Tips voleur tourment

Bonjour à tous
Je découvre Tourment et plus ça va, plus j’aime ça (côté maso…).
Et afin de partager quelques éléments que j’ai pu expérimenter, j’ai décidé d’ouvrir un post sur les tips rogue dans Tourment.

1ier tips :
légendaire « marque de l’assassin » + talent traqueur nocturne + pouvoir anima « distraction+charge ».
Avantages : ça permet de tuer à distance en un coup un gros groupe normal en critiquant à 25k sans vous défufu. Ça permet de faire de gros dommages aux élites en les stunant.
Inconvénients : Si les mobs survivent, vous entrez en combat.

2e Tips (plus léger") :
légendaire « marque de l’assassin » + talent lames secrètes + traqueur nocturne + pouvoir anima « +150 % dmg si générateur de pt de combo ».
Avantages : 1 éventail à 40-50 k par mobs.
Inconvénients : si détecté ça fait forcément moins. Faut se rapprocher et plus de contrôle possible.

Voilà je débute mais je propose que chacun y aille de son tips pour aider tout le monde.

Bon jeu à tous

NB :Dernier élément pour ceux qui n’ont jamais testé :
le pouvoir de l’anima qui change un mob non élite en anima, fonctionne sur le vendeur mais du coup… il disparait :unamused: .
Donc c’est chiant quand c’est le dernier vendeur avant le boss et qu’il me restait près de 650 fantasmes…
Chose dégoutante, le pouvoir ainsi gagné me donne… 400 fantasmes :rage:
au moins j’ai validé le haut fait : Tourment : à l’amasse…