ses guerriers, en effet on peut facilement dire que les humains de Stromgarde sont les Spartiates de WoW. Par conséquent, toute personne jouant un guerrier dans cette faction recevra un petit bonus au corps à corps. Même chose pour Kul’Tiras avec sa flotte ect… À première vue ça a l’air complexe, mais ça rend l’univers plus riche encore, et cela force les joueurs à réfléchir à deux fois avant de planifier une invasion. On retrouvera leur équivalent / némésis dans la faction opposée pour ne pas être bloqué. Ainsi j’encourage les intéressés à s’imprégner de ce qui est déjà écrit sur la / leurs faction(s) de leur choix. Cela permet aussi aux joueurs de réellement prendre une décision sur ce qu’ils vont jouer, et non incarner une race ou une classe simplement par son esthétique, mais par ces capacités. "
Mettre des statistiques / des spécialités pour les factions à ses avantages en rp :
- Cela permet de développer un contexte narratif intéressant et immersif pour le jeu de rôle. En décrivant chaque faction comme spécialisée dans une compétence ou une caractéristique spécifique, cela donne de la profondeur au monde et aide les joueurs à comprendre les dynamiques internes des différents camps.
- En identifiant clairement les spécialisations de chaque faction, cela facilite le roleplay en permettant aux joueurs de mieux comprendre leur rôle et leur place dans le monde. Cela peut également stimuler la créativité des joueurs en leur donnant des caractéristiques distinctes à exploiter dans leurs interactions.
- En opposant les factions à leurs némésis respectives, cela crée des conflits et des rivalités naturels. Cela peut générer des scénarios et des interactions tendues entre les joueurs, ce qui enrichit l’expérience de jeu et stimule l’engagement des participants.
- En offrant une variété de factions spécialisées dans des domaines différents, cela permet aux joueurs d’explorer une gamme diversifiée de styles de jeu et de stratégies. Cela peut rendre le jeu plus stimulant et divertissant, car les joueurs ont la possibilité de choisir des factions qui correspondent à leurs préférences de jeu.
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