Urgent! Warlock Destruction Needs Attention

Hello

  1. I want to address a critical issue concerning the Warlock Destruction class in World of Warcraft. It has become evident that this class is on the verge of being torn apart, to the point where there may be no one left to play it. What’s worse, many players are seriously considering quitting the game if this trend continues. As a dedicated player of M+ content and raids, it saddens me to consistently find myself at the bottom of the DPS list every time I join a group. It’s incredibly frustrating to spend hours at Valdraken in the hopes of being accepted into a Mythic Keystone group. The Warlock Destruction class seems to offer no significant added value compared to other specializations and classes, except for the healing stone, which has become practically useless, and portals that are now largely neglected in M+.
    If we take a look at recent developments, Season 1 brought us a 4-piece set that, while modest, at least offered some freedom in our talent choices. However, Season 2 has taken a worrisome turn by forcing us to use talents that seem useless and poorly designed in our talent tree. But what’s even more concerning is the announcement that you plan to completely destroy the specialization with a talent that is entirely useless in M+.

Even in raids, our performance doesn’t compare to classes like Mages or Balance Druids, to name a few. The Warlock Destruction class and specialization are in desperate need of a deep revision, seen from the perspective of players who have faithfully supported this class for years. Allow us the choice to play the talents we want rather than forcing us to use a talent because of the 4-piece set bonus. I had thought that one of the goals of the talent tree overhaul from « De l’ombre à la lumière » was to give us more choices, but currently, it’s difficult to discern any meaningful choice. In summary, we, the Warlock Destruction players, urgently request your immediate and serious attention. We want this class to remain viable, fun to play, and competitive with other specializations. It’s the perfect time for a true rework of the specialization, taking into account the opinions and experiences of Warlocks who have dedicated years to perfecting their craft.

Seriously, there are some who spend hours and hours tagging in vain, abusing what…

Thx!

2 mentions « J’aime »

I just put the French translation. Dark evening fellow warlock.

Bonjour

  1. Je souhaite aborder un problème critique concernant la classe Warlock Destruction dans World of Warcraft. Il est devenu évident que cette classe est sur le point d’être déchirée, au point qu’il n’y aura peut-être plus personne pour y jouer. Pire encore, de nombreux joueurs envisagent sérieusement de quitter le jeu si cette tendance se poursuit. En tant que joueur dévoué du contenu et des raids M+, cela m’attriste de me retrouver systématiquement en bas de la liste DPS à chaque fois que je rejoins un groupe. C’est incroyablement frustrant de passer des heures à Valdraken dans l’espoir d’être accepté dans un groupe Mythic Keystone. La classe Warlock Destruction ne semble offrir aucune valeur ajoutée significative par rapport aux autres spécialisations et classes, à l’exception de la pierre de guérison, devenue pratiquement inutile, et des portails désormais largement négligés en M+.
    Si nous jetons un œil aux développements récents, la saison 1 nous a apporté un ensemble de 4 pièces qui, bien que modeste, offrait au moins une certaine liberté dans nos choix de talents. Cependant, la saison 2 a pris une tournure inquiétante en nous obligeant à utiliser des talents qui semblent inutiles et mal conçus dans notre arbre de talents. Mais ce qui est encore plus inquiétant, c’est l’annonce selon laquelle vous envisagez de détruire complètement la spécialisation avec un talent totalement inutile en M+.

Même lors des raids, nos performances ne se comparent pas à celles de classes comme les Mages ou les Balance Druids, pour n’en nommer que quelques-unes. La classe et la spécialisation Destruction des Démonistes ont désespérément besoin d’une révision en profondeur, du point de vue des joueurs qui soutiennent fidèlement cette classe depuis des années. Laissez-nous le choix de jouer les talents que nous voulons plutôt que de nous forcer à utiliser un talent à cause du bonus d’ensemble de 4 pièces. Je pensais que l’un des objectifs de la refonte de l’arbre des talents de « De l’ombre à la lumière » était de nous donner plus de choix, mais actuellement, il est difficile de discerner un choix significatif. En résumé, nous, les joueurs de Warlock Destruction, demandons de toute urgence votre attention immédiate et sérieuse. Nous voulons que cette classe reste viable, amusante à jouer et compétitive par rapport aux autres spécialisations. C’est le moment idéal pour une véritable refonte de la spécialisation,

Sérieusement, il y en a qui passent des heures et des heures à taguer en vain, abusant de quoi…

Merci!

C’est que j’appelle « le pilori de la spé unique », que ce soit en PvP ou en PvE, tu sens actuellement qu’ils veulent de nouveau nous cantonner de force dans l’affliction.

Certains vont kiffer c’est sûr, le problème c’est que le lock a 3 spé, et qu’une spé soit 10/10 pendant que les autres sont à 7-8/10, pourquoi pas.

Mais une spé 10/10 pendant que les deux autres sont à 2/10, j’en ai marre…

C’est bête car depuis la fin de SL ils semblaient avoir réussi à ne plus tomber dans cet écueil…c’est vraiment dommage d’avoir l’impression de faire un bond en arrière, précisément dans cette époque qu’on déteste tous…

Je n’ai plus apprécié l’Affliction depuis qu’elle n’est plus une affli draineuse. Et les devs sont conscients que le set up de l’Affliction est pénible a poser, lourd, lent, et pas drôle en dehors de formats précis.
Depuis fin légion l’Affliction est molle, non intuitive et peu intéressante à jouer je trouve.

Pour moi une Affliction qui a tout compris c’est une affliction sur base:
-De shard fragmentés avec une génération sur Drain d’âme et sur les dot de façon progressive. La génération random j’ai jamais trouvé ça drôle sur l’Affli quelle que soit l’extension.
-De drains. (Deux versions la version Mop-Wod les drains déclenchent des tics supplémentaires des dots ma version préférée, ludiquement jouissive car les chiffres explosent à l’écran. Ou la version Légion une amplification simple et directe de la puissance des dot.)
-Drain d’âme: Simple filler fait peu de dégâts, génère doucement des shard.
-Extase Maléfique: Drain dépenseur de shard qui inflige d’importants dégâts et le fait au monocible et à l’aoe en ciblant les victimes de Corruption et Corruption seule.
-Echange d’âme: Qui infecte une cible unique du démoniste avec tous les dot principaux du démoniste pour 1 shard et sous GCD.
-A Hanter shard dépendant à maintenir pour amplifier la force des dots.
-Agonie: En tant que dot de dégâts pur, qui démarre à 1 empilement, puis augmente jusqu’a 10 tout seul, le faisant devenir en 15s le plus puissant dot de la spé. Ne génère pas de shard. Drainer une cible victime d’Agonie accélère l’empilement des shard, contribuant à la puissance de burst. Dure le plus longtemps.
-Affliction instable: Dot emblématique de l’Affliction, infligeant des dégâts constants tout au long de son effet et pouvant frapper et réduire au silence ceux qui le dispellent. Durée moyenne.
-Corruption: Dot le plus faible du Démoniste, le plus court, mais génère des shard. 100% à chaque tic sur la première cible dotée, 33% sur toutes les autres victimes pour équilibrer ça à l’aoe.
-Pandémie améliorée: C’était NOTRE passif avant, maintenant toutes les classes à Dot peuvent augmenter la durée de base de leurs dots de 30%, nous comme c’est notre spécialité on devrait pouvoir la prolonger jusqu’a 50% comme avant quand on réapplique les dot.
-Graine de Corruption: Au lieu de faire de gros dégâts lents (talent semailles inutile), je pense que Graine de Corruption devrait faire de petits dégâts rapides 1s d’incantation surtout pour appliquer Corruption à tous les ennemis dans une situation d’aoe, le plus gros des dégâts d’aoe étant faite par le drain.

(Ce qui est bien avec l’arbre des talents de DF c’est qu’il peut installer ce type de gameplay, ou le moduler, il n’y a pas qu’une construction qui soit légitime, et si l’aoe à base de grosses explosions de Graine de Corruption c’est ce qui vous convient, ça doit être possible d’avoir un talent qui ampute l’aspect aoe d’Extase maléfique et amplifie les dégâts de Graine de Corruption en échange de plus de shard, enfin vous voyez quoi)