Despite tons of variants, hardcore modes, rp realms, housing etc
There has never been a truly free for all server where everyone is attackable (horde or alliance) except your group and guild.
It would create a super intense and social gameplay.
Instead of a hardcore server where you die one time and its over, make a server where you can respawn but where you can kill everyone except people in your group and guild.
Plus this would solve the emty zone problem: right now, empty zones + fixed factions = way less organic Pvp with little spontaneous world conflict. Same for bad horde / alliance balance, you can run for 1 hour looking for prey and the only people you find is people from your own faction.
A mode where every player is a potential enemy would naturally revive world PvP and create amazing encounters and alliances based on true clans and not just because we have the same faction.
Parce que ça a beau être une très belle idée sur le papier, dans la pratique, ce seront des serveurs vides en quelques semaines.
La blague de serveurs “guerre totale”, où l’on peut (dé)activer le mode “En guerre” de l’onglet réputation avec absolument n’importe quelle faction, y compris les PJ de ton propre camp, tournait déjà en 2007.
Sauf que ça va spécifiquement attirer et exacerber les comportements les plus toxiques qui sont déjà possibles sur les serveurs JcJ… d’autant plus aggravés qu’ils seront commis par des membres de ta propre faction, sans aucune possibilité de s’en prémunir.
Les excuses de type “y’a qu’à" / il suffit de” en jeu ne tiendront pas, puisque ce sont déjà celles qu’on entend sur les serveurs JcJ actuels, et qui, dans la pratique, ne fonctionnent pas et ont poussé Blizzard jusqu’à (quasiment) supprimer les distinctions entre serveurs JcJ et JcE de Retail, il y a déjà quelques temps (pour le meilleur ou pour le pire - je me contente de constater sans juger).
La seule solution serait un serveur “équivalent JcE” où tu peux choisir volontairement d’activer/désactiver un marqueur JcJ “total” (ou des lignes supplémentaires PJ/PNJ dans l’onglet réputation) quand bon te semble. Ce que probablement plus personne ne ferait après quelques mauvaises expériences.
En somme, peu d’efforts de la part des développeurs, mais quand même trop au regard du nombre de joueurs intéressés par ce type de jeu : beaucoup trop niche pour y investir de l’énergie de leur part. :-/