Up de 5% semaine prochaine

vous en penser quoi de ce up
clairement en multi cible on est top mais pour le mono y’a du travail a faire ce petit up est un plus mais on est encore loin pour être correct en monocible

et vous votre avis sur le dh actuel
le problème vient surtout de nos dégât a cible unique

A voir, pour l’instant je subis que ca soit en pve ou pvp

En mono on est très très très loin du compte. Mais bon, c’est déjà ça …

C’est minimum 10% + first blood baseline qu’il aurait fallu.

Correct en AOE, complètement à chier et à jeter à la poubelle en mono.

Comme prévu, Blizzard noie le poisson avec ce buff insignifiant. C’est le design de la spé qui a un soucis, et à la place de rework totalement la spé comme ils auraient du faire pour SL on va se taper des vieux patchs de ce genre toute l’extension…

Personnellement je ne comprend pas ce buff, on est clairement pas les derniers dps raid, Mercredi à 174 ilevel j’étais dans le top 5 dps.
5% sur TOUT les dommages : ça prouve juste l’incompétence de Blizzard vue qu’on a pas besoin de dégâts multi cible vue les énorme dégâts que l’on fait.

Pourquoi ne pas plutôt rajouter des dégâts aux sorts mono-cible, ce qui déterrera le DH de l’arène de plus longtemps enterrer , et lui rajouter de la résistance de base par la même occasion, car les jeans 2 touche rogues qui te tue car il y a juste écrit péter sur le nom de leurs classe c’est juste fatiguant.

Après effectivement le mieux aurait été de nous faire un nouveau gameplay un peut plus marrant, ou un nouvelle spécialisation à distance, mais on parle de Blizzard Activision là, Actimoney.

Stéphanîe
Le +5% me semble justifier. Pourquoi :

En PVE (période de lancement de SL)

Raid
Contrairement à notre ami Lorgares, dans notre raid NM, nous étions 3 dh (notre effectif total tend à 20). Nous avons tombé 4 Boss. Tous les 3 sur chaque boss , nous formions un petit nuage de points à partir du rang 10. Devant toutes les classes « range » à l’exception du voleur.
Même le war était dans le trou.
Comme nous sommes 3 joueurs différents, la performance n’a rien à voir avec des questions de personne : skill ou connaissance de la classe et du combat (là dessus, tout le monde dans le raid était à égalité - sauf le RL).
A noter que nous n’avions pas de DK, mais je crois que le DK impie est fort en ce moment.
Avec une composition de raid assez large, on voit nettement que le DH est dans le dernier tiers des dps (à peine mid).
En mm+
Toutes les classes sont fortes, mais le dh passe derrière quand on passe en mono.

Conclusion le DH apporte au raid et au mm+

  • son debuff sur target : +5% aux dégâts magiques pour tout le monde ;
  • sa mobilité pour switch situationnellement ;
  • un bon dps pour réduire les packs (surtout en mm+) ;
  • des contrôles de packs et de mob très intéressants pour le groupe.

EN PVP :
Rien à dire, les rogues nous ouvrent tranquillement.
Mais est ce du à cette période, d’expérience, je jouais chasseur auparavant et hors l’arène (close combat), le dh était un pigeon à descendre tout comme le palret et le war. Les seuls cac dangereux étaient : le dk (gripp et maladies), le feral (mobilité et saignement), l’amelio (lors de son burst).
Je pense qu’en pvp la poly est massivement indispensable.

Ses faiblesses actuelles :

  • son armure : en l’état (ilvl 170-190) 15-17%. A titre de comparaison, un tissu, c’est de base 10% et un plaqueux, c’est 30%+.
  • sa ponction qui était de 10% sur talent. Maintenant elle est de 5% (hors forme démoniaque).
  • l’obligation en fonction du contexte de choisir en palier 1 le talent 1 (furie aveugle) pour augmenter les dégâts de rayon accablant (le rayon) ou bien le talent 2 (appétit démoniaque) afin de générer des fragments d’âmes pendant le combat pour s’autoheal (survie) via frappe du chaos.
  • l’absorption de dégâts est limitée :
    -ténèbres à un gros temps de recharge (3 minutes pour 8s), pour finalement une chance de 20% à chaque personne qui est dans son aura d’en bénéficier. Ca fait un gros sort pour 80% de chance qu’il ne serve à rien (mdr).
  • voile corrompu est plus décent car pour 1 minute : 50% de chance d’esquive et 20% de réduction des dégâts. ça fait 50% de chance de se prendre la totale - 20%.
    Finalement on a que sous Métamorphose qu’on peut s’en sortir. Le CD est à 4 minutes. Ce qui rend le talent de dernier rang Démoniaque, indispensable.

Donc en ce moment, les DH
prennent plus cher (dégâts physiques), ont moins de ponction et dans de nombreux contextes sont obligés de prendre le talent 2 afin de faire générer du heal à la frappe de chaos/annihilation (= perte de dps).

j’ajoute une information pour tous les DH DPS :
Vous n’êtes pas indispensables pour le debuff sur les cibles.
Le debuff est une propriété de la classe et non de la spécialisation. Par conséquent, si un tank est DH, automatiquement il pose le debuff. Sur Boss, vous voyez le truc… en dps vous n’êtes donc pas … sauvés.

Je pense que dans un jeu compétitif, où nous sommes « fichés » mathématiquement par des sites et des add on embarqués, une classe ne peut pas être à la ramasse sinon à la longue les joueurs devront en changer.

Dernier point, le DH n’est pas une classe comme les autres.

C’est la plus récente, la plus nerveuse (gameplay) mais la plus sensible aux modifications car elle ne dispose que de 2 spe qui correspondent à 2 rôles.
Si le tanking ne plait pas ou n’est pas recherché, on joue dps. Et si le dps ne suit pas, on finit par être pris pour le debuff qui bénéficie au groupe (y compris en arène).
Par conséquent, une classe DH qui n’a pas un dps décent et une survie décente est à terme condamnée. C’est une classe « jetable », « consommable » car finalement sauf à l’aimer et à renoncer à participer à des groupes un peu sérieux, il n’y a pas de switch temporaire sur un autre rôle ou une autre spé.

L’erreur commune est de comparer le DH aux autres classes. Il ne peut pas l’être car Blizzard dès sa conception l’a condamné à être toujours au moins bon dans les activités proposées (indépendamment du skill de chacun d’entre nous).

Conclusion provisoire :
vous verrez que les 5% comme il a été dit ne suffiront pas. Les autres classes évoluent aussi et le fait de devoir faire un up prouve un manque de maitrise de Blizzard. Le up général, c’est le signe qu’on ne peut pas toucher à la mécanique du design et qu’il y a un problème d’ensemble, de conception.

Notez que cela veut dire que blizzard a fait le constat suivant : les légendaires équipés et les pièces d’ilvl (BIS) plus puissantes ne changeront rien à l’insuffisance du dps du DH.

Ce qui est inquiétant, c’est que Blizzard a probablement du retenir la plus petite valeur nécessaire pour que ça marche en situation compétitive (arène cotée et raid mythique). Pour les DH, standard comme moi, ça voudra dire un peu moins de stress pour suivre le rythme du groupe.

Pour les autres joueurs (plus professionnels), ça les remettra dans la course. Je vous invite d’ailleurs à aller voir les classements pvp et pve, arène et raid mythique des extensions précédentes (Légion et BFA). Vous constaterez probablement que si vous voulez briller dans les deux situations, ce n’est pas le DH qui est le meilleur choix. :smiley:

Ensuite, je ne suis pas pour réduire les autres classes. Chaque classe doit être compétitive, la jouer doit correspondre à un choix de gameplay/RP.

Bises aux amis Férals, amélios et moines.
PS : noter que chacune des classes citées, ci-dessus, a beaucoup de choix de rôles et de spe par rapport au DH.

Amicalement aux joueurs/joueuses.

C’est le principe du up global qu’est débile en fait, ça fait genre on vous donne des miettes de pains histoire de contenter la populace mais ça ne résout strictement rien, on sera toujours autant à la ramasse en mono.

J’ai raid un peu hier, et bien mon dps m’a bien dégoûté, à tel point que je ne vais plus m’embêter à raid, c’est dire … Pi à côté de ça des classes genre dk impie et fufu ont 5k dps tranquillou en mono, lel. Je me contenterai des mm+ comme j’ai souvent fait :man_shrugging:t2:

Les voleurs ouvrent tous le monde en arène. Sous BfA nous étions aussi la bête noire de nombreux joueurs…

Ce up de 5% est certes perfectible mais il ne faut pas oublier qu’il va avoir une répercution sur la ponction …

Quasiment en fait, et être dans le top meter de ta guilde ne veut pas dire que le DH se porte bien, regarde Warcraft logs, quand des DH font des parse légendaires et qu’ils sont en dessous de gars qui font des parse bleues ou violettes c’est qu’il y a un problème, avec le war fury on est le pire mêlée actuel en fait. Et même en multi, on tape c’est bien beau mais quel est l’intérêt de prendre un DH DPS quand n’importe quel autre mêlée fait pareil mais a du mono en plus ?

La darkness est le sort puissant des DH qui n’a pas été touché, c’est un cd raid / groupe supplémentaire très puissant qui permet de dodge quasiment tout ce qui fait des dégâts.
En raid c’est souvent combiné à un autre cd heal pour soulager sans avoir à claquer 2 cd heals, et en donjon c’est un outil très fort notamment avec l’affixe détonnant.

La darkness est surement notre plus gros point fort actuel

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