Topic sur les "Hero Talent" Mage

Je propose de faire de ce topic une centralisation des hero-talents Mage qu’il y aura pour The War Within.
Je compte editer le topic avec les nouveaux ajouts et annonces, aussi n’hésitez pas à me partager des news sur le sujet.

Le Mage, comme la majorité des classes, aura 3 hero talents: https://www.wowhead.com/fr/guide/classes/hero-talents

-Frostfire: https://www.wowhead.com/fr/news/frost-mage-review-of-frostfire-hero-talents-fantastic-aesthetic-but-proc-rate-337692
On a l’interview d’une personne qui a bossé dessus si ça intéresse: https://www.youtube.com/watch?v=Ht2vzSxOhoM&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.wowhead.com%2F&embeds_referring_origin=https%3A%2F%2Fwww.wowhead.com&source_ve_path=MjM4NTE&feature=emb_title

-Spellslinger: Arcane et Frost https://www.wowhead.com/news/all-12-new-hero-talent-trees-now-on-wowhead-338083#mage-spellslinger

-Sunfury: https://www.wowhead.com/news/6-new-hero-talent-trees-and-full-alpha-hero-talent-tree-updates-now-on-wowhead-338750

Il y aura aussi un petit rework Mage, la double BL c’est fini et le mage Arcane va être retouché, malheureusement ça donne l’impression qu’ils vont enlever la gestion de mana -qui n’est plus que l’ombre d’elle même-, c’est assez dommage je trouve, mais si ça permet à la spé Arcane d’être plus en adéquation avec les deux nouveaux talents j’accepte.

Up

On a tous les nouveaux talents, et il y aura un petit rework du mage Feu et Arcane.

Pour l’Arcane je suis assez déçu honnêtement, on perd la gestion de mana, aucun héro talent ne donne de mécanique lié à la mana, et j’ai l’impression que le rework qui arrive pour l’Arcane va complétement lui virer le peu de gestion de mana qui lui restait.
Le Mage Arcane était une spé intéressante car elle ne se basait pas sur l’accélération de mécaniques (proc/spender) avec un build full hâte comme pour tous les autres casters, non elle était basé sur des timing et une gestion de ressource, qui malheureusement a beaucoup été simplifié avec cette extension.
Pour le rework en lui même, si je vois le Sunfury et le Spellslinger, j’anticipe déjà une plus grosse fréquence de proc Idée Claire, afin de faire que l’Arcane Sunfury et l’Arcane Spellslinger puisse rivaliser en terme de proc de mécanique avec le Feu Sunfury et le Frost Spellslinger. Donc à mon avis on va avoir un gameplay plus fluide, plus no brain, où ça va spammer des sorts en maxant la hâte et ça sera la foire aux procs.

Pour le Sunfury -qui m’intéresse le plus-, l’absence de gestion de mana est décevante. D’autant plus que l’archétype du Sunfury et des Mages de Sang avaient un aspect de gestion de mana intéressant qui aurait pu être exploité, via notamment le vol de mana de l’ennemi. On aurait pu par exemple avoir des sorts plus gourmands en mana mais en contre-partie le sort « Siphon de mana », l’ancien sort démo (volé aux Mages de sang de W3 nonobstant), nous permettait de refaire le plein de mana lors des phases d’économies.

Pour le Spellslinger c’est clairement la spé « repos », pour les Givres et Arcanes qui ne veulent pas de sort de feu et retrouver un peu du gameplay « classique ». Mais malheureusement elle est assez fade visuellement, j’ai vu les Eclats et c’est juste des petits projectiles qui vont sur la cible, rien d’impressionnant visuellement.

Le Givrefroid en revanche est ce qui est le plus réussi, ils ont très bien réussi à fusionner les deux thèmes.


Même si je suis un peu déçu, je trouve quand même que les héros talents du Mage sont à des années lumières de la majorité des autres héros talents.
Après je pense que j’en attendais peut être trop trop tôt, je pense que tous ces systèmes seront enrichis avec les autres extensions qui leur ajouteront des points en plus, et que là on est dans la phase compliquée où le but c’est intégrer un nouveau système, qui je n’en doute pas doit être compliqué à mettre en place.