Bonjour à tous !
Cette semaine, depuis mercredi, j’ai été inspiré pour concevoir une extension totalement fictive avec l’aide de l’Intelligence Artificielle (Chat-GPT, Midjourney et Photoshop). Certes, tout n’est pas parfaitement cohérent, mais l’ensemble est plutôt satisfaisant. Je suis ravi de vous dévoiler cette création originale en attendant ce soir. Précisons que rien de tout cela n’est officiel.
J’ai tenté d’élaborer un logo, une région inédite, une race originale, une classe nouvelle, une mécanique d’extension et cinq nouveaux donjons. Faute de temps avant ce soir, certains designs restent à peaufiner et mes concepts à affiner. Si ce post reçoit de l’engouement, je pourrais le mettre à jour
Je suis fier de vous présenter World of Warcraft • Nexus Awaken (soit Renaissance d’Avaloria en Français). Bonne lecture.
Nexus Awaken • Renaissance d’Avaloria
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Histoire :
L’extension “Renaissance d’Avaloria” se déroule dans un monde mythique lointain où les ruines d’une ancienne cité magique, Avaloria, ont été découvertes. Les habitants d’Azeroth ont appris que cette cité était autrefois le berceau de la magie et de la technologie les plus avancées, et elle a été oubliée pendant des millénaires. Les deux factions, l’Alliance et la Horde, sont en concurrence pour explorer et réclamer les trésors cachés de cette cité perdue. Cependant, la magie d’Avaloria n’est pas morte, et des forces anciennes et mystérieuses se réveillent pour protéger ses secrets.
Ajout de l’extension :
- Nouvelle zone : Avaloria
- Une immense cité antique suspendue dans les cieux, avec des quartiers abandonnés, des laboratoires de magie et des temples mystiques.
- Avec l’introduction du vol à dos de Dragon introduit à Dragonflight, les joueurs pourrons utiliser de nouvelles montures aériennes pour explorer les hauteurs d’Avaloria.
- Nouvelle race jouable : Les Etheriens
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- Les Etheriens sont des créatures magiques, autrefois des gardiens d’Avaloria, qui ont évolué en une race propre.
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Sorts Passifs :
- Essence Éthérée : Les Etheriens ont une affinité naturelle avec le Vide et la magie des Arcanes. Ils bénéficient d’une résistance accrue aux attaques Arcanique et aux dégâts du Vide.
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- Vision Spectrale : Les Etheriens voient le monde d’une manière unique grâce à leur forme éthérée. Ils peuvent repérer les objets cachés plus facilement que les autres races.
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- Récupération Astrale : Les Etheriens ont la capacité de se régénérer plus rapidement lorsqu’ils sont exposés à la magie. Ils récupèrent des points de vie et de mana plus rapidement dans les zones magiquement chargées.
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- Essence Éthérée : Les Etheriens ont une affinité naturelle avec le Vide et la magie des Arcanes. Ils bénéficient d’une résistance accrue aux attaques Arcanique et aux dégâts du Vide.
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Sort Actif :
- Transcendance éthérée : Les Etheriens peuvent se dissiper brièvement en une forme purement éthérée, devenant intangibles et insensibles aux dégâts physiques et magiques pendant quelques secondes. Pendant cette période, ils ne peuvent pas attaquer.
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- Transcendance éthérée : Les Etheriens peuvent se dissiper brièvement en une forme purement éthérée, devenant intangibles et insensibles aux dégâts physiques et magiques pendant quelques secondes. Pendant cette période, ils ne peuvent pas attaquer.
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- Nouvelle classe : L’Artimancien
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Caractéristiques
- Les Artimanciens sont des maîtres de la magie technologique qui combinent la magie et la science pour créer des armes et des gadgets magiques.
- Ils ont accès à des compétences uniques telles que la création d’armes enchantées, la téléportation instantanée et la manipulation de l’énergie magique.
- Les Artimanciens utilise le Flux d’Éther pour lancer ou canaliser leur compétences.
- Exemple de compétences
- Lame Arcanique : Les Artimanciens peuvent créer une lame d’énergie magique en canalisant leur pouvoir. Cette lame arcanaire peut être utilisée comme une arme de mêlée enchantée, infligeant des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis. Les Artimanciens peuvent également personnaliser l’apparence et les effets de cette lame, en lui donnant des propriétés élémentaires ou d’autres améliorations.
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- Lame Arcanique : Les Artimanciens peuvent créer une lame d’énergie magique en canalisant leur pouvoir. Cette lame arcanaire peut être utilisée comme une arme de mêlée enchantée, infligeant des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis. Les Artimanciens peuvent également personnaliser l’apparence et les effets de cette lame, en lui donnant des propriétés élémentaires ou d’autres améliorations.
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Translocation rapide : Les Artimanciens maîtrisent la téléportation instantanée, leur permettant de se déplacer rapidement sur le champ de bataille. Ils peuvent se téléporter vers des endroits spécifiques en lançant des balises d’ancrage magiques, ce qui les rend extrêmement mobiles et difficiles à suivre en combat.
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Surcharge énergetique : En manipulant l’énergie magique, les Artimanciens peuvent surcharger temporairement leurs armes ou leurs gadgets, augmentant considérablement leur puissance. Cette surcharge leur permet d’infliger des dégâts considérables pendant un laps de temps limité, mais elle consomme également leur Flux d’Éther. Une utilisation judicieuse de cette compétence peut renverser le cours d’un combat.
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Puissance alternative Flux d’Éther
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- Les Artimanciens ont la capacité de canaliser l’énergie éthérée à partir de leur environnement et de l’incorporer dans leurs sorts et gadgets. Cette énergie éthérée peut être collectée au fil du temps ou extraite d’ennemis éthérés ou de sources magiques spécifiques. Une fois accumulée, l’énergie éthérée peut être utilisée pour renforcer leurs compétences et leurs créations.
- Par exemple, les Artimanciens pourraient accumuler du Flux d’Éther pour augmenter la puissance de leur Lame Arcanique, rendre leurs téléportations instantanées plus rapides et plus évasives, ou amplifier la surcharge énergétique pour infliger des dégâts encore plus dévastateurs. Cette ressource supplémentaire ajouterait une dimension stratégique au gameplay des Artimanciens, car ils devraient décider quand accumuler et quand dépenser leur Flux d’Éther pour optimiser leurs capacités en fonction de la situation.
- Les Artimanciens ont la capacité de canaliser l’énergie éthérée à partir de leur environnement et de l’incorporer dans leurs sorts et gadgets. Cette énergie éthérée peut être collectée au fil du temps ou extraite d’ennemis éthérés ou de sources magiques spécifiques. Une fois accumulée, l’énergie éthérée peut être utilisée pour renforcer leurs compétences et leurs créations.
- Mystères d’Avaloria
- Les joueurs devront résoudre des énigmes magiques et des puzzles pour déverrouiller les secrets d’Avaloria.
- La magie ancienne d’Avaloria peut être utilisée pour améliorer les compétences des joueurs et personnaliser leurs équipements.
Fonctionnalités exclusive à l’extension
Le système de Sorcellerie Ascendante (Je n’ai pas eu le temps de travailler sur un visuel pour cette partie)
Dans cette extension, les joueurs auraient la possibilité de créer et d’évoluer leur propre sort unique, qu’ils utiliseraient tout au long de leur progression dans Avaloria. Voici comment cela fonctionnerait :
- Faiblesse élémentaire : Le retour des faiblesses élémentaires dans l’extension « Renaissance d’Avaloria » a ravivé les stratégies de combat des aventuriers. Les éléments magiques d’Avaloria jouent un rôle central dans le jeu, et les joueurs doivent désormais tenir compte des interactions élémentaires pour maximiser leur efficacité en combat. Que ce soit en utilisant le feu pour brûler les ennemis de la nature, en invoquant la glace pour geler les créatures du feu, ou en manipulant l’arcane pour contrer les pouvoirs obscurs, la compréhension des faiblesses élémentaires est essentielle pour triompher des défis qui se dressent sur leur chemin. Cette mécanique ajoute une dimension stratégique passionnante aux combats et encourage les joueurs à expérimenter avec différentes combinaisons de sorts et d’effets pour devenir de véritables maîtres de la magie élémentaire.
- Création du Sort de Base : Au début de l’extension, les joueurs choisiront un type de magie (par exemple, feu, glace, nature, arcane, etc.) pour leur sort de base. Ce sort de base serait simple et peu puissant.
- Évolution du Sort : Les joueurs pourront améliorer leur sort en collectant de la puissance magique. Cette puissance magique pourrait être obtenue en tuant des monstres, en complétant des expéditions et des donjons, en accomplissant des quêtes spéciales liées à la magie d’Avaloria, etc.
- Personnalisation Esthétique : Les joueurs pourront personnaliser l’apparence et les effets visuels de leur sort au fur et à mesure de son évolution. Ils pourront choisir parmi une variété de modèles, de couleurs et d’effets spéciaux pour rendre leur sort unique.
- Niveaux de Puissance : Le sort évoluera en plusieurs niveaux de puissance, chaque niveau débloquant de nouvelles compétences ou améliorations. Les joueurs devront choisir judicieusement comment répartir leur puissance magique pour améliorer leur sort en fonction de leur style de jeu.
- Défis Magiques : Pour atteindre les niveaux de puissance supérieurs, les joueurs devront relever des défis magiques spéciaux, tels que la maîtrise de rituels mystiques ou la résolution d’énigmes ésotériques.
- Partage de Sorts : Les joueurs pourront partager leurs sorts personnalisés avec d’autres joueurs, encourageant l’interaction sociale et la création de sorts uniques pour des rôles spécifiques dans les groupes.
Donjon
Bibliothèque d’Éthérus (Donjon de l’Histoire Perdue)
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Style esthétique : Une immense bibliothèque magique.
Description : Les joueurs plongeront dans les pages de l’histoire d’Avaloria, où chaque salle est un chapitre différent. Ils devront résoudre des énigmes basées sur des contes anciens pour progresser, tandis que les créatures de l’histoire prennent vie pour les combattre.
Laboratoire Arcanique d’Alchimère
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Style esthétique : Un laboratoire souterrain rempli de fioles, de tubes à essai et de machines magiques.
Description : Les joueurs devront affronter des expériences magiques échappées de contrôle, tandis qu’ils explorent les quartiers secrets du laboratoire. Ils devront utiliser des potions et des gadgets pour surmonter les obstacles.
Le Labyrinthe des Miroirs
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Style esthétique : Un dédale de miroirs enchantés, reflétant des mondes alternatifs et trompant les sens.
Description : Ce donjon mettra les joueurs au défi de naviguer à travers des reflets trompeurs de la réalité. Les monstres et les pièges se déplacent entre les miroirs, créant une expérience unique à chaque visite.
La Forge des Éléments Perdus
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Style esthétique : Une forge gigantesque située dans les profondeurs d’Avaloria, avec des enclumes en fusion et des machines de fusion magique.
Description : Les joueurs devront maîtriser les éléments magiques de l’air, de l’eau, de la terre et du feu pour avancer. Le donjon comporte des combats épiques contre des élémentaux et des boss élémentaires.
Le Jardin Mécanique d’Horlogora
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Style esthétique : Un jardin enchanté, où les arbres et les fleurs sont des mécanismes enchantés, et les sentiers ressemblent à des engrenages.
Description : Les joueurs exploreront un jardin mécanique où ils devront résoudre des énigmes pour débloquer les voies. Les mécanismes enchantés défendront leur précieux jardin.
Chacun de ces donjons offrirait une expérience unique, tant en termes de visuels que de mécanismes de jeu, ajoutant de la variété et du défi à l’extension “Renaissance d’Avaloria”.
Description des zones principales
La Cité des Ailes (Capitale):
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Style esthétique : Une zone urbaine suspendue dans les cieux, où les Etheriens vivent et commercent.
Description : Cette zone serait la principale ville d’Avaloria, où les joueurs se regrouperaient pour acheter des fournitures, former des groupes pour des donjons, et recevoir des quêtes. Elle abriterait des bâtiments flottants, des places marchandes et des quais pour les montures aériennes.
Les Jardins d’Éther :
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Style esthétique : Un jardin enchanté avec des plantes et des créatures magiques.
Description : Une zone paisible où les joueurs pourraient accomplir des quêtes de collecte de ressources magiques et interagir avec des créatures éthérées pacifiques. Les jardins cacheront également des énigmes et des secrets.
Les Mines des Cristaux Lumineux :
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Style esthétique : Des cavernes souterraines illuminées par des cristaux lumineux.
Description : Une zone riche en minéraux magiques, où les joueurs pourront extraire des ressources précieuses tout en combattant des créatures corrompues qui ont envahi les mines.
Le Marécage Éthéré :
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Style esthétique : Un marais mystique avec des étendues d’eau, des arbres étranges et une brume mystérieuse.
Description : Une zone sombre et brumeuse qui abrite des créatures maléfiques, des énigmes liées à la magie des marais, et des missions pour purifier la terre corrompue.
Le Cœur d’Avaloria (Zone de Late Game) :
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Style esthétique : Une zone épique et diversifiée, combinant des éléments de toutes les autres zones.
Description : Cette zone serait le point culminant de l’extension, où les joueurs affronteraient Théramos, le Gardien Corrompu. Ils exploreraient des quartiers de la cité, résoudraient des énigmes complexes, combattraient des créatures corrompues et se dirigeraient vers un affrontement final dans les cieux d’Avaloria.
Chacune de ces zones contribuerait à l’ambiance générale d’Avaloria tout en offrant une variété de défis, de quêtes et d’opportunités d’exploration pour les joueurs.
Antagoniste principal
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L’antagoniste principal de l’extension « Renaissance d’Avaloria » se présente sous la forme de « Théramos, le Gardien Corrompu, » une entité ancienne et maléfique. Autrefois le gardien de la cité magique d’Avaloria, Théramos a succombé à la corruption au fil des millénaires, alimentée par les ténèbres qui résident au cœur de la cité.
Théramos a découvert un moyen de fusionner la magie d’Avaloria avec des forces maléfiques, devenant ainsi une redoutable menace pour Azeroth. Son objectif ultime est de s’approprier les trésors et la puissance d’Avaloria pour assujettir le monde à son pouvoir.
Les joueurs, dans leur quête épique, doivent unir leurs forces pour contrecarrer Théramos et ses séides corrompus, tout en explorant Avaloria et en perçant les mystères de la cité. Cette aventure captivante constitue le fil conducteur de l’extension, offrant aux joueurs une histoire immersive pendant qu’ils se battent pour préserver Azeroth de la menace que représente Théramos.
La motivation de Théramos, le Gardien Corrompu, est un mélange de soif de pouvoir, de désir de vengeance et de folie. Son plan ultime consiste à fusionner complètement les pouvoirs maléfiques qu’il a découverts dans Avaloria avec sa propre essence, devenant ainsi une entité surpuissante capable de remodeler la réalité elle-même. Voici les raisons qui le poussent à agir de cette manière :
- Soif de pouvoir : Théramos, autrefois un gardien respecté d’Avaloria, est obsédé par le désir de devenir le plus puissant de tous. Lorsqu’il a découvert les pouvoirs obscurs nichés dans la cité, il a vu une opportunité d’assouvir son ambition et d’accéder à un pouvoir incommensurable.
- Vengeance : Théramos nourrit un profond ressentiment envers les races d’Azeroth qui ont oublié l’existence d’Avaloria et l’ont laissée sombrer dans l’oubli. Il estime qu’Avaloria mérite vénération et que sa civilisation aurait dû perdurer.
- Folie : La corruption provoquée par les pouvoirs obscurs a peu à peu altéré la rationalité de Théramos, l’amenant à croire qu’il est le seul digne de contrôler Avaloria et, par extension, le monde.
Son plan final consiste à fusionner sa propre essence avec les pouvoirs obscurs pour devenir une entité démoniaque et destructrice. Il cherche à ouvrir un portail vers un autre plan de réalité, transformant Azeroth en un royaume cauchemardesque sous son joug absolu. Les joueurs doivent s’unir pour l’arrêter avant qu’il ne réalise sa vision dévastatrice et ne supprime la magie d’Avaloria à jamais.
La suite devrait arriver dans le courant de la journée. Je dois encore peaufiner le Raid et revoir le design de Théramos. Quelques noms de lieux et la fluidité de certains passages méritent encore réflexion. Un grand merci pour votre lecture attentive, votre persévérance m’impressionne Je serais ravi d’entendre vos impressions sur cette extension imaginaire, autant du point de vue artistique qu’écrit.
Bonne journée,
Astiraïs