Tugar et Jurmog - Prêtre Discipline

Bonjour à tous :slight_smile:
Après avoir fourni mon apport de conseils sur un autre topic, il m’a été conseillé de l’envoyer ici.

Tout d’abord au niveau des talents :
Niveau 15 : Schisme
Niveau 25 : Masochisme
Niveau 30 : Torve esprit
Niveau 35 : Voix psychique
Niveau 40 : Les péchés de tous
Niveau 45 : Étoile divine
Niveau 50 : Clémence

Les consommables
Mon indispensable, deux potions de manas :wink:

Les priorités à gérer :

  1. Tugar
  • Décharge gangrenée
  • Horion gangrenée
  • Vague gangrenée
  • Oeuf de crache-bil
  1. Jormog le Béhémoth
  • Cri sonore
  • Salive gangrimprégnée

Le cycle :
En prêtre discipline, les dégâts sont mis à l’épreuve. Le challenge peut être accompli en 13 « phases ».
J’appelle phase le combat avec Tugar et Jormog ensemble, ainsi que l’étape de destruction des œufs et de meurtre des Craches-Bils.
Ainsi, une phase se clôture et une nouvelle commence dès l’apparition de Jormog sur le terrain.

Info importante : Plus le combat dure, plus les dégâts infligées par les techniques de Jormog font des dégâts. Il est donc important de conserver tes ressources à cette fin.

1. Début du combat (engagement).

  • « Mot de pouvoir : bouclier » (afin d’appliquer « Expiation »).
  • « Schisme » (sur Tugar).
  • « Etoile divine » (sur Tugar et Jurmog).
  • « Mot de l’ombre : douleur » sur Tugar et Jurmog (bien que cela ne fasse pas beaucoup de dégâts à Jurmog, le bonus sur le sort : « Pénitence » n’est pas à négliger).
  • « Infusion de puissance ».
  • « Attaque mental » (sur Tugar).
  • « Pénitence » (sur Tugar).
  • « Châtiment » (sur Tugar).
    Le cycle doit être interrompu immédiatement par « Cri Psychique », si Tugar utilise « Décharge gangrenée ».

Après l’engagement aura lieu l’interphase. Celui ou il faudra détruire les œufs et/ou tuer les Crache-bils.

1. Début du combat (phase 1 à 3)
Outre l’engagement, les trois premières phases sont importantes et impacteront le temps restants du combat.
La phase 1 débute par l’étape « engagement » vu ci-dessus. L’interphase est différente.

Tout d’abord, la phase commence dès-que Tugar utilise : « Séisme ». Durant son incantation, il ne peut rien faire d’autre à part se déplacer. Il faudra se placer efficacement derrière les « bons » stalactites afin que Jormog s’en prenne deux d’un coup, puis un après (ou inversement, bien que cela n’arrive que plus rarement).

Important : Jormog ne remonte que deux fois par « interphase » - Toutefois, il est à chaque fois possible de lui faire perdre trois "écailles corrompus durcies". Cela dépend du placement du joueur et de celui de Jormog lorsque ce dernier charge.
Il est aisé d’anticiper quels sont les deux stalactites que Jormog doit détruire lors de sa première charge.

Un peu avant la fin de la canalisation de « Séisme », il faut utiliser sur Tugar le « Torve-Esprit » et « Oubli ». De fait, l’aggro passera sur le Torve-esprit, lorsque Tugar utilisera sa « Décharge gangrenée »

Important : Pour éviter la « Décharge gangrenée » il faut utiliser le « Cri Psychique » ou le « Torve-Esprit » + « Oubli » pour détourner l’aggro. De préférence, le premier s’utilise en la présence de Jormog, le second à chaque interphase.

Entre la phase 2 et la 3, lorsque Jormog n’a plus que trois (voir quatre s’il y a eu un fail) « écailles corrompus durcies » il faut l’attaquer.
Utilise tes meilleurs compétences offensives contre lui et attaque Tugar à chaque interphase.

Il faut essayer de lui faire perdre 10% de sa vie à chaque phase.

2. Milieu du combat (phase 4 à 12)
Phase 4 : A ce moment, si tu as bien fait ton travail, toutes les « écailles corrompus durcies » du boss sont détruites. Cependant, le combat s’intensifie par la présence d’un Crache-Bil supplémentaire.

En effet, toutes les trois phases, un Crache-Bil de plus fait son apparition lors de l’interphase.
Ton placement est donc moins importants, tu pourras te concentrer sur les œufs, Tugar et tes soins personnels :slight_smile:

Important : A la phase 10, tu commenceras à prendre tarif par le « Cri sonore » de Jormog. Lorsqu’il l’utilisera, il sera impératif d’utiliser un sort défensif : « Mot de pouvoir : barrière » ; « Suppression de la douleur » ou « Extase ». En effet, si la compétence en elle même ne te tueras pas, Tugar peut utiliser son « Horion gangrenée » qui a aussi augmenter en dégâts pure.

Ainsi, pour les trois dernières phases, tu dois avoir ces ressources avec toi, sous peine d’être terrassé à cause des dégâts cumulés :slight_smile:

3. Fin du combat (phase 13)

Faisons les comptes des points de vie de Jugmor :
Phase 1 : 100%
Phase 2 : 99%
Phase 3 : 90%
Phase 4 : 80% (apparition d’un Crache-Bil de plus).
Phase 5 : 70%
Phase 6 : 60%
Phase 7 : 50% (apparition d’un Crache-Bil de plus).
Phase 8 : 40%
Phase 9 : 30%
Phase 10 : 20% (apparition d’un Crache-Bil de plus) [Utilisation d’un CD défensif face au « Cri Résonnant » de Jugmor.
Phase 11 : 10% [Utilisation d’un CD défensif face au "Cri Résonnant de Jugmor].
Phase 12 : 5% [Conserve le ver et tue Tugar durant l’inter-phase.
Phase 13 : 0% [Lorsque Jugmor fera son apparition et utilisera le « Cri Résonnant »]. répond par un cri psychique et full DPS + CD défensif (pour ses attaques de base qui vont faire mal)].

Pour conclure :

  • Le combat est technique et demande une attention sur des actions répétitives entre 12 et 15 reprises.
  • Les trois premières phases sont importantes, elles permettent de réduire la difficulté de la fin du combat.
  • Il faut conserver les CD défensif pour la phase 10 - 11 - 12 et 13.
  • Il faut utiliser « Cri Psychique » à chaque début de phase lorsque Tugar utilise sa « Décharge Gangrenée » et la combinaison « Torve Esprit » + « Oubli » vers la fin de la canalisation de « Séisme »
  • Il faut penser à se dispell lorsque Tugar utilise « Horion Gangrenée ».
  • Il faut limiter la « Guérison de l’ombre » à un strict minimum, priorise « Pénitence » pour économiser du mana.
  • Il faut conserver « Étoile divine » pour les œufs de Crache-Bil et ces créatures en eux même.
  • Il ne faut pas hésiter à prendre le temps de se restaurer, quitte à réduire son DPS.
  • L’usage de potions de mana me semble indispensable.
  • Il faut limiter l’utilisation du « Mot de pouvoir : bouclier » pour appliquer « Expiation ». Autrement, la compétence est très manavore.

Important :
Par moment, en phase 2, Tugar utilisera deux fois la « Décharge Gangrenée » au lieu d’une fois, juste avant le « Séisme »
Dans ce cas, il faut utiliser l’un de tes CD défensif : « Suppression de la douleur » ; « Mot de pouvoir : barrière » ou « Extase ». Le CD sera de retour pour la phase 10 et les suivantes :wink:

Bon courage :3