War armes coup blanc et heurtoir

Bonsoir.
Je dois être bête mais je ne comprend pas comment fonctionne cette histoire de coups blanc a coordonner avec Heurtoir quelqu’un pourrait m’expliquer?
Dans l’idée j’aime bien mais en pratique je vois pas comment ça marche.

Quand tu cast heurtoir (au début du cast, pas à la fin), tu reset le timer de ton prochain coup blanc.

Mettons que tu tapes toutes les 3.0s.

De base sur une période 12s ça ferait ça :
Hit <–3.0s–> Hit <–3.0s–> Hit <–3.0s–> Hit <–3.0s–> Hit

Maintenant imagine que tu cast un heurtoir un peu au hasard 1s après ton 1er coup coup blanc. Ca donnerait ça :
Hit <–1.0s–> Heurtoir <–3.0s–> Hit <–3.0s–> Hit <–3.0s–> Hit <–3.0s–>
Tu as délayé le coup blanc suivant, et donc toute la séquence est décalé. Sur cette fenêtre de 12s, tu as perdu un coup blanc.

Maintenant, si tu te débrouilles pour cast le heurtoir pile quand le coup blanc parte, voilà ce que ça donne :
Hit <–0.0s --> Heurtoir <–3.0s–> Hit <–0.0s --> Heurtoir <–3.0s–> Hit <–0.0s --> Heurtoir <–3.0s–> Hit <–0.0s --> Heurtoir <–3.0s–> Hit
Sur cette séquence, tu as exactement le même nombre de coups blanc que dans le 1er exemple, mais en plus tu as inséré des heurtoirs en bonus sans délayer quoi que ce soit.

Bon en pratique tu pourras jamais être parfaitement aligné à cause de la latence et de ton temps de réaction. On est humains. Mais le but est justement de faire au mieux pour limiter le décalage.

L’étape suivante du gameplay est d’intégrer Frappe Mortelle et Tourbillon au cycle, et c’est pas très compliqué.
Une fois le cast du heurtoir terminé, tu auras un peu de temps avant l’arrivée du prochain coup blanc (normal vu que tu utilises une arme à 2M lente), du coup t’as juste à intégrer MS et tourbi en alternance après un heurtoir. Considérant le cd de ces compétences, ça donnera normalement ceci :

Hit <–0.0s --> Heurtoir <–1.5s–> MS <–1.5s–> Hit <–0.0s --> Heurtoir <–1.5s–> Tourbi <–1.5s–> Hit <–0.0s --> Heurtoir <–1.5s–> MS <–1.5s–> Hit <–0.0s --> Heurtoir <–1.5s–> GCD libre (refresh cri, fracass…) <–1.5s–> Hit <–0.0s --> Heurtoir <–1.5s–> MS

et ainsi de suite.

Edit : euuuuuh, fatigue, j’ai oublié d’intégrer la réduction de temps de cast via talents hein. A BC tu cast slam en 0.5s et pas 1.5s :stuck_out_tongue:
Mais le principe reste le même. Juste que techniquement, au lieu d’attendre la fin du cast pour MS/Tourbi, tu attends la fin du gcd.

2 mentions « J’aime »

C’est une bonne spé en pve ? La spé fury est-elle pas supérieur ? Je sais que niveau du groupe de raid il y a des avantages en étant war arme^^

J’ai vu quelques vidéos et elle a l’air d’etre équivalente à la fury ^^ mais même si elle ne l’es pas , je vais partir sur cette spé sur bc ^^

C’est une bonne spé mais vu que tout ton cycle est basé sur le timer de ton auto, et que heurtoir est un cast t’empêchant de bouger, c’est clairement une spé qui n’aime pas les fight où ils faut bcp de mouvement.
Necessite un minimum de gear pour être viable et pas rage starved.

Elle apporte tout comme le fury le cri PA, mais aussi le +4% degats physique ce qui est bien pour le groupe mélée, hunt et tank ce qui fait pas mal de monde, et fera quasi autant de dps que le fury (même si le fury s’en sort un peu mieux a petit gear, pour moi fury groupe 10 et arme groupe 25 si tu veux mon avis)

Merci de me répondre Metalfang ! :smiley:
Je penses partir sur ça ! Mais oui j’ai perdu l’habitude que le slam est une technique qui fait qu’on doit resté planter pour la casté … Je viens de m’apercevoir qu’on reste planter à cast cette aprés midi en montant fraichement mon war lvl 30 xD (1er perso sur serveur vanilla)
Le fait qu’on pouvais bouger en castant heutoir sa commence à Cata ^^
Sa fait vraiment bizarre venant de retail ^^

Sais-tu si la spé fury en arme à 2 main avec le slam est viable ? Comme la spé vanilla ? Pourquoi vas t-on chercher la frappe mortel si on peux avoir la posture de berserker amélioré dans la branche fury ?

J’ai vu en regardant quelques testes que la technique sanguinaire fait moins de dégâts que la frappe mortel (sans qu’on prend les talents d’amélioration de FM)

Mais cela pourrais être mieux car on aurais 10% en PA en + ?

C’est une question que je me pose ^^

Je viens de respec en fury-slam parce que j’ai acquis la Porte-Cendres. Je vais voir dans les prochains jour si la rotation marche bien en pve. Il paraît que c’est quand même un gros cran en dessous de l’ambidextre.

En pve, fury-slam (19-32-0) a meilleure réputation que la spéc armes (31-20-0). Cette dernière est jugée « nulle » (perso je pense pas que ce soit si mauvais, mais les gens raisonnent souvent en soit c’est opti-bis, soit c’est poubelle).

Un des défauts de la 31-20-0 est qu’elle prend un slot de debuff non-optimal avec sa frappe mortelle, ce qui est jugé interdit par la plupart des raids. Un autre défaut est de ne pas avoir accès à Death Wish, ni à Rafales (alors que les coups blancs sont une grosse partie du dps d’un guerrier).

L’autre jour j’ai fait mon premier raid en spe armes Warcraftlogs a même pas reconnu ma spe, ils ont cru que je jouais fureur.
honteux comme site franchement à nous invisibiliser comme ça

Lahire, tu parles bien de se mettre en arme à deux main avec le talent heurtoir ? fury slam en ayant 3 points en spécialisation arme à deux main et le reste full fury jusqu’a avoir saccager ? Je parle quand on seras sur BC ^^

J’ai fait une spé fury en arme à 2 mains avec slam pour BC :

_http://thegeekcrusade-serveur.com/template/?talent=2438606_1_734c4001332n50501050252100511251w

Parce que tout le monde parle de cet spé arme avec la Frappe mortel et slam :
celle-ci :

_http://thegeekcrusade-serveur.com/template/?talent=2438606_1_735c3001352010520021e505d502521003z00

J’ai vu en regardant quelques testes que la technique sanguinaire fait moins de dégâts que la frappe mortel (sans qu’on prend les talents d’amélioration de FM)

Oui mais surtout car le +4% degats est a coté de la FM dans la spé donc t’es un peu obliger d’aller jusque là, sinon autant jouer fury tu fera un peu plus de dps et tu n’auras pas les inconvénient face aux combats avec du mouvement.

Tu devrait avoir une spé qui ressemble à :
http://thegeekcrusade-serveur.com/template/?talent=2438606_1_7302023113520105c221e505d500521203z00
Oublie pas l’anti désarm donne 2 % de chance de pas être esquivé c’est donc 2 % d’expertise, bien mieux que l’exec amélio.

Je viens de respec en fury-slam parce que j’ai acquis la Porte-Cendres. Je vais voir dans les prochains jour si la rotation marche bien en pve. Il paraît que c’est quand même un gros cran en dessous de l’ambidextre.

De ce que j’en comprend a classic c’est beaucoup moins rentable car tu as 1s de cast une fois amélioré contre 0.5s a BC, donc tu perd beaucoup plus de ton swing qui reset.

Oui j’ai fait une spé à l’arrache pour faire vite ^^ oui il est vrai que 2% d’expertise c’est vraiment bon !

4% en plus je comprend ! Mais il serais pas préférable de mettre 5/5 sur berserker amélioré et saccager ? Entre 10% de PA et en + 250 PA c’est pas mieux ? Je sais pas combien fait 250 points de PA en % xD

Après oui je suis d’accord avec toi ! x) C’est juste une spé un poile différente ^^

La spé présentée ici m’a l’air bien sympa, déjà j’arrive à m’amuser actuellement sans la maîtrise des armes ni la Rafale alors avec ça plus la réduction de Témérité et du heurtoir ça doit être bien sympa.

Excellente, en dehors de quelques problèmes généraux subis par les cacs sur BC, mais ça reste largement gérable. J’ai fait un full progress avec cette spé sur un privé pré nerf, sans rencontrer de problème majeur.

En dps perso, oui, clairement. Mais la spé fury est vraiment top tiers niveau dps personnel donc ça ne veut pas dire que la spé armes est faible. Elle est juste milieu du panier quoi. Voire milieu-haut à partir du t6.
L’intérêt de la spé armes c’est l’apport de son debuff unique +4% dégâts physiques subis par la cible (qui profite donc à tout le raid, y compris les tanks = plus d’aggro)

Attention, faut pas perdre de vue que sur vanilla, le talent fury qui réduit le temps de cast de heurtoir ne fait que -0.1s par point pour un total de -0.5s. Tu cast donc en 1s au mieux.
A BC le talent passe à 2 points seulement et chaque point fait -0.5s. Donc tu cast le heurtoir en 0.5s, ce qui est très largement plus pratique.
Ya vraiment que les boss où faut tout le temps courir où c’est gênant du coup. Si ya un peu de mouvement mais pas trop, tu le sentiras pas du tout.

Tout à fait viable oui. Mais ça fait juste moins de dps que la version ambi à priori. Du coup autant jouer ambi. Tu vas chercher la frappe mortelle par défaut car tu as besoin du talent sur le même palier qui te permet d’appliquer le debuff +4% dégâts physique subis tant que la cible saigne (= tout le temps vu que tu appliques blessure profonde à chaque crit)

Frappe mortelle prend en compte la plage de dégâts de ton arme et y ajoute ta PA divisée par 14 (puis multipliée par un nombre fixe en fonction du type d’arme utilisé. Pour les armes à 2 mains c’est 3.3)
Donc en gros les dégâts de frappe mortelle c’est ta plage de dégâts + ~23.6% de ta PA.
Sanguinaire c’est 45% de ta PA.

En raid tu vas bénéficier de nombreux buffs qui vont augmenter ta PA (béné des rois, de puissance, totem de force, marque du fauve, etc…). Du coup sanguinaire va scale très largement mieux.
Pour l’ordre d’idée, avec mon war sur sunwell, je pense pas avoir déjà dépassé 4500 en crit sur frappe mortelle (en comptant souhait mortel que tu n’as pas en spé fury sur BC. La position est inversée avec attaques circulaires).
En comparaison, j’ai déjà dépassé les 7000 en crit avec sanguinaire.

Le +4% s’applique à tout le raid. Ca inclut entre autres tes hunts, qui sont les meilleurs dps monocible de l’extension, et tes tanks (= moins de problèmes d’aggro pour tout le monde)

Je changerais quelques petits détails, perso je partirais sur ça.
https://wowtbc.gg/talent-calculator/warrior?talents=350003013520105002210000523000500521203000000000000000000000000000
Fondamentalement la même chose, mais quelques petits trucs qui peuvent faire la différence.
Pourfendre amélioré est inutile (dégâts insignifiants de toute manière).
L’anti stun est pas très intéressant car trop aléatoire.
Fulgurance amélioré c’est bien en soit, mais tu vas jamais swap en posture de combat pour en faire. Tu vas perdre trop de rage, c’est pas rentable. (et en plus à BC tu vas finir par accumuler suffisamment de la nouvelle stat « expertise » pour ne plus pouvoir prendre d’esquive de toute manière)
Du coup je prends les 5% de parade. Très utile pour les quelques fois où tu dois offtank.

Côté fury, j’ai lu quelque part que avec 3/5 en rage déchainée tu as déjà 100% de proc avec une arme lente à BC, du coup autant mettre les 2 points restants pour boost le cri démoralisant (ou augmenter la durée des cris au pire).

Oui pourfendre est inutile, la parade aussi t’es pas censée prendre de coup.
Si j’ai mit pourfendre c’est pour combler les points et car a bas stuff si tu crit pas dans tes premiers coup (surtout a bas niveau de gear) il te faudra mettre un pourfendre si tu veux appliqué le debuff.
Et quite a devoir en mettre un autant qu’il soit boosté, oui les autres dps physique du raid ils veulent pas attendre 20s que tu lache un crit.

Ensuite pour combler on met la resist fear/stun plutot que la parade, car un resist de gagner = un GCD de gagner sur la rage berserk (exemple archimonde fear, Kaz’rogal qui stun, ou encore les twins stun (meme si ça t’empechera pas de mettre ton trinket pvp on joue pas avec la RNG sur ce boss)). En bref si t’es pas controle tu dps plus.
J’ai malgré tout laisse la reduc vitesse d’attaque du coup tonnerre au cas où ton raid en ai besoin même si t’es pas censée le lancer, qui pourrai aller dans plus de resist fear/stun.

Pour la fulgu amélio encore une fois c’est pour combler, j’ai fait ça à la va vite mais effectivement tu peux mettre un point en plus en resist fear/stun (qui a lui auss quasi aucun impact overall en rai) disons que c’est surtout pour quand tu fait du contenu solo genre du bash outdoor, tu vas charge et ça peux toujours servir si tu prend une esquive mais oui ça servira pas en raid.

Ensuite pour rage déchainer, je crois qu’il faut bien les 5 point pour être aux 100% avec une arme 2M lente (3.8s) comme tu peux le voir ci dessous :

https://wowpedia.fandom.com/wiki/Unbridled_Wrath_(warrior_talent)

Perso si j’arrive à caler les poins en Fulgurance améliorée je le fais, évidemment ça n’a pas vraiment d’intérêt en raid (quoique ça peut arriver) mais c’est quand même vachement fun de faire des critiques avec surtout quand on a pas de stuff pour le contenu en extérieur et que les mobs esquivent plus souvent et qu’on est en plus face à eux.

Ben… si. Justement. En pratique t’auras souvent à récupérer un trash ou un add qui se balade et faire un swap def + boubou. Avoir 5% de parade en plus à ce moment là c’est pas inutile.
Pourfendre par contre c’est complètement inutile d’augmenter les dégâts.
Tu vas ptetre le poser très occasionnellement si tu manques de crit mais ses dégâts sont astronomiquement bas. Faudrait au moins un +500% pour que les dégâts soient remarquables, et encore.

Jsais pas, tu préfères quoi ? Faire 2 dps de plus dans une situation où tu es de toute manière en perte sèche (vu que tu gâches un gcd à pourfendre alors que tu pourrais MS ou tourbi), ou avoir 5% de parade dans les situations où tu vas prendre des claques.

Tu vas me dire que tu vas compter sur le proc du talent plutôt que de rage berzerk ? Je peux te garantir que tu vas plus dps en étant systématiquement sous rage berzerk pour ces fears plutôt que de pas la claquer et te retrouver 9 fois sur 10 à être fear…

Le coup de tonnerre amélio est indispensable à mes yeux. T’as plein de situations où ton war tank sera pas sur le tanking du focus, et où ça sera au war dps de le poser.

Le truc c’est que en conditions normales t’auras jamais le temps de t’en servir. Le cycle slam t’autorise un gcd libre tous les 4 slams, ni plus ni moins. A moins que tu sois dans un groupe poubelle sans WF, t’auras toujours ou presque la rage pour faire ce cycle même à un niveau de gear t4. La proba d’avoir un proc fulgu au moment où t’as un gcd libre et où t’as 10 rage max en stock est abyssalement basse. D’autant plus quand tu vas commencer à avoir des items expertise (genre les épaux hydross) et que tu vas du coup pratiquement plus prendre d’esquive. (pour rappel t’as un talent qui fait -2% déjà, et si t’es humain, ça te fait encore -1.25% supplémentaire gratuitement)

Peut-être, jsais pas trop. Le truc que j’ai dit plus haut c’est ce que j’ai lu sur le discord war il me semble, donc ce sont des TC probablement plus récents et fiables que ce qui est marqué sur le wiki, mais on sait jamais.
De toute façon, ce truc là est vraiment anecdotique pour le coup.

Hum t’es pas censée tank, que font tes tanks si c’est toi qui tank ?
Et oui le talent est plutot pour un gear assez bas où tu crit pas si souvent, sinon clairement tu prend la resist fear/stun.
Enfin ça c’est dans une optique raid only, je t’accorde que la parade sert aussi en outdoor quand tu farm, mais en theory t’es pas censée tank en raid, t’as pas d’add qui se balade si tes tanks jouent bien.
Pour moi quand tu veux tank c’est pour greed du dps en gagnant de la rage, c’est sur un accord commun avec le tank où tu taunt pour prendre une baffe qui va te filer de la rage et il recup direct (et tu veux pas vraiment parade a ce moment là).
Et si ta guilde amene un drood chat, il fera ce taf de recup mieux que toi au besoin (tant en threat qu’en ayant une perte moins grande de dps).

Tu vas me dire que tu vas compter sur le proc du talent plutôt que de rage berzerk ? Je peux te garantir que tu vas plus dps en étant systématiquement sous rage berzerk pour ces fears plutôt que de pas la claquer et te retrouver 9 fois sur 10 à être fear…

Rien ne t’empêche de le claquer instant si t’a pas resist vu que c’est utilisable pendant le fear, mais si t’a resist c’est toujours ça de prix.

Le coup de tonnerre amélio est indispensable à mes yeux. T’as plein de situations où ton war tank sera pas sur le tanking du focus, et où ça sera au war dps de le poser.

Ouai pour ça que je l’ai prit dans la spé, même si je vois peu de situation pour le faire, et que le débuff est appreciable mais c’est pas une histoire de vie ou de mort de ton tank non plus.
Mais oui sur tout les boss avec des add le drood tank appréciera le debuff que tu pose.

Le truc c’est que en conditions normales t’auras jamais le temps de t’en servir. Le cycle slam t’autorise un gcd libre tous les 4 slams, ni plus ni moins. A moins que tu sois dans un groupe poubelle sans WF, t’auras toujours ou presque la rage pour faire ce cycle même à un niveau de gear t4. La proba d’avoir un proc fulgu au moment où t’as un gcd libre et où t’as 10 rage max en stock est abyssalement basse. D’autant plus quand tu vas commencer à avoir des items expertise (genre les épaux hydross) et que tu vas du coup pratiquement plus prendre d’esquive. (pour rappel t’as un talent qui fait -2% déjà, et si t’es humain, ça te fait encore -1.25% supplémentaire gratuitement)

Fin le truc c’est que peu importe ce que tu choisi, c’est des points inutiles d’un point de vu raid dans tous les cas.

Peut-être, jsais pas trop. Le truc que j’ai dit plus haut c’est ce que j’ai lu sur le discord war il me semble, donc ce sont des TC probablement plus récents et fiables que ce qui est marqué sur le wiki, mais on sait jamais.
De toute façon, ce truc là est vraiment anecdotique pour le coup.

En tout cas dans ma source il est dit que meme avec 5 point t’es proche des 100% mais pas a 100%.
Et sur un privée j’ai testé avec 5 point et j’ai pas mal de coups qui proc pas donc ça a l’air de coller (après veut bien qu’il y ai une histoire de RNG mais quand même)
Tu le voit avec l’addon MSBT le proc avec l’icone qui apparait, ou dans l’onglet rage gained de recount.

Qui plus est je dirai que l’histoire de PPM est clairement plausible et que donc rafale qui fait taper plus vite fait que t’as encore plus de coup qui ne vont pas proc le talent.
Bon l’echantillon est court car j’ai pas trop le temps mais sur 1 min j’ai mit 20 coup avec une arme a 3.6s de speed, 12 seulement ont proc.
Sur une autre minute j’ai mit 21 coup et seulement 17 ont proc.

Donc sur la durée les 15 PPM on y est d’après moi

En train de tank autre chose ? CC ? Mort ? Déco ?
La théorie c’est bien, mais en pratique, les situations où tu dois récupérer un truc en dps sont innombrables. Et c’est justement le fait d’avoir des joueurs capables de s’adapter à ce genre de situations qui font que t’évites les wipes (ou au moins de perdre des gens inutilement)

C’est pas une question de bien jouer. En pratique yaura toujours des situations où t’auras des mobs qui vont se balader. Ca veut évidemment pas dire que ça sera à chaque pull, sinon oui, là effectivement c’est que tes tanks jouent mal. Mais ça arrive forcément de temps à autre, et pas nécessairement à cause d’une erreur de leur part.

Pour avoir joué war dps pendant des années, je peux te garantir que ces situations existent et sont relativement communes.

Alors après, est-ce que 5% de parade ça va subitement te changer en un tank immortel ? Non clairement pas. Mais c’est toujours ça de pris pour temporiser. Je sais que ça m’a sauvé plusieurs fois en tout cas.
C’est en tout cas sans aucun doute plus utile que d’augmenter les dégâts d’un dot que t’utilises virtuellement jamais, et que de toute façon tu n’utilises pas pour ses dégâts. C’est comme si tu me disais que c’était utile de prendre un talent qui doublerait les dégâts de interception ou brise genoux.

Ta guilde aura pas forcément de feral chat en plus du feral tank, et encore une fois, tu sais jamais quand est-ce que le moment où tu devras récup un truc arrivera.
Ca mange pas de pain de prendre ce talent franchement. Les alternatives sont complètement inutiles, et l’impact de 5% de parade peut se faire sentir ponctuellement.

Sauf que entre le temps de réaction, le fait que t’auras pivoté et commencé à courir sur 2-3m, et le fait que ça sera tombé en plein pendant ton cycle, tu perdras forcément plus que de le claquer en préventif. (genre pendant le gcd libre que t’as tous les 4slams par exemple).

Oui, tous ces points sont inutiles pour dps. D’où mon argument de prendre 5% de parade qui pourront peut-être te sauver occasionnellement.
On est à BC, les mobs tapent nettement plus fort. En war dps tu as souvent (surtout à sunwell) des items qui sont pas en plaque, donc tu risques de te faire global même avec un swap def+boubou. Une parade ça peut être la différence entre faire un câlin aux pavés de sunwell et réussir à sauver un démo dont les graines ont un peu trop pété sur un add qui était offtank par exemple.

Sauf que le PPM c’est juste une mécanique pour équilibrer le taux de proc d’un effet relativement à la vitesse de l’arme de base.
Les attaques supplémentaires (frappe mortelle par exemple) et la haste augmentent naturellement le taux de proc.

Genre si t’as un truc à 1PPM, ça veut dire que si t’utilises une dague à 1.5 de vitesse ou un marteau à 3.0 et que tu fais que des coups blancs sans aucun buff ou bonus de haste sur ton gear, bah tu auras 1 proc par minute en moyenne.
Dans le cas de la dague, 60/1.5 = 40. Tu met donc 40 coups par minute, donc le jeu va te donner un proc de 1/40 (2.5%) pour que tu atteignes statistiquement cette valeur de 1ppm en moyenne.
Dans le cas du marteau, 60/ 3.0 = 20, donc tu auras un taux de proc de 1/20 (5.0%).

Derrière, si tu gagnes en haste avec ton gear, ou si tu fais des attaques instant en plus de tes auto attaques, bah, tu vas nécessairement avoir un ppm supérieur en pratique.

Du coup, dans le cas d’un proc rafale par exemple, c’est pas parce que tu attaques subitement 15% plus vite que le taux de proc de rage déchainée va être réduit de 15% pour compenser.

https://wowpedia.fandom.com/wiki/Procs_per_minute

The speed used for calculating the PPH (Proc per Hit) chance is the basic weapon speed, not the characters Haste-affected hit speed. This means the probability of a proc per hit is not affected by Haste. But since Haste increases the number of hits per minute, it also increases the total number of procs.

Merci beaucoup de répondre à mes questions chères confrères !

Je comprend beaucoup mieux ! :smiley:

Je vais partir sur la spé arme dans tout les cas car la spé fury vas pullulé dans tous les cas ^^

Donc dans TBC la spéc arme 2 mains est préférable à la furyslam de classic ? Ça s’inverse à cause des 10pts supplémentaires ?

Donc dans TBC la spéc arme 2 mains est préférable à la furyslam de classic ? Ça s’inverse à cause des 10pts supplémentaires ?

A cause du +4% degats pour tout les hunts/pets , tout les mélées/tanks, mais c’est pas une classe que tu va stack contrairement a classic, t’en prendra que 1 par raid.
Et aussi car le slam se cast en 0.5s pas 1s ce qui en augmente l’efficacité, ainsi que le shaman/pala dispo dans les 2 factions avec son WF + bene.

Mais le 4 % touche bcp de monde t’aura en general au moins un truc du genre:
2 amelio 3 hunt 1 feral 1 war tank, 1 ret, toi en war arm, en fonction des guilde t’aura 2 variant qui peux etre du rogue/fury/feral/hunt pour compléter le groupe mêlée.

Donc t’as minimum 11 joueur affecter par le boost en degats physique de 4%.
Disons au t4 tu va sortir 1k5 dps (certes peut etre pas toutes le monde le fera en fonction du skill/classe mais admettons).
Bon les tanks feront moins donc a eux 2 tu peux dire ils valent 1 dps aller quitte a extrapoler pour que tu vois le concept comptons 10.

10 x 1k5 = 15k dps, avec ton debuff seul tu apporte donc 4% de ça soit 600 dps donc même si toi même t’es un peu en dessous des 1k5 disons 1k2 dps ça compensera largement ta perte face a une autre spé.

Il y a plusieurs classes qui sont prit juste pour leur debuff apposé sur le boss qui profite a tout le raid et en général t’en a que 1 par raid:
War arme (4% degats physique), drood equi (luciole améliorer) , hunt survie (percefaille 25% de ton agi en PA pour le raid), pal Ret (3% crit même si le paltank peux le faire aussi), hunt BM/survie (marque du chasseur amélioré +110 PA en mélée aussi), rogue expose armure améliorer (dépend de ton arpen et de l’armure du boss mais en moyenne c’est entre 2.5 et 3.2% degats physique quand t’as 0 Arpen)

Pour les caster c’est le demo,SP etc… fin tu connais les bails

En gros t’es une classe support qui aura pas un dps degueux en war arme, mais si tu doit rajouté un second war t’as mieux fait qu’il soit fury, il sera un poil devant et surtout il souffrira pas de tout les inconvénient dut a la spé arme sur les fights a mouvement.