[D4] Domande molto frequenti per utenti indipendenti

Molto interessante questo passaggio.
Da l’impressione che la loro idea stessa del trade “generi” dei rischi, seppur potenziali, di “snaturare” l’esperienza del ritrovamento degli oggetti.
Ho sempre sostenuto l’idea, come ho scritto molte volte, che la presenza o la mancanza del trade vada ad influire pesantemente su tutta la struttura dell’itemizzazione e della sua creazione, modifica o drop.
Così come ho sempre sostenuto che sia l’esistenza del trade la via migliore per una buona itemizzazione, e su questo non mi ripeterò.
Leggendo quà, ho la netta impressione che loro invece, la pensino altrimenti, pensino cioè che l’esistenza del commercio sia la cosa peggiore e che siano quasi “costretti” a farlo perchè lo richiede la comunità.
Mi sembra un po’ mettere le mani avanti:
“se non riusciremo a fare le cose fatte bene sarà colpa vostra perchè il trade lo avete voluto voi!”
Ora, volendo ci sarebbero molte proposte da suggerirgli per evitare problemi, se solo avessero orecchie per intendere.

Tutto questo mi fa temere per il peggio: da una parte non vorrei che creassero un sistema pieno di compromessi, mezze misure, che non accontenterebbe ne i “pro trade” ne chi è contrario; dall’altra, la loro idea di base sulla potenziale “malignità” del trade mi fa pensare che alla fine opteranno per un gioco senza commercio o quasi.

In ogni caso la presenza o la mancanza del trade sarà uno dei principali parametri su cui baserò la decisione di acquistare d4 o meno.

Sicuramente un argomento che ha acceso un forte dibattito.
Al team di D4 sono state mosse diverse accuse, la prima che “ascoltano troppo la community” e come questo atteggiamento faccia emergere una mancanza di polso e di leadership rispetto alla visione globale del progetto.

Se dovessimo fare un confronto con il Team di D3 che la community proprio non la ascoltavano se non di striscio o comunque applicando quell’orrido processo del “fateci pure delle domande, poi decidiamo noi a quale rispondere” che ho sempre trovato particolarmente irritante ecco in quel caso preferisco chi manifesta apertamente un orecchio di riguardo per l’utilizzatore finale.

Lo scambio di oggetti tra i giocatori ha un senso in base a come vengono generati gli oggetti.
In D3 la generazione dell’oggetto è legata al personaggio, quindi i parametri che possono finire tra le variabili è sempre e comunque legata alla classe in uso, va da se che droppo una spada con un caster la caratteristica principale finirà per essere Intelligenza e quindi scambiarlo con un Guerriero avrebbe poco senso se non ha modo di ri-rollare quel valore.

Se gli oggetti invece contenessero solo caratteristiche base, comuni a tutti i giocatori, a quel punto lo scambio aumenterebbe l’interazione tra giocatori dando valore aggiunto al gioco.

Sono tante le variabili da tenere in mente e progettare male il sistema è come costruire un palazzo su una palafitta: una volta superata la soglia di resistenza, crolla tutto.

Da questo punto di vista credo che il team di D4 stia comunque facendo un ottimo lavoro; lo dimostrano gli aggiornamenti trimestrali e le modifiche agli oggetti, soprattutto l’importanza che viene data più alle caratteristiche che agli oggetti stessi (il vero problema che ha causato l’appiattimento delle build di D3). Se il parametro principale incide magari sul danno, i parametri che modificano le altre caratteristiche aggiungono comunque migliorie ad altri aspetti, come la velocità di attacco o la % di critico.

In più alcuni oggetti avranno dei bonus che si attivano solo quando avrai un certo punteggio in una caratteristica, magari secondaria. Ma la scelta resta sempre al giocatore che deciderà se vale la pena spendere dei punti caratteristica per beneficiare di quel bonus.

In tutto questo trovo un senso forte: le caratteristiche sono più importanti degli oggetti, ed è giusto che sia così, perché è il personaggio e il modo in cui lo instrado verso la build che voglio ottenere ad essere importanti principalmente, non l’oggetto che indosso.
Questo apre molte più strade alla personalizzazione: voglio che il mio PG sia incentrato nel congelare/bloccare e poi distruggere o voglio che sia magari velocissimo negli attacchi ma faccia un danno più basso ma che nel tempo continui a infliggere danni?

In questo modo scambiare oggetti con gli altri giocatori assume un grande senso perché qualcuno potrebbe avere l’oggetto giusto per la mia build mentre alla sua potrebbe non servire affatto.

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