Votre avis sur l’exploration des îles

Bonjour à tous,

La mise à jour Les Flots de la vengeance a apporté un certain nombre de changements à l’exploration des îles. Cela fait maintenant plusieurs semaines que ceux-ci ont été déployés, et nous aimerions donc prendre le temps de recueillir vos avis. Vous pouvez nous parler de tous les aspects de votre expérience, mais voici quelques questions pour vous guider : qu’avez-vous pensé de ces changements ? Ont-ils amélioré les choses ? Certains points ont-ils empiré ? Quelles récompenses avez-vous obtenues ?

Si vous n’avez pas essayé l’exploration des îles depuis la dernière mise à jour de contenu, jouez-y un peu avant de nous faire part de vos commentaires.

Merci d’avoir pris le temps de nous faire part de vos impressions et bonne année !

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Meuh, chefs. :heavy_heart_exclamation:

Je vais d’abord commencer par les récompenses.

J’ai obtenu pas mal de mascottes et de jouets depuis la mise à jour. Nettement plus qu’avant ! Quelques fois trois mascottes par île !

Un énorme bon point pour les nouvelles îles introduites à la 8.1., elles sont magnifiques.

L’extracteur qui a été introduit donne un autre gros objectif à se focaliser quand on fait les îles en mythiques. Cela permet aussi de sentir que tout n’est pas réellement gagné d’avance surtout quand l’ennemi chope l’extracteur. Et c’est la course pour aller le récupérer.

Les objets de quêtes bien plus visibles dans le décor, ca aide aussi pas mal !!

Par contre, gros bémol pour les alts :

Pour les améliorations du bateau, il faut explorer cinq îles différents. Ayant fait surtout des îles avec Histoires, je dois aussi les faire sur mes alts pour débloquer le bateau. Serait-ce possible de rendre « le haut fait des cinq îles » lié au compte pour améliorer le bateau si on a déjà fait cela avec le main ?

Vos IA sont parfois…Très très TRES soulantes. Leurs classes de base sont un mystère pour moi. (Quand je parles de IA je parle de l’Alliance — des pnj — quand on est hordeux sur les îles bien entendu)
« Ce nain est un chevalier de la mort-paladin-voleur-prêtre ou comment ça se passe ?! »

Il y a un problème dans l’équilibrage des stuns et contrôles qu’on se prend des IA.

Eux, ce n’est pas dégressifs du tout. Ils peuvent nous stun en boucle…alors que si nous on met des contrôles, c’est dégressif.

Globalement, étant un amoureux des îles, je m’amuse nettement plus qu’avant à les faire ! MAIS les IA qui sont un peu équilibré à la soupe de Gobelins et qui nous tabassent la tronche avec quelques compétences de ouf (sans parler des monstres en extérieur qui peuvent nous enchainer aussi au niveau des contrôles) peuvent tout de même être un problème…

Je ne parle pas de leur capacité à tuer les monstres très vite mais juste quand ils nous tombent dessus et nous contrôlent vraiment en boucle et que l’on ne peut rien faire du tout contre.

Un ajustement juste sur leurs capacité à stun ou fear ou aux contrôles (les rendre dégressifs) serait vraiment bénéfiques.

Merci pour les changements apportés !

EDIT : j’ai oublié de parler de la récompense que l’on obtient quand on a aussi enchainé d’ile (la quête de la semaine des îles inexplorées si je puis dire cela).

On obtient une carte au trésor qui nous permet de lancer une mission. Le concept est plaisant vu que cela reste dans la lignée des îles inexplorées et du fait de partir à la recherche de trésor.

Cela dit, j’ai l’impression que depuis la 8.1, on remplit beaucoup plus vite la « jauge » d’azérite pour cette quête spéciale. (ou alors c’est juste une impression car je vois pas le temps passer dans ces îles ?).

Est il possible de réfléchir à un moyen d’échanger les loots des îles quand on tag en groupe une fois fini ? Avoir la possibilité d’échanger comme si c’était des loots de donjons ou de raid à nos compagnons d’armes ?

Vu que l’on obtient mascottes et jouets, ce serait intéressant de juste pouvoir l’échanger avec les personnes avec qui on avait fait les îles. Surtout si comme moi, notre mate est sur un autre royaume. (Inutile mais indispensable comme on le dit).

J’aurais préféré un peu plus de transmo à acheter au pnj des doublons (surtout que l’on récupère pas mal de transmo dans les îles). J’ai juste pris pour le moment le jouet qui fait venir une monture pour les mascottes.

EDIT 2 : J’ai fait les îles en héroïques et en mythique. En mythique, les monstres font vraiment très mal c’est toute la difficulté de la chose. La compo pour y aller requiert absolument un tank, un heal et un dps. Même les tanks les mieux stuff peuvent se faire ratatiner car ils se seront pris des stun en boucle. On doit donc faire attention à notre aggro.
En héroïque, on peut se permettre de tout ramasser sans faire attention.

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Je vais commencer déjà par les mauvais points … pourquoi ? ben je suis démoniste !

Le fait de mettre un pnj pour échanger les doublons contre des récompenses donne un objectif mais la taux de loot de cette monnaie est assez basse donc pour tous acheter, sois il faut y passer l’extension en ne faisant que la quête hebdo, soit il faut vraiment en faire beaucoup.

Ensuite le taux de loot dans les iles des diverses récompense bien que lié tous de même à l’ile est toujours extrêmement bas (bien que amélioré je conçoit) , j’aurai pu comprendre si il n’y avait que deux mascottes et une monture mais ce n’est pas le cas.

Ensuite les IA ennemis … cela n’a toujours pas changer, quand ils appliquent leurs contrôles (environ toutes les 10/12 seconde) ils ne sont soumis à aucunes restrictions, tandis que si nous en tant que joueur tentons des contrôles ils sont soumis a un rendement dégressif comme en pvp … alors autant en normal et héroïque c’est pas grave (bien que lourd) mais en mythique c’est une horreur.

Parlons d’ailleurs de la difficulté, autant en mode normal tu roule tranquille sur le truc autant en héroique tu passe déja un certain cap, il suffit de prendre un pack de mob et un rare qui est une synergie entre eux (je hais ses ours qui stun en boucle … 3 sec le stun et ils ce font plaisir !) et un élite qui utilise une compétence spécial sorti de je ne sais ou qui enlève 50% de ta vie pour que cela devienne vite la fête au cimetière … je ne parlerai pas du mode mythique encore pire ou les ally avec leurs compétences spécial de mage/prêtre ombre discipline (what ? ) ou de guerrier/rogue/hunt roule sur toute l’ile sans forcer.

Pas assez de transmo à mon gout dans les récompenses (contre doublon j’entends) même si c’est juste cosmétique c’est mon ressentit.

Bon on va passer aux points positifs.

Dit plus haut le taux de loot amélioré (bien que la quantité astronomique de truc qui peuvent tomber n’aide pas) est déjà un plus.

Les objets type clé/pioche/sérum et autres utilisable pour les quêtes bien plus visible ainsi que les pnj sur qui les utiliser plus proche aide bien c’est plus agréable, car avant à moins de tomber sur l’objet et le pnj par hasard je ne m’en occuper pas.

L’extracteur est une bonne idée dans le fond car quand tu vois que les IA adverse le récupèrent ben tu fais un rush rapide pour te mettre sur la tronche avec eux et le casser, c’est assez drôle.

En dernier (à la fois un point positif et négatif ) les iles sont agréable à faire à condition d’être accompagner d’amis ou de personne avec qui on joue régulièrement et sur vocal, la j’avoue on s’amuse bien (même si on rage sur les IA ^^ ) mais par contre en solo dans un tag aléatoire ben je m’ennuie … donc je ne fais que avec des amis.

Sinon c’est assez agréable à visiter les décors sont sympa.

Je ne parlerai pas du mode iles pvp que je n’ai jamais fait (et que je ne ferai jamais)

Donc pour résumer oui il y a eu une légère amélioration des iles mais au final je préférais bien plus les scénarios de mop avec des objectifs différent sur chaque carte, tous étaient drôle à faire et même en solo je m’amusais dessus (le scénario avec les hozens pirates et leurs répliques ou celui ou il fallait brasser de la bière qui donner un effet spécial avec les pandarens… à jamais dans mon cœur )

Voila pour mon ressenti actuel, les iles ont vraiment un certain potentiel et si par exemple elles étaient faite comme les scénario de mop avec objectifs divers cela deviendrait franchement sympa.

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Bonjour,

Je partage l’avis des précédentes réponses. Je pense par contre que le taux de drop des doublons marin est bien trop faible. Il convenait très bien tant que l’on n’avait que des buffs à acheter. Maintenant, avec le nbre de mascottes / montures et autres jouets récupérable à des prix souvent prohibitifs, c’est tout simplement décourageant.

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Étonnamment, je préférais les îles avant le changement; depuis la mise à jour, la quantité démentielle de choses à miner, la tonne de coffres au centimètre carré semblent avoir transformé l’île en “qui cliquera le plus vite”.

Autant que l’extracteur semble être une idée originale, avoir le pop du gros élémentaire d’azérite me manque. Avant, on cherchait celui-là, pour pouvoir être confortable.

Depuis la mise à jour, l’IA de la faction opposée semble également progresser beaucoup plus vite, sans doute à cause du nombre d’éléments cliquables. Une chose que je leur reproche, est leur capacité à miner/ouvrir un coffre même lorsqu’on les attaque. Nous, joueurs, sommes interrompus au moindre coup.

Je vais rejoindre les posts du dessus au niveau des doublons de marins, qui sont beaucoup trop longs à obtenir.

Enfin, pour répondre à @Histoires, la quantité d’azerite pour la quête hebdomadaire est passée de 40.000 à 36.000, cela fait une île en moins à faire, en effet. Je trouve que ceci est une bonne idée pour la quête, mais du fait les joueurs tendront à faire une île de moins et donc potentiellement à avoir un doublon en moins.

Une chose intéressante serait que la barre puisse se remplir de nouveau avec la carte au trésor, sans les 2500 d’azerite une fois la quête accomplie dans la semaine. Car n’oublions pas que la carte au trésor peut donner… des bottes 320.

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Pour ma part, je n’ai “exploré” que quelques îles, mais j’ai l’impression que depuis le patch, les iles sont plus petites, du au fait que l’on tombe très vite sur la horde (qui progresse d’ailleurs très rapidement). Cela se traduit par encore plus de rush, et l’on perd le côté exploration.

Une chose qui me manque, c’est la possibilité de continuer à explorer la carte une fois la victoire remportée par l’un ou l’autre des camps.

Côté loots, j’ai eu une paire de mascottes qui m’ont fait plaisir (même si la collection des mascottes n’est pas ce qui me motive). Par contre, je suis toujours un peu déçu sur l’utilité des doublons - j’aurai préféré pouvoir acheter avec des choses plus cosmétiques qu’utiles aux îles.

J’avoue que pour l’instant et en l’état des choses, je me contente de faire les cinq îles différentes histoire de débloquer la progression du bateau avec un perso, puis basta : comme le côté exploration est “tué” par le rush de la chasse aux ressources, j’ai l’impression de toujours faire la même chose quelque soit l’île sur laquelle je tombe.

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Les problèmes que je vois sont :

  • l’impossibilité de rester sur l’île une fois l’île terminé donc de l’explorer. Pas top pour une “exploration d’île” car évidement comme c’est timé on a pas trop le temps de tout voir et on suit une sorte de trajet “optimal”. Des endroits cachés à découvrir (avec des mobs rares par exemple) serait vraiment bien aussi. Mettre un peu plus le curseur sur l’exploration quoi.
  • les objets de quêtes qui donnent quelques infos sur le lore dont le taux de loot est trop bas
  • il manque quand même d’un moment un peu épique, c’est un peu terne. Un boss final avec une mini-stratégie (du niveau scénario de MOP par exemple) une fois le compteur au max serrait sympa.

Sinon c’est pas si nul et les décors sont magnifiques. Je dirai que c’est une des meilleurs nouveautés et qu’il y a un potentiel non exploité.

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Je dirais même plus, un potentiel inexploré :wink:

Mais je rejoint cet avis, c’est mieux depuis la 8.1, surtout sur le taux de loot des mascottes et jouets, mais les doublons… ourf! Que c’est long ça à farm!

Depuis la 8.1, j’ai refais un peu d’île pour voir le fameux taux de loot augmenté et la mission a 5k po on ne va pas se mentir. Résultat, je suis plutôt surpris, j’ai moins de dégoût a y aller, je ne vais pas mentir en disant que je m’amuse mais ce n’est plus la purge du début, surement grâce au stuff qui nous permet de tenir un peu plus.

Les plus :

  • Plus de loot de mascotte et transmo
  • Les nouvelles îles sont jolis ( c’est toujours agréable d’avoir une bonne ambiance graphique ).
  • Impression que ça va plus vite et donc plus fluide par rapport a avant.

Neutre :

  • L’extracteur, j’ai pas eu l’impression même en mythique qu’il soit aussi déterminant, si les allys l’ont je fufu je le détruit et pas de défense rien.

Négatif :

  • Le loot de doublon qui n’est pas systématique, on devrait en avoir au moins un pour la symbolique, perso l’ap je m’en fou j’y vais surtout pour les doublons, mascottes, transmo etc, je doute être le seul. Même si les bourses et sacs en donnent pas mal, c’est toujours " chiant " de ne rien loot.
  • Les PNJ qui sont encore tous rogue-mage-prêtre etc, tout a l’heure ( bug ? ) j’ai vu un pnj " mage " cast en courant et vas y qu’il te fais un saut en arrière digne d’un équi ou d’un hunt Oo et le pet qui te stun en enlevant 40% de la vie et qui le pnj qui te gèle en étant stun. J’ai rien contre les effets de contrôle mais depuis légions tous les mobs ont rerolls rogues mais avec les îles on sait où ils sont aller pour s’entraîner les bougres.
  • Les mobs comme les pnjs qui t’enlève 50% de ta vie après t’avoir stun. Ex : Le naga qui te gèle et les 3 autres qui font une attaque de zone chacun enlevant 50% de la vie = R.I.P. .

Et le gros point noir c’est la sensation de devoir se pressé sans arrêt, je sais que c’est dans l’esprit du truc mais bon la possibilité de ne pas avoir un rush un truc sur le jeu serait cool, je me suis fait pourrir pour m’être arrêté 1 min pour prendre un screen d’une zone que je trouvais superbe. C’est plus les îles inexplorés la c’est l’île aux sauvage où les factions lâchent 6 barjots pour qu’ils se défoulent sur la faune locale.

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J’ai remarqué également que certaines compétences de mobs étaient un poil abusé. Je me suis déja fait os par certaines aoe ou ciblé sur soi (c’est à dire 140k dans la tronche).
Je pense qu’un juste milieu entre tout rusher et se faire défoncer sans rien pouvoir faire, ça serait pas mal :sweat_smile:

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La première fois ça surprend :joy: , mais comme tu dis un juste milieu ça serait vraiment top, ne pas rouler sur l’île comme un fou et devoir faire un minimum attention, un peu comme les donjon MM en début d’extension en fait.

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Par pitié, n’augmentez pas les chances de loot, vous avez déjà tué un système de loot bien pensé, stop maintenant :frowning:
Et pour ceux qui veulent tant que ça les transmo, go hv, ça vaut déjà quasiment plus rien depuis la 8.1…

Sinon j’suis d’accord pour les IA, ils sont très lourds, stun toutes les 5 secondes, classes mélangées etc.

Les 2 nouvelles îles sont très sympas par contre.

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Personnellement je pense ne plus faire les explorations d’îles pendant un petit moment tellement que je suis blasé. Deuxième fois que je me fais kick sans aucune raison d’une île alors que je ne suis pas mort une seule fois et que je fais le boulot sans problème. Malheuresement je tombe sur Kévin et son copain qui ont décidé d’emmerder le monde et donc double punition: D’abord je récupère rien du tout en étant kick en cours d’instance et en plus je me tape 30 minutes de “déserteur???”! Oh nom de quoi on se tape 30 minutes de malus alors que c’est un abus des deux autres joueurs ??? C’est juste une honte. Conclusion c’était déjà pas très intéressant comme activité, du bashing de monstres on en fait déjà bien assez pendant les WQ, mais la c’est vraiment n’importe quoi.

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Bien le bonjour !

Plusieurs point quant aux îles inexplorées :

  • Tout d’abord c’est une bonne chose que d’avoir clarifier l’obtention des loots etc… Au départ c’était un bon moyen de monter son coeur en visant l’objectif hebdomadaire, voire de monter sa réputation 7ème Légion. Maintenant on a des raisons d’y aller : loot(s) dans les îles et échangeur de doublons.

  • J’imagine que le format HM est le plus prisé, c’est une bonne idée que d’avoir aligné le nombre de points gagné / îles afin qu’il soit multiple de l’objectif hebdo, une île “pour” 2 K d’Azérite, c’était chiant !

  • Je n’aime pas le faite qu’on ne puisse que tag en groupe arrangé en MM, quitte à mettre une restriction de type soit groupe arrangé soit avoir clean 100 îles HM ou supérieur mais permettre d’y tag solo aussi serait sympa.

  • Y’a quelques mobs, je pense à des caster non élite qui viennent des failles du vide récemment sortie, qui pour des non-élites, mettent quand même des baffes plus grande que n’importe qui d’autres dans ces îles, ce genre de mob qu’on prend instinctivement par plusieurs, qui ont quelques HP, qui ne peuvent pas être full décast et qui pourtant mettent 90 à 100 % en un spell.

  • Je suis pour l’idée un peu plus haut “d’officialiser” la fin de ces îles par un Boss une fois la jauge d’Azérite remplie, soit un vrai gros rare (car beaucoup n’en ont que le nom), soit un boss de la faction adverse ? Ca rendrait les îles un peu plus épiques !

  • La mouette est hyper moche :open_mouth:

  • Je trouve que le fait d’avoir des doublons QUE dans des sacoches qui pop aléatoirement n’est pas génial, j’ai tendance à préférer être sûr de loot entre 2 et 5 qu’avoir une chance de loot entre 0 et 15.

  • Je pense avoir fait le tour ! Même si les IA adverses sont chiantes et multi-classe, c’est ce qui rend heureux de les casser en deux aussi :stuck_out_tongue:

Il y a eu un hotfix des iles cette nuit.

Island Expeditions

  • Developers’ notes: Following up on recent community feedback that we requested, a number of quality-of-life concerns led us to changes that we intend to address many frustrating combat experiences with certain Island ecologies.
  • Azerite-themed enemies
    • Enemies now prefer not to use Resonant Burst, Resonant Shield, and Volatile Geyser when a nearby enemy has recently used the ability.
    • Reduced the number of Resonant Focus orbs created per cast of Resonant Burst to 2 orbs (was 4).
    • Removed the Knockback component of Resonant Backlash (triggered from Resonant Shield) on Normal and Heroic difficulties.
    • Reduced the Knockback magnitude of Resonant Focus orbs on Normal and Heroic difficulties.
    • Volatile Eruption’s disorient effect (triggered from Volatile Geyser) has been reduced to 1 second on Normal and Heroic difficulties, and reduced to 2 seconds on Mythic difficulty (was 3 seconds).
  • Kvaldir enemies
    • Greatly reduced the magnitude of the two visibility-impacting effects (Fetid Mist, Eerie Fog) triggered from the Kvaldir invasion.
  • Musken and Yak enemies
    • Removed the knockback effect from Ram.
    • Trample damage reduced by about 50% and is now melee defense.

(VOYEZ QU ILS NOUS ECOUTENT HEIN, didjoû)

J’espère que c’est sarcastique. Des centaines de posts, des dizaines de pages pour expliquer les problèmes d’exploration d’îles pour arriver à ça, vraiment?

Rogntud’juuuuuu on dit… Rogntud’juuuuuu !

Perso, j’ai du faire une ou deux « explorations ». Je mets ce mot en guillemets car cela n’a rien à voir avec de véritables explorations qui sont faites dans la prudence, et en prenant son temps.

Là c’est plutot du farming le plus vite possible.

Le concept ne m’a pas vraiment plu, c’est pourquoi j’en ai fait très peu.

Je préfère les iles aux warfronts car c’est un bon défouloir : tu rentres, tu full aoe les packs de mobs et tu défonces des allys en plus ! (bon de vulgaire pnj c’est vrai ^^)

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Personnellement j’enchaîne autant que possible, j’ai ramassé pas mal de pièces de transmog et de mascottes, mais aucune monture. Le principe en lui-même est assez fun, même si parfois les PNJ sont collants. J’essaye particulièrement d’obtenir le drake valarjar bleu, un truc sur le quel je bave depuis la Bêta de Legion, toujours rien… Quand la semaine finit alors que j’y suis allé un GROS paquet de fois et que je ne l’ai toujours pas alors que d’autres l’ont obtenue du premier coup j’en suis très blasé.