WoW Classic 1.13.2 - Liste des problèmes connus (26 août 2019)

Salutations, et bienvenue dans WoW Classic !

Voici la liste des problèmes connus dans la version de lancement 1.13.2 de WoW Classic. Veuillez noter qu’il ne s’agit pas d’une liste exhaustive, mais d’un échantillon des problèmes que vous risquez de rencontrer plus ou moins fréquemment. Nous espérons déployer des correctifs très bientôt, mais nous ne pouvons pas arrêter de date, ou vous garantir que chaque bug sera corrigé.

Graphismes, animations et sons

  • L’animation de l’incantation des sorts du diablotin du démoniste n’est pas la bonne.

  • Certaines ceintures affichent des textures supplémentaires sur d’autres parties du corps.

  • Plusieurs problèmes d’affichage avec le libérateur d’Egan (objet de quête).

  • Le modèle de carquois ne s’affiche pas sur le dos du chasseur s’il dispose d’une giberne dans son sac.

  • Le haut du torse et la tête du personnage-joueur sont bloqués vers l’avant lorsqu’il se déplace latéralement vers la gauche et la droite tout en visant une cible.

  • Les personnages-joueurs peuvent rester bloqués sur l’animation de combat en activant Tir ou Tir automatique rapidement plusieurs fois de suite.

  • Le bas du corps des personnages-joueurs tourne trop rapidement en posture de combat.

  • La nourriture et les boissons ne disparaissent pas correctement lorsqu’un personnage camouflé boit ou mange.

  • Lancer un Tir juste après avoir lancé un autre sort peut retarder l’animation de la baguette.

  • Le modèle de squelette de l’élixir Brouillecaboche ne perdure pas sur les druides métamorphosés.

  • Le Tir automatique du chasseur ne s’anime pas, ne fait pas apparaître de projectile et ne fait aucun bruit lorsqu’il est utilisé juste après Visée ou Flèches multiples.

  • Plusieurs effets visuels de sorts de chasseur, démoniste et paladin perdurent de manière incorrecte après que le sort initial a été lancé ou a touché sa cible.

  • Il manque un effet visuel de cercle au-dessus du Piège givrant du chasseur.

  • L’effet visuel de la technique Témérité du guerrier persiste pendant toute sa durée, ce qui n’était pas le cas dans le jeu original.

  • Des sons supplémentaires peuvent parfois se superposer à ceux de plusieurs sorts et techniques.

  • Les sons des fourreaux ne sont pas joués.

Combat

  • Les familiers des chasseurs peuvent parfois rester bloqués en mode Suivre si l’ordre est lancé en feignant la mort.

  • Les attaques supplémentaires stockées par Rétribution n’expirent pas lorsque le personnage-joueur chevauche une monture.

  • Les Flèches multiples du chasseur peuvent s’enchainer à une distance supérieure à 10 mètres de la cible principale.

  • Le Drain d’âme du démoniste n’inflige pas de dégâts lorsque son temps d’incantation est réduit par les interruptions.

Créatures et PNJ

  • Les scintillements de butin ne s’adaptent pas à la taille de la créature.

  • Les créatures affectées par la technique Distraction du voleur ne se retournent pas assez rapidement.

  • Les créatures affectées par la technique Suriner du voleur peuvent parfois se tourner vers une autre direction.

  • Les compagnons de combat comme le Coq de combat peuvent parfois être gelés à la fin du combat et ne plus suivre le personnage-joueur.

  • Il peut arriver que Gordo s’égare à travers un pont et se retrouve coincé dans un arbre dans les clairières de Tirisfal.

  • Le dragon Gyth a de nombreux problèmes d’animation pendant le combat contre Rend Main-Noire dans le pic Rochenoire.

  • Lors du trajet aérien entre Rempart-du-Néant et la Veille de Morgan, la monture traverse un bâtiment peu après son envol.

Moteur et interface utilisateur

  • Le nom des unités camouflées alliées est visible lorsqu’elles se trouvent dans le rayon de détection.

  • L’occlusion ambiante SSAO ne s’affiche pas correctement dans Windows 10.

  • Les encadrés d’aide des macros ne s’affichent pas lors du premier chargement vers le client de jeu.

  • La durée de certains affaiblissements à zone d’effet, comme Piège explosif, ne s’affiche pas.

  • Les variations de dégâts de plusieurs rangs de sorts de démoniste et de chaman ne s’affichent pas dans leur encadré d’aide.

  • Si le personnage-joueur a appris Ambidextrie, les armes à une main peuvent être incorrectement équipées dans l’emplacement pour main gauche lorsqu’elles sont placées dans la main droite alors qu’une arme s’y trouve déjà.

  • En combat, l’interface de raid par défaut ne masque pas les améliorations longues comme Mot de pouvoir : robustesse.

  • Les macros permettant de lancer des techniques de familier sans que leur rang soit précisé ne se mettent pas à jour lorsqu’un nouveau rang est appris.

  • Un conflit avec des programmes tiers comme Discord ou ShadowPlay fait planter le client de jeu lors de l’ajustement de certains paramètres graphiques.

  • Les messages indiquant l’état d’ébriété des personnages-joueurs sont incorrects.

Sorts, améliorations et talents

  • Les personnages-joueurs peuvent chevaucher une monture dans les transports.

  • Fleur-de-chant purifiée, Navetille purifiée et Dragon nocturne purifié ne peuvent pas être ramassés simultanément par plusieurs personnages-joueurs.

  • Les personnages-joueurs ne sont pas forcés d’acheter de nouveau les rangs de talent des techniques déjà achetés auparavant.

Merci !

2 mentions « J’aime »

merci de la précision

Comment c’est possible de tester cela avant d’être lvl 40 :thinking::thinking:
Déjà un lvl 40 world ?!

la dernière béta fermée…

Étant 12205 ème sur la liste d’attente et 245 minutes je demande le remboursement de mon forfait. De qui se moque ton :angry:

tu peux contacter le support blizzard. ils te rembourseront ton abo :wink:

ouf j’ai eu peur, j’ai cru a un moment qu’il y avait un problème de surcharge des serveurs.
Mais vu qu’il en parle pas , ça doit être la marche normal

En faite les streamers ont testé quoi pendant des mois? ^^

1 mention « J’aime »

heureusement qu’il y avait une bêta

génial encore une fois prendre du temp de jeux pour pas jouer blizzard merci a vous de tous prévoir vous ete des monstres les gars

Après tout ça, je fais entièrement confiance aux tests interne de Blizzard quand aux raids !

Je ne sais pas si ce sont des bugs que sur le serveur auberdine ou sur tous les serveurs .

Je joues un mage humain, et à aucun moment lors de mes combats les mobs sont partis chercher des renforts .

Je m’explique, si mes souvenirs ne sont pas troubles face à la nostalgie . Je me souviens que les murlocks une fois qu’ils avaient presque plus de vie fichaient le camps et par la même ça aggrotait tous les mobs aux environs . Alors que la les mobs restent sur moi jusqu’à la fin du combat .

Autre chose, une démoniste se bagarrait avec un ours aux camps des bucherons du val d’est . La elle meurt, l’ours est mi vie . Il reprend sa place un peut plus loin . Mais chose bizarre quand je l’ai pull il était encore mi vie alors que d’habitude l’ours aurait du reprendre tous ses points de vie .

Je ne sais pas si c’est le bon endroit pour remonter les bugs, mais à défaut :wink: .

Ce n’est PAS LE SEUL problème avec Suriner : non seulement le mob se tourne aléatoirement et son DOS n’est PAS là où on le voit…

MAIS AUSSI

lorsqu’il s’agit d’un mob avec de attaques de type corps à corps (des coups pour faire simple) on prend presque systématiquement UN COUP Après le Suriner

3 mentions « J’aime »

Je serais tenté de dire que c’est un bug connu depuis 15 ans maintenant pour cette version :slight_smile:

C’est pour ca qu’ils ont fait une beta.

Bonjour Nidrorian,
pourquoi n’avez vous pas d’avatar ? un gros W jaune c’est pas top quand même, après moi je dis ca, je peux aussi retourner siroter ma bière hein ? :wink:

Il y a également le bug de l’inspection du joueur “SHIFT+clic gauche” qui ne fonctionne pas sur FINKLE et affiche “0 joueurs”. C’est très embêtant pour former des groupes.

1 mention « J’aime »

Dans les cavernes des lamentations, la lethargie druidique des druides du croc peuvent être interrompues par les totems de séisme suaf sur les druides transformés qui doivent attendee les 15 secondes est ce un bug ?

J’ajouterais que parfois il reste « gris » donc tagué pour quelqu’un d’autre et ne donne, de fait, ni butin ni ne complète l’objectif de quête.

De plus, un mob « tagué » ne peut être polymorphe, je n’en ai pas souvenir bien du contraire, il était courant de croiser des mages qui sheepait les cibles kite pour reset la vie du mob ou à contrario pour aider en cas de pull foireux (ceci donc quand le joueur qui tag et celui qui sheep ne sont pas dans le même groupe)

A ça il faut ajouter des « cassage de lignes de vues » qui ne fonctionnent pas toujours. Autant je ne sais plus si une tente coupait la ligne de vue, ou pas, à l’époque, autant un arbre massif le faisait… et ce n’est pas le cas ici (les sorts des casters defias de westfall traversent les arbres et les tentes, seuls les bâtiments et le sol semble se comporté normalement - au grand dam des gnomes)

Dernier point, être en combat avec un mob semble faire entrer dans la table d’aggro des mobs avoisinants attaqués par d’autres joueurs (même sans qu’un dégât leur soit infligé ou un soin/buff reçu/lancé). On reste donc en combat jusqu’à ce que tous les mobs avoisinants soient morts ou reset … enfin reset c’est quand ils ne reviennent pas tous sur nous vu qu’on est dans leur table d’aggro sans raison apparente.