The War Within 11.0 : Le War

Salut, bon comme à mon habitude après l’annonce d’une nouvelle extension voici donc mon post suggestions/spéculations et informatif sur notre classe pour la 11.0 que je tiendrai donc à jour si possible.

  1. Première feature dont nous sommes aux courant depuis la BlizzCon sont l’ajoute de talents héros, voici l’article : https://www.mamytwink.com/actualite/the-war-within-blizzard-devoile-le-nom-des-arbres-a-talents-heroiques
  2. Pour les combinaisons de notre classe ce sont les suivantes :
  • Arms/Prot : Colosse
  • Fury/Prot : Thane des montagnes
  • Fury/Arms : Tueur
  1. Du neuf concernant les talents héros : https://www.mamytwink.com/actualite/the-war-within-blizzard-partage-un-apercu-des-talents-heroiques
  2. Interview sur les talents héros : https://www.wowhead.com/fr/news/mountain-thane-warrior-interview-with-bajheera-and-plkatv-fury-and-protection-336821

Vos avis.
Perso hâte de découvrir les autres talents héros. :slight_smile:

Franchement je trouve ça sympa comme truc, hâte de voir l’arbre tueur du coup arme/fury car c’est sans doute celui que je jouerais !

Faut voir l’impact des talents héro du coup, et l’équilibra… ouai nan j’y crois pas trop xD

La spé Glad la spé Glad La spé Glad !

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Y’a pas de nom « Gladiateur » mais en vrai peut être l’arbre « Colosse ». :slight_smile:

La même, j’pense y sera plus basé sur BT/OF pour Fury.

J’ai arrêter de croire en l’équilibrage je joue pour le fun de taper mtn. :smiley:

1 mention « J’aime »

Avec l’arrivé des autres talents héros j’suis retourné voir celui du Guerrier (le Thane des montagnes) que je joue Fury (et SMF+Annihilator) et j’me suis fait la réflexion comme quoi il sera vraiment top dans la version que je joue (SMF+Annihilator) puisque Coup déchaîné (remplacer par Annihilator) fera ses dégâts avec nos autos donc en jouant SMF (armes 2,6 speed) ont aura plus d’autos donc plus de proc d’Annihilator donc plus de proc Foudres qui fera proc tout le restes des talents de l’arbres qui concernes ce passif; cela peut donner quelque chose de très dynamique.
Du coup jouant j’vais peut être jouer le Thane. :slight_smile:

Guerriers et guerrières Colosse

Spécialisations :

Armes et Protection

Les guerriers et guerrières Colosse bénéficient d’une force physique brute et d’une résistance inégalées. Ils ont participé à d’innombrables batailles et en portent les cicatrices. Les colosses savent non seulement comment encaisser les coups et continuer à se battre, mais aussi où frapper pour s’assurer que leurs adversaires ne répliquent pas.

Commentaire de l’équipe de développement : l’arbre des guerriers et guerrières sera mis à jour dans The War Within pour que le talent Onde de choc soit plus facilement accessible par le biais des talents de classe.

Nous voulions le rappeler car l’arbre de talents Colosse interagit avec Onde de choc à plusieurs endroits.

TALENT FONDAMENTAL DE COLOSSE

Démolition : enchaînez une série de coups précis et puissants sur votre cible et les adversaires à moins de 8 m de celle-ci. Vous pouvez bloquer, parer et esquiver en utilisant cette technique. Temps de recharge de 45 s.

RANGÉE 1 DE COLOSSE

Virtuose de la guerre : les dégâts de vos coups critiques sont augmentés de 10 % et le montant de dégâts bloqués par vos blocages critiques est augmenté de 10 %.

Puissance colossale : Frappe mortelle et Heurt de bouclier confèrent un cumul de Puissance colossale. Puissance colossale augmente les dégâts infligés par Démolition de 10 % et est cumulable jusqu’à 5 fois. Démolition consomme Puissance colossale.

Nœud au choix : Tremble-os et Tremble-terre

  • Tremble-os : la durée d’étourdissement d’Onde de choc est augmentée de 2 s.
  • Tremble-terre : Onde de choc projette également les adversaires en l’air et son temps de recharge est réduit de 5 s.

RANGÉE 2 DE COLOSSE

Nœud au choix : Envers et contre tout et Saignement artériel

  • Envers et contre tout : Onde de choc, Enchaînement, Tourbillon et Revanche infligent 5 % de dégâts supplémentaires par cible touchée jusqu’à un maximum de 5.
  • Saignement artériel : Puissance colossale augmente les dégâts infligés par Pourfendre et Blessures profondes de 2 % par cumul.

Vague pugnace : Puissance colossale augmente les dégâts infligés par Fulgurance et Revanche de 2 %.

Nœud au choix : Adepte de la douleur et Ralliement

  • Adepte de la douleur : le total des dégâts évité par Dur au mal est augmenté de 15 %.
  • Ralliement : lorsque vous subissez des dégâts, vous avez une faible chance d’obtenir un Second souffle pendant 2 s.

RANGÉE 3 DE COLOSSE

Frappes habiles : les dégâts infligés par Frappe mortelle et Heurt de bouclier sont augmentés de 15 %.

Puissance historique : les coups critiques de Frappe mortelle et Heurt de bouclier confèrent un cumul supplémentaire de Puissance colossale.

Montagne de muscles et de cicatrices : vous infligez 5 % de dégâts supplémentaires et subissez 2,5 % de dégâts en moins. Taille augmentée de 5 %.

TALENT FINAL DE COLOSSE

Force irrésistible : Puissance colossale peut désormais se cumuler 10 fois. Si vous obtenez un cumul supplémentaire de Puissance colossale mais que vous avez déjà atteint le maximum de cumuls, le temps de recharge de Démolition est réduit de 2 s. Lors de la canalisation de Démolition, vous êtes cloué(e) au sol, ce qui vous rend insensible aux étourdissements et aux effets affectant le déplacement.

Hmmm, ça je le sens pas va falloir être prudent là-dessus.