Vos idées de contenu extérieur

Bonjour à tous! Suite à un topic où l’on comparait les world quests aux quêtes journalières, je me suis dit que ce serait bien qu’on réfléchisse à des trucs sympas à faire en extérieur. En effet, ils existe plusieurs autres mmorpgs qui proposent du contenu sympa dans un monde ouvert, ou du moins des concepts qui peuvent être sympathiques si bien implantés.

Je vous invite donc à proposer du contenu EXTÉRIEUR (donc rien qui se fait en instances) que vous aimeriez voir implanté dans WoW, que cela vienne d’un autre jeu, des extensions précédentes ou bien de votre imagination!

Perso, j’ai déjà quelques idées de contenus sympas qu’on pourrait ajouter au jeu. Tout d’abord, il pourrait y avoir un court event où l’on doit escorter un convoi à travers une zone, convoi qui traversera des zones infestées de mobs, sera attaqué par des brigands ou bien se retrouvera bloqué momentanément dans du goudron, en bref une aventure plutôt périlleuse! Le convoi pourrait également se faire attaquer par des personnages-joueurs de l’autre faction, qui pourront en prendre le contrôle à leur propre profit.

J’ai aussi une autre idée qui il me semble a été vaguement évoquée concernant le patch 8.2 et qui pourrait apporter du contenu intéressant. On contrôlerait une tour qui donne un buff à la faction qui en a le contrôle. Ce fort subi des attaques répétées de la part de mobs, vagues d’attaques qui deviennent de plus en plus puissantes avec le temps qui passe. À partir d’un certains moment, il faudra faire appel à d’autres joueurs pour contrer ces invasions et maintenir le buff, sans quoi le bastion tombera. Quelques heures après la chute du bastion, il sera possible de reconquérir l’endroit après avoir combattu ses occupants. La quête permettant de reconquérir le fort sera toujours proposée à la faction qui n’en avait pas le contrôle la dernière fois.

Maintenant, à votre tour de proposer vos idées!

Sur warhammer y avait un truc trop bien, quand tu arrivais dans une zone, y avait ce qu ils appelaient « une quête publique ». C était une quête spécifique dans la zone, fallait tuer des mobs, ramasser des trucs, la quête revenaient de temps en temps … ah zut, c est les expéditions en fait :no_mouth:

Plus sérieusement y a plein de chose outdoor à créer, surtout avec objectif pvp mais j sais pertinemment que blizzard se moque du pvp.
Édit
J me rend compte en le lisant que j apporte rien à ton post. Je vais donc proposer quelque chose:
Des quêtes avec des choix et donc des conséquences, minimes soit elles, apporteraient tellement plus aux quêtes outdoor.

Je sais pas trop si ça entre dans les “contenus extérieurs” que tu vises, mais j’aimerais bien que les grandes villes (Orgri’, Hurlevent, Shattrah, ect) soient beaucoup plus animées, qu’elles aient des marchés/zones commerciales très typées.
On pourrait y trouver plein de transmo’ “civiles” (vêtements simples quoi) et autres goodies (jouets, compos de vielles extensions, mascottes, même les vendeurs de monture bas lvl ferait le déplacement) en fonction de la race dominante de la ville (par exemple, à Lune d’Argent, on trouverait des skins comme ceux des elfes de sang sur les artworks).
Il y aurait plein de marchants variés et chacun auraient des heures /jours d’apparition.
Qu’est-ce que ça apporterait ?
Bah rien… mais j’aimerais beaucoup, ça apporterait une touche de “vivant” aux capitales qui ne proposent pas grand chose à mon goût en dehors des events mondiaux. Comme on est nombreux à slack en capitales (à défaut d’avoir un toit pour son perso è.é), ça ferait ça de plus à voir.

Sinon, si faut parler en terme d’occupation genre quêtes, tout ça, j’aimerais beaucoup qu’ils intègrent encore + d’énigmes en tout genre facilement accessibles (pas que en expé’ quoi).
J’ai adoré le labyrinthe pour le Cauchemar Lucide, l’énigme pour le monocle de cristal jaune; j’adore le jeu des carapaces; celui des fils à démêler… bref, donnez m’en plus ! Tien, on n’a pas encore de tetris-like par exemple :smiley: fuis

5 mentions « J’aime »

Moi j’aimerais bien plus d’events du genre fête des brasseurs, halloween, st valentin, etc mais qui se dérouleraient un peu partout et pas que dans les capitales. Et puis on pourrait intégrer la foire et les concerts de ETC et de Sanglier Noir un peu partout aussi et pas tout isoler sur une île. Ce serait marrant d’avoir un système de “tournées”, genre un jour à Orgrimmar un jour à Hurlevent un jour à l’Exodar ou à Lune d’Argent… ou encore dans des villes neutres. Il pourrait y avoir des quêtes et hauts faits associés aussi comme celles contre le chevalier.

Edit: Moi aussi j’aime beaucoup l’idée des marchés ! Ca serait super sympa ! :grin:

J aime beaucoup l idée des marchés

J’avoue que j’ai tendance à mettre des exemples qui peuvent sembler spécifiques au pvp, mais c’est surtout que tout contenu outdoor peut amener du pvp en fait. L’idée des quêtes à choix Blizzard semble vouloir implanter ça tranquillement, et c’est vrai que c’est un bon moyen d’encourager à RP son personnage.

Ce serait bien justement qu’il y ait plus de choses à faire en ville, à Boralus tout est concentré et c’est bien dommage. En début d’extension, j’ai exploré toute la cité et j’ai été émerveillé par l’ambiance, en particulier celle des tavernes. Ce serait bien d’avoir des quêtes qui nous amènent dans ces endroits, et d’avoir des petits évènements aléatoires qui n’ont aucun impact en terme de loot, genre une bagarre de taverne.

Supprimer les bonus et ne laisser que les talents pvp.

1 mention « J’aime »

Rift a beau avoir fini quasi mort, son principe de failles dynamiques, c’était quelque chose. Et ça se preterait assez bien à bfa.
Vu qu’azeroth part en vrille, utiliser le coeur à certains endroits pour “stabiliser” la zone, ce qui aurait pour conséquence de créer des vagues de mobs de plus en plus puissantes jusqu’à un World boss , le tout en war mode avec la faction d’en face qui pourrait s’en meler, ça serait assez dément.

Y aurait déjà plus de temps à passer dehors s’y le jeu était plus MMORPG qu’un jeu Arcade.

Prend l’exemple de Vanilla avec des suites de quête longues et difficile qui te permettent d’obtenir une clé spéciale qui va aider à avoir des accès spécifiques dans certains donjons ou accès au raid. Des suites de quête RP qui te permette d’avoir du bon stuff etc.

Un truc que j’aimerais bien, c’est un système a la wakfu pour l’éco-système.
Bon, clairement pas aussi “poussé” (même si bon, ça l’est pas tant que ça non plus), mais une interaction entre les actions des joueurs et le décor. :o

Oui c’est pas bête, mais l’équipe de Blizzard n’est plus ce qu’elle était à ses débuts, l’équipe à changé en elle-même et puis n’a plus la même mentalité.

Les passionnés sont partie depuis longtemps.

du housing, ien a partout sur les autres jeux, pk pas ici?

1 mention « J’aime »

Dison qu’on vire l’interserveur :

  • Des zones capturables (style warfront, mais version pvp et par serveur)

  • Des efforts de faction : Genre dans une zone, une a une jauge à monter via des quetes, expé, autre, qui au bout d’un moment, débloque un bonus. L’autre faction peut nous faire perdre ce bonus de la même manière

  • De vrais expé : au lieu d’avoir de simple répétition de quete de leveling, avoir une quete plus globale avec des objectifs moins clair qui demande de l’exploration, de l’investigation, et fini par un mini boss du style bastonneur.

  • De la chasse au trésor, mais une vrai, avec une carte ou des indices

  • Un retour du farm via de vraies métier, ou du housing (avec compo à farm)

  • Des quetes difficilement faisable solo, avec des zones genre rempli d’élite.

De l’exploration, genre un peu comme un univers procédural style NMS où à chaque grotte que tu visites c’est jamais le même schéma, que ce soit des endroits gigantesques où si l’envie te dis tu peux partir à l’aventure dans divers environnements.

Enfin bon là je rêve, je doute que ça soit faisable.