Rilegevo le ultime news, così al volo ho pensato che…
Albero:
sorvolo sulle meccaniche, mi sono un po’ perso a causa dell’aspetto grafico orribile dell’albero mostrato in precedenza, e ripeto solo che vorrei un’interfaccia grafica elegante che non uccide gli occhi (vale anche per i mostri illuminati all’hit e gli effetti di luce sullo schermo… sono troppi, ci viene l’epilessia…)
Items 1:
ho visto che hanno seguito il mio (e immagino di tanti altri) suggerimento di dare ad ogni items proprietà di base differenti (es, mazza diversa da spada o ascia) a prescindere dagli affissi. So che, per fortuna, si vuole evitare che oggetti gialli siano sempre migliori dei blu, o che ci si soffermi solo sui leggenari ecc…
Dunque: un modo per fare questo è quello di far droppare oggetti di base via via più forti. Per es una sword droppata a bassi livelli sarà meno forte , di base, di una masterwork sword di medi livelli (sto parlando di oggetti bianchi). Per cui potrà capitare che una masterwork sword blu sia più potente di una sword gialla. Facile. Oppure che ho avuto fortuna e mi tengo una sword gialla a lungo sebbene abbia droppato una masterwork fine sword blu 30 livelli dopo. Almeno durante la crescita e nel primo end game, questo dovrebbe garantire che ogni drop sia quantomeno degno di un’analisi. Per onestà: l’idea non è mia, viene da Diablo 1 :-)… mi ricordo di dinamiche del genere. A volte rosicavo perché droppavo armi di base migliore con suffissi peggiori, ma sinceramente credo che fosse un’ottima meccanica.
items 2:
mi piace il nuovo corso e le scelte fatte. Non ricordo più quali oggetti in passato erano limitati a 1 indossato… i mitici? Mi pare che non ci siano più, ma in ogni caso gli oggetti di liv massimo, gli unici ora, dovrebbero essere limitati a massimo 1 equipaggiato alla volta. Il rischio è che esistano build possibili solo se droppi quel tale unico, il che può essere un frustrante se uno è sfortunato e quell’unico lì non riesce proprio a dropparlo (seguiranno whines sul drop rate), ma se ci sono build alternative valide non un vero problema.
Statistiche:
mi piace che tornano i punti stat e che diano cose diverse in base alla classe. Bisogna fare attenzione al bilanciamento delle combo. Se ad es. critico e difesa sono fondamentali per tutte le classi, il barbaro sarebbe avvantaggiato (negli esempi proposto) perché potrebbe concentrare tutto su forza senza disperdere i punti. Quindi ok il sistema pensato, ma che sia ben bilanciato.
Grafica inventario:
ho notato tanti piccoli miglioramenti di cui non ci hanno parlato (es, ribilanciamento del colore di sfondo blu, giallo degli items) e in generale ho notato che mi piace parecchio il tutto. Ho qualche dubbio sul rosso di selezione dei tab, mi sembra troppo forte nel contesto generale, ma non sono neanche sicuro, era una sensazione.
fisicità dei colpi:
era ora. Si potrebbero inserire anche effetti sonori dell’urto fisico o il crepitio elettrico ecc… solo all’urto, per dare la sensazione di aver colpito, riducendo semmai gli effetti sono del “lancio” della skill.
I mostri potrebbero avere reazioni fisiche all’urto (invece di essere illuminati).
Everending suggestions
- meno effetti di luce sullo schermo… se ci volete far giocare ore, salvateci gli occhi.
- no mostri con bordi rossi o illuminati all’hit
- numeri piccoli… neinte danni da milioni di zeri per favore.
- mi piacerebbe avere tutto chiaro nell’interfaccia senza dover ricorrere a tabelle excel (tanto non l’ho mai fatto), con meccaniche chiare e trasparenti. Se c’è scritto +3% vorrei che fosse più 3% e non +2,785% che poi però c’è il thick interno, il diminshing return, il fattore elentale che poi… e che cavolo… Non troppo lineare ok, ma nemmeno esagerato in senso opposto.
Infine: c’è troppa attenzione sull’end game. Lo sviluppo dei pg e la storia dovrebbero essere parti fondamentali. Scelte di storia pesanti e concrete, rami diversi per classe, ricompense diverse… Viva l’end game, ma anche quello poi deve finire. Rigiocabilità nel senso di nuove cose da fare (nuovo pg) e non di farming infinito, ripetitivo e “per tenere gli idioti incollati allo schermo”.