Au lancement et jusqu’au patch ZG/AQ :
- Rogue Sub.
- Hunter Précis.
- Mage Frost ou AP-POM-Pyro.
ZG/AQ :
- Rogue Sub.
- Shaman Elem.
- Hunter Précis.
Naxx :
- Shadow Priest.
- Shaman Elem.
- Warlock SL.
- Rogue Sub.
Le Mage est bien en début d’extension et peut kitte à l’infinie, mais arriver à ZG/AQ les trinkets et le stuff sont tellement fort pour les autres classes que le Mage se fait two-shoot et n’as plus le temps de se mettre en place dans les combats. De plus le Mage profite peut des nouveaux stuff (par exemple les trinkets BiS jusqu’à Naxxramas se trouve à BWL). Le manque du vol de sort se fait ressentir dans énormément de situation.
Pour le Warrior, sans heal, c’est un mob … et en world PvP on est souvent seul donc c’est pas ouff. A moins d’être overstuff, et encore … il faut pouvoir taper ce qui est problématique quand on est seul et en melee.
Le Rogue est très fort au début, car l’evi scale sur le rang du sort et non pas sur les dégâts des armes. De plus les no stuff croque sous la dent, et on sais tous qu’au départ il y en aura beaucoup. Le Rogue est la classe qui reste dans le top du début à la fin de Vanilla, principalement grâce au stunlock et au camouflage qui permet d’engager quand on le souhaite.
Le Hunter est une valeur sur au départ, car les attaques physique à distance ne sont pas concernés par la mécanique de “glancing blow” (voir _https://wowwiki.fandom.com/wiki/Glancing_blow) ce qui lui permet d’avoir un très bon DPS. Son kit est très fort et le manadrain dévastateur (les mages vont pleurer). Malheuresement à Naxx, le Hunter perds de sa grâce à cause de l’over-stuff des autres classes et du fait qu’ils se fait salement écraser par les classes à dot.
Le Shamélem est insane. Il faut attendre ZG/AQ pour avoir le stuff nécessaire, mais une fois le crit et le spell power en poche, c’est une boucherie … La raison ? L’éclair est un projectile (les dégâts sont effectué lorsque l’éclair touche la cible, et l’éclair possède un temps de trajet assez long), la chaîne d’éclair touche instant, l’horion touche instant. Ca veux dire quoi ? A 30 mètre, vous êtes oneshoot puisque tout les sort vont toucher en même temps. Un conseil, fuyez l’alliance ^^.
Le Shadow Priest arrivé à Naxxramas est tellement op qu’il deviens ingérable. Cela est du au spell power sur le stuff qui est tel que les dots vous tue même si vous arrivez a tuer le SP. Bonne chance : fear, manadrain, double dot instant, 4s de silence, healing, shield, have fun.
Quand au Warlock SL, et bien c’est comme le SP. Arrivé à Naxxramas, le stuff est tel qu’il suffit de dot tout le monde … et de courir en spammant la macro “lol” puisque de toute façon le pet tank tout les dégâts :D. Avec une double invocation (donc 2 shield), des dots à foison, du drain de vie, de l’endurance à volonté sur le stuff, et le meilleurs CC spammable du jeux (fear), c’est free.
Côté healer, tout est dans le top (hormis Druide car il manque un dispell qui reste vital en healer), mais arrivé à un certain moment (vers AQ), le Holy Paladin deviens intuable, et quand je dis intuable, c’est litéral : aucune classe ne peux tuer un HPal en 1vs1 sauf un Shamélem. La tankiness est trop forte.