Trop de hot ou c’est moi?

Hello à tous!
Je joue druide heal depuis pas mal d’année, j’adore cette spécialisation.
Bien que je connaisse la mécanique des sorts, avec le cumul des hot pour up le pool des soins, j’ai l’impression de passer ma vie à mettre des hot de partout et que lorsque ils expirent je dois déjà recommencer ce cycle. Je compte:

  • double fleure de vie
  • récup
  • rétablissement
  • adaptative swarm
  • croissance sauvage
  • je met protection cenarienne et prompte à part

Est-ce que j’ai raté qlq chose sur Dragonflight ou alors vous avez globalement le même sentiment?
Cette impression est aussi accentuée car le % de hâte qui est relativement faible en début d’extension et le GCD est directement impacté

Je joue en parallèle mon chamheal, et au début je me suis demandé si j’avais pas oublié des sorts dans le codex!
Le cham est plus percutant et je trouve le drood plus mou
Je compare les deux mais ça reste quoi qu’il en soit deux gameplay différents

Je répondrais les gouts et les couleurs de chacun, je joue Heal depuis le début de wow , jai commencé en prêtre sacré, paladin un peu en moine et chaman, et actuellement sur le druide pour df, c est vrai qu il y a beaucoup de hot mais bon c est son Game Play et je le trouve bien fun, pour la hate je n ai pas rencontré de gros problemes , les objets craft te permette de bien optimisée tes stats je trouve

Tu as oublié la double récup potentielle pour ceux qui jouent avec Germination :slight_smile:

Moi, ce qui me chat-fouine, c’est le peu de heal que cela procure, ils ne servent que de « boost » aux greaters (Rétab et Nourrir pour ceux qui jouent avec).

Leur nombre ne me dérange aucunement, en revanche, il y a peu d’interactions entre eux et effectivement on passe notre temps à les refresh.
Sans compter que c’est manavore comme jamais…

Bonjour à vous tous,

Je joue aussi avec la double fleur et germination, mais Dormance nourricière permet de lancer en avance les sorts sans impacter sur la durée initial des sorts. De plus les deux sorts de réinitialisation ‹  › Epanouissement ‹  › et ‹  › Revigorer ‹  › permettent un boost de heal énorme tout en réinitialisant ou prolongeant les durées. De plus veille de la nature se charge de faire d’excellents dégâts passifs sur la totalité de tous ces hots posés, donc le temps à passer les hots n’est pas du temps trp perdu à ne pas DPS, les DOT se posent rapidement et dure longtemps. En Mythics pour la mana, faut évidement jouer avec ‹  › innervation ‹  ›, les potions de mana en permanence et boire rapidement un petite coup entre les phrases qui le permettent , j’ai fini par mis faire.

Mon problème actuellement est sur le sort ''Revigorer ‹  ›, depuis la 10.0.5 il ne réinitialise plus la durée, il descend même celle-ci à 3 secondes, et pas de changement à la 10.0.7

Pouvez vous me faire un retour après test de votre côté ? ce serait bien sympa, merci !

Oui c’est pareil pour moi, le talent abaisse à 3-4 secondes la durée des hots…

Merci pour ton retour, c’est donc bien un bug, ce sort de boost me manque dans les situations de fort dégâts sur tout le groupe, épanouissement n’étant pas up assez rapidement parfois c’est chaud et je me fais peur et certainement peur aux autres.

Ne jouant jamais avec le sort « Revigorer », je vais l’évoquer avec des pincettes, mais à la lecture du tooltip, le fonctionnement évoqué dans vos réponses, ne me semble pas comporter de bug.

C’est un sort qui va entrainer une réinitialisation de la fleur de vie et de la récupération sur la même cible, tout en permettant à ces mêmes hots, d’effectuer la même quantité de soins sur une durée 200% plus rapide.

Donc le principe c’est qu’au lieu d’avoir les soins totaux de fleur de vie et de récupération sur la cible, s’effectuer en 15 et 12s, ceux-ci s’effectueront en 4 et 3s, avec donc des ticks plus rapprochés, ce qui permettra un plus gros « burst » sur la cible.

L’effet réinitialisation du sort signifie que peu importe la durée restante des deux hots sur la cible, cette dernière recevra après activation du sort sur elle, en 4s pour la fleur de vie, et 3s pour la recup, une quantité de soins équivalente à la durée totale initiale des hots.

Parcontre ça ne semble pas prendre en compte les augmentations de durée de la récup, qui peuvent provenir d’autres talents comme germination, partant donc toujours du principe que la durée à prendre en compte pour la compression de la recup est 12s.

L’effet « prolongement » que vous pensez avoir perdu, vient peut être du fait qu’initialement (ça remonte à la bêta quand même) ce sort ne « compressait » les hots que sur une durée 100% plus rapide, ramenant donc à quasi 8s la fleur de vie, et 6s la recup, de sorte que si le sort était utilisé alors que les hots étaient sur le point de fade, vous pouviez plus facilement bénéficier de cette « prolongation », bien que le terme soit inexacte car il s’agit d’une réinitialisation + compression.

Non Arahar, j’utilisais le sort depuis le niveau me permettant d’avoir assez de point de talent et ce jusqu’à la 10.0.5

Je comprend ton explication et du coup mes 17 sec de récupération deviennent 17/4= 4.25 sec, mes 15 sec de fleur 15/4= 3.75 sec, ce qui concorde, à noter que germination qui est une extension de récupération, voir journal de combat, le sort se nomme ‹ ‹ récupération ( Germinationn ) › › est aussi affecté par revigorer, mais faut tester pour le savoir :smile:

Du coup, bien que le sort fonctionne, je me suis lancer dans un comptage du nombre de ticks pour chacun des deux sorts ‹  › Persuadé que le sort dysfonctionne sur la quantité de heal généré que mes yeux décèlent ‹  › à comparé d’avant la 10.0.5

Observations:

Fleur de vie 20 ticks sans revigorer sur 17 sec
Fleur de vie 20 ticks avec revigorer sur 3.75 sec
Quantité de soins identique dans les deux cas de figures

Récupération 10 ticks de 2700 sans revigorer
Récupération 5 ticks de 2700 avec revigorer ( ou est passé l’accélération des 200% )
Perte de quantité de soins de 50%

A l’oeil dans le journal, sur fleur de vie j’ai bien observé l’accélération des ticks, par contre sur récupération ‹  › non ‹  ›, il en va de même avec Germination.

Conclusion ( que je vous demande de bien vouloir vérifier )

Il y a une perte de la moitié des soins sur Récupération et Germination, comme je joue les deux sorts je pense que c’est là que mon oeil décèle la perte de force du sort revigorer.

Pour bien tester il faut s’isoler sinon il y a des lignes d’interférence de joueur qui créent des objets, à Valdraken en particulier.

Merci d’avance !

Non Arahar, j’utilisais le sort depuis le niveau me permettant d’avoir assez de point de talent et juste avant la 10.0.5

Je comprend ton explication et du coup mes 17 sec de récupération deviennent 17/4= 4.25 sec, mes 15 sec de fleur 15/4= 3.75 sec, ce qui concorde, à noter que germination qui est une extension de récupération est aussi affecté par le sort, mais faut tester pour le savoir :smile:

Du coup, bien que le sort fonctionne, je me suis lancer dans un comptage du nombre de ticks pour chacun des deux sorts ‹  › Persuadé que le sort dysfonctionne sur la quantité de heal générée que mes yeux décèlent ‹  › à comparé d’avant la 10.0.5

Observations:

Fleur de vie 18 tick sans revigorer sur 15 sec
Fleur de vie 18 ticks avec revigorer sur 3.75 sec
Quantité de soins conforme dans les deux cas

Récupération 10 ticks de 2700 sans revigorer sur 17 sec
Récupération 5 ticks de 2700 avec revigorer sur 4.25 sec ( ou est passé l’accélération de 200% des ticks ? )
Perte de 50% des soins

A l’oeil, sur fleur de vie j’ai bien observé l’accélération des ticks, par contre sur récupération ‹  › non ‹  ›, Germination devant par déduction ne pas l’avoir.

Conclusion ( que je vous demande de bien vouloir vérifier )

Il y a une perte de la moitié des soins sur récupération et Germination, comme je joue les deux sorts je pense que c’est là que mes yeux décèlent la perte de force du sort.

Merci d’avance !

Il restait combien de temps sur la recup au moment de l’utilisation du sort ?
J’ai retrouvé le post us que j’avais vu il y a quelques mois sur ce talent, mentionnant la durée maximale de 12s, et en réalité c’est encore plus vicieux que dans mes souvenirs :

Invigorate does not affect Rejuvenation during the extra duration granted by spells or talents. Imporved Rejuvenation(3s) in druid talent tree, Nurturing Dormancy(2s) in resto talent tree, Germination(2s) in resto talent tree, Reactive Resin(2.5s) in PvP talent, and casting swiftmend while having Verdant Infusion(12s) talented can all extend Rejuvenation’s duration. However using Invigorate during the extra time of Rejuvenation only decrease it’s duration to 4-5 seconds, the time between two ticks is exactly the same as normal. To make Invigorate work on Rejuvenation, I have to wait for the extra time to pass or unlearn corresponding talent to make sure Rejvunentation is using the spell’s original timer, then cast Invigorate.
According to point 2, even if Invigorate does not count modified hot duration, it should still work during extra duration. Now it simply goes into cooldown and put the timer of Rejuvenation to 4 seconds without making it tick 200% faster. Which means, Invigorate only admits Rejuvenation as a 12 seconds HoT and only works during the 12 seconds period of it.

Si tu l’utilises quand il reste moins de 12s sur la recup, est-ce que tu retrouves l’augmentation du tick rate ?

Il est évident que le but est de lancer le sort le plus tard possible, ceci afin de bénéficier des hots sans accélération dans sa casi totalité puis de nouveau en ne dépensant que 1000 mana avoir approximativement la même quantité de soins sur une durée plus courte en lançant revigorer. Sachant que les hots n’ont pas tous le même timer car posés à la suite, l’effet du sort est différent pour chacun des joueurs.

J’ai fais le test sous les 12 sec et oui j’y vois à l’œil l’accélération, mais que sur la partie basic du sort sans les surplus de secondes obtenues dans l’arbre, du coup normal que les tiks soit moins nombreux que avec Fleur de Vie qui a le même nombre de ticks dans les deux cas de figure car pas de talent donnant du surplus de temps.

Je te remercie bien pour la résolution du problème qui est finalement clos, le sort n’est pas bugué, j’en tire la conclusion qu’il est devenu nul à très au niveau de M+

Du coup je vais faire une lettre recommandée à Blizzard en demandant un nouveau talent: Quand vous appliquez Fleur de vie sur un allié, il l’applique également aux autres membres du groupe

Qui ne tente rien n’a rien :laughing:

Merci encore et bon jeu à toi !