Diablo 4 che disastro

Posto qui perché il forum ita di diablo 4 non esiste.
Brava blizzard, sei riuscita a rovinare per la seconda volta il tuo gioco di punta facendolo come il suo predecessore Diablo 3 ros, anche facendo peggio, ricopiando gli item bindati e la cascata di item end game come i rari ancestrali. Sono arrivato al livello 100 nel giro di 3 settimane e già qualche livello prima avevo 6 glifi al livello 21 e l’equipaggiamento full con item lv 800+ rollati bene e con le giuste stat, senza saper più che fare. Qui un elenco di aspetti negativi che ho riscontrato nel gioco. Alcuni potrebbero essere soggettivi, ma penso che la maggior parte siano oggettivi:

  1. Stesse classi, quasi stesse spell e attacchi, stesso combat system di diablo 3 ros
  2. Stesso sistema di itemizzazione di diablo 3 ros, per nulla gratificante e per nulla emozionante, con i leggendari che modificano i poteri delle abilità e senza nessun sistema di crafting. Item tutti uguali, i leggendari e i rari, che poi sono quelli end game, non sono item davvero “rari” o “leggendari” ma comuni e non è emozionante trovare sempre gli stessi item scalati di livello da confrontare le stat con quelli che già hai vedendo se ha stat migliori in continuazione, e questo porta ad uno stato di frustrazione e di pazienza poiché ad ogni nightmare dungeon che fai devi controllare 20,30 item ogni volta ogni singola stat per confrontandoli con quelli che hai per vedere se hanno stat diverse e roll migliori. Purtroppo Non c’è più quella emozione di trovare, scambiare o comprare all’ah quell’item tanto desiderato e raro da avere. Il sistema di findaggio dove devi trovare tutto da solo è quindi noioso come quello di d3 ros e non è per nulla gratificante come quello di d2 e d3 vanilla. Poi hanno detto che non ci sarebbe stata la cascata di leggendari come in diablo 3 ros, peccato che non hanno sottolineato che la cascata non è dei leggendari ma dei rari ancestrali che sono gli item end game del gioco proprio come lo erano i leggendari di diablo 3 ros, quindi si la cascata è rimasta, tant’è che entro il 100, già dall’85-90, sei già fullato di tutto end game, ma questo lo spiegherò più avanti.
  3. Stessi item bindati e il trade dei rari è nullo. O si crea un sistema di item pensato per il trade con la AH o non li si fa affatto. Purtroppo non inserire un AH e quindi non mettere un sistema di libero scambio per evitare che la gente si compri i gold o gli item dai siti, ha rovinato per l’ennesima volta un gioco che dovrebbe basarsi, per la sua longevità, su un sistema di itemizzazione a lungo termine che deve esser per forza senza item vincolati, altrimenti succede quello che è successo con diablo 3 ros e con diablo 4, ovvero nel giro di 2-3 settimane sei già equipaggiato di tutto e non sai più che cosa fare. In diablo 4 già verso il livello 92 avevo tutti i pezzi rollati bene, con le giuste stat e di item level 800+.
  4. PvP: fare pvp dove c’è molta densità di mob mi sembra che abbia poco senso e in quella zona pvp lagga tantissimo. Il problema più grande è che attualmente c’è poca gente a fare pvp in quella zona. È un pvp molto confusionario e caotico in mezzo a decine di mob e a decine di player dove non si capisce nulla, senza contare i gruppi da 4 che shottano i solo. Una zona pvevp dove puoi incontrare pg di lv dal 70 al 100 e magari molti di questi nemmeno vogliono fare pvp perché in quella zona c’è la più alta densità di mob e vogliono solo farmare quelli, fare eventi e shard pvp per comprarsi equip, e magari molti di loro che tentano di fare pvp sono underlivellati rispetto a te e fare pvp contro chi scappa e non ne ha voglia è deprimente. Delle arene pvp 1vs1, 2vs2, 3vs3, all vs all, bg sarebbero stati più apprezzati anche se inizialmente il bilanciamento non è perfetto ma comunque adeguato. Poi è poco chiaro se c’è o non c’è un cap al crit damage di 100% ed overpower damage di 150% contro gli altri giocatori, poiché sul sito fextralife dice che c’è e se ne parla anche nel forum e su reddit ma di ufficiale non c’è nulla di scritto a riguardo, ed è una cosa molto importante da sapere per chi vuole fare anche pvp perché l’equipaggiamento sarebbe un po’ diverso rispetto al pve, si metterebbero pezzi con crit damage fino ad arrivare a 100% ed il resto con stat diverse.
  5. Build molto lente basate su cooldown per fare danni alti ed aoe, anche in end game, dove devi aspettare svariati secondi tra i 7 e i 12 in base alla classe, build, equip.
  6. Build molto limitate, come in diablo 3 ros. Le classi hanno 5 abilità primarie sulle quali ci si potrebbe/dovrebbe costruire una build end game più altre abilità che fanno danni che potrebbero supportare il dps e potrebbero dare vita ad ulteriori build, ma in end game pve come push nightmare dungeon abbiamo 1 massimo 2 build per classe fattibili invece di averne come minimo 5. Per esempio il barbaro hota (per fare nightmare dungeon alti è l’unica perché fa danni molto più alti della ww) la sorcerer (ice shard e arc lash, quindi solo 2 build) e così le altre classi.
  7. Non c’è mobilità nella maggior parte delle classi e build, non ci sono build da speed
  8. Un gioco open world mmo lite e non c’è nessun tipo di matchmaking ne pve ne pvp, giochi da solo se non hai amici, l’aspetto social e community è pari a 0, anche per quanto riguarda il clan dove non c’è nessuna attività da fare per il clan o cose da livellare per il clan e non c’è nessun modo per trovare gruppo.
  9. Lentezza nella fase di levelling. Fare dal 50 al 100 richiede 150-170 ore di tempo, almeno più di 1 mese di inutile farming di levelling. Potevano almeno renderla molto più veloce questa fase fino ad arrivare all’ultimo livello dove puoi findare equip end game in base al livello di difficoltà. Il sistema di d3 vanilla era migliore con gli mp 1-10 dove impiegavi poco tempo a cappare il livello ultimo e poi findavi a livelli mp più bassi inizialmente per poi equipaggiarti sempre meglio e findare ad mp più alti ed essere più performante e veloce trovando più cose.
  10. Boss capstone per passare dal world tier da 3 a 4 praticamente quasi impossibile da killare per il livello ed equip che hai. Lo ho fatto al lv 67 e alcuni lo hanno fatto al 65 o 60 ma ci ho messo 3 giorni e circa più di 100 try, ha 2-3 spell che oneshottano all’istante, un’esperienza orribile.
  11. Non capisco il senso di mettere tutti questi moltiplicatori di danni, ce ne sono almeno 4-5 oltre al critico. I danni che si fanno variano, per esempio, da 30k a 1 milione con lo stesso colpo in base a se fai solo un colpo normale o critico o se fai un critico, da fortificato, in bers se sei barbaro, e se il mob è vulnerabile e stunnato. Non bastava mettere solo il critico? Questo sistema complica di gran lunga le cose perché per massimizzare il danno si devono verificare 4-5 condizioni diverse insieme e in end game rende tutto molto più difficile e anche molto casuale fare il massimo dei danni poiché la fortificazione, la vulnerabilità dei mob, il berz, lo stun, essere in salute, non si verificano spesso insieme come può essere solo con il crit con una % alta intorno al 40/50%
  12. I nightmare dungeon sono un grosso problema, già dal lv 95+, non servono a nulla poiché già hai portato tutti i 6 glifi al 21 e non hai nessun vantaggio o scopo a fare questi contenuti end game perché, anche a livelli alti non danno niente in più rispetto a quelli di livello basso, e una volta arrivato al livello 100 sei già full equippato e con 6 glifi al 21, questi nightmare dungeon sono senza senso
  13. Il sistema di itemizzazione con l’item level attualmente non ha senso poiché già dal lv 70 al world tier 4 puoi trovare item con un item level quasi cappato. Il cap dell’item level è di 820 e io ho trovato al lv 70+ item vicino a quel cap e molti giocatori che hanno fatto il 100 si sono lamentati che già sono full equipped perfetti con item che hanno trovato di lv 70-80 con item level end game.
  14. Costo cambio di attributo eccessivo. Dal 4-5 cambio di stat il costo supera i 4 milioni di gold, un costo insostenibile contando il fatto che in 3 settimane di gioco e vendendo quasi sempre tutti gli item sono arrivato a 160 milioni di gold. In diablo 3 a volte per cambiare stat di un solo item potevano servire anche 10-15 cambi e non è possibile spendere metà dei gold che uno ha per cambiare stat ad 1 o 2 item. Quando ho cambiato stat a 7 item, e probabilmente sono stato molto fortunato, ho speso 50 milioni di gold, quasi 1/3 dei gold che avevo, e anche il respec totale delle abilità ho sentito che costa quasi 20 milioni di gold, per non parlare del respec dei paragon point che non hanno un respec totale e se vuoi farlo devi levare ben 400 punti manualmente.
  15. Nessuna possibilità di salvare le build come era in Diablo 3 e nessuna dual spec. Essendoci anche il pvp mi sarei aspettato come minimo la dual spec, una pve e un’altra pvp. Quindi non solo ci sono 1-2 build al massimo per l’end game per classe ma io sono costretto a rimanere con la mia build, senza poter provarne delle altre, a vita.
  16. Tutte queste gemme che droppano non servono a nulla, se non a occupare spazio. Dategli un senso in end game, un’altra cosa lasciata allo sbando.
  17. Che senso hanno quei 6 unici super forti che hanno messo come l’harlequin crest che hanno un drop rate così basso che in 1 mese di gioco lo hanno trovato 4-5 persone in tutto il mondo? Che cos’è una presa in giro? Mettete item unici bindati che non si possono traddare, ma bisogna trovarli da soli con un drop rate come gli item più introvabili di Diablo 2? È come findare in diablo 2 da soli in offline senza trade dovendo trovare tutto, oppure come mettere gli item di diablo 2 bindati. Un altro aspetto no sense di Diablo 4

La blizzard ha preso Diablo 2 e tutti i diablo like esistenti degni di questo nome e ha detto: “al diavolo il finding, il loot, l’itemizzazione, il crafting, e ha pensato bene di fare un clone di un gioco fallimentare come Diablo 3 Ros con un sistema di item bindati dove ti equipaggi full nel giro di pochi giorni o settimane e che si basa solo sul fare un contenuto end game pve come il varco maggiore o nightmare dungeon in D4 che hanno lo stesso concetto, uno era a tempo e serviva per potenziarti la gemma leggendaria e se non lo finivi in tempo non potenziavi la gemma e quello di D4 hai massimo 4 resurrezioni disponibili e se le superi non completi il dungeon e non potenzi il glifo. Il problema è che in diablo 4 i nightmare dungeon, già dal lv 95+, non servono a nulla poiché già hai portato tutti i 6 glifi al 21 e non hai nessun vantaggio o scopo a fare questi contenuti end game perché, anche a livelli alti non danno niente in più rispetto a quelli di livello basso, e una volta arrivato al livello 100 sei già full equippato e con 6 glifi al 21, questi nightmare dungeon sono senza senso. La bellezza di questa tipologia di giochi è il loot, il finding, il crafting, trovare e/o scambiare ma anche comprare all’ah come in diablo 3 vanilla, passare mesi se non anni per farsi un equipaggiamento full perfect, ad avere item che hai tu e pochi altri, a poter esclamare “guarda cosa ho trovato o scambiato o comprato all’ah” ad emozionarsi ad ogni drop di item che può avere un valore inestimabile. Ecco e dove tutto questo in Diablo 4? Dove sta la gratificazione nel trovare gli item? Beh, non c’è. Gli item sono tutti comuni ed uguali, devi solo trovare rari su rari nella cascata di rari ancestrali che cadono e confrontare le stat con quelli che hai e vedere se hanno stat migliori, punto. Non c’è nessuna diversificazione nel sistema degli oggetti. Quando cade un leggendario ancestrale non provo niente, nessuna emozione, nessuna gratificazione perché sono comuni e già so che lo andrò a distruggere o ad estrargli il potere per l’ennesima volta e idem quando trovo un raro ancestrale. Questo gioco non è basato su quello che dovrebbe essere ovvero il loot e il find ma bensì sul farming di exp, livelli, exp di cose come glifi. Parlo soprattutto ai giocatori di diablo like e vi domando: a voi gratifica questo sistema di itemizzazione? Vi piace trovare sempre gli stessi item rari scalati di livello? Passare mesi a livellare il 100 inutilmente farmando exp come in un mmorpg, farmando altra exp per i glifi, farmando materiali, costretti ogni ora a fare la marea infernale per trovare un singolo materiale come l’anima dimenticata? Avere centinaia di gemme senza saper che farci? A subire nerf a determinati dungeon perché altrimenti si livella tropo facilmente e si fanno solo quelli e la blizzard non vuole che expi troppo velocemente e quindi ti obbliga a fare quello che vuole lei perché pensa che se no poi ti annoio a fare sempre la stessa run/dungeon. Ma allora perché avete impostato il gioco così? Idem per i nerf alle classi come il barb e suoi leggendari. Gli do al massimo un mese di vita a Diablo 4 poi finirà nel dimenticatoio come Diablo 3 ros, che è stato abbandonato dagli sviluppatori e dagli utenti. Probabilmente gli unici giocatori saranno quei pochi che hanno giocato fino all’ultimo a diablo 3 ros.

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e non basta perchè dopo aver speso 70 euro bisogna spenderne ancora per comprare articoli…son peggio degli strozzzini e non dico altro…

La cosa forse più grave, al di là degli errori del gameplay o “ideologici” stessi del gioco è quello che mi raccontano coloro che arrivati a 100 con 2/3/4 personaggi hanno poi abbandonato il gioco: parlano di frustrazione di ansia e perfino di rabbia nel giocare sempre le stesse cose, senza un fine, senza uno scopo.
L’idea che la difficoltà di un gioco si debba misurare attraverso situazione fastidiose, “intralcianti” e ansiogene è ormai un dato di fatto in D4. Nel precedente capitolo ci si è avvicinati molto a perfezionare questa teoria, con affissi degli elite noiosi, “perditempo” e che non aggiungevano nulla alla “richiesta” di abilità del giocatore se non doverci mettere, appunto, più tempo del solito a ucciderli. Tutto questo è sempre stato “proposto” e pensato come “difficoltà” la dove invece, appunto, era solo noia e perdita di tempo. In d4 sembra abbiano raggiunto l’apoteosi di questa teoria, laddove uccidere un boss finale è tutto tranne opera di abilità! Asfaltato con gli oggetti giusti, impossibile senza.
Non entro nel merito del discorso sul perchè d4 sia un “mezzo”, forse 1/3 di gioco, perchè è solo un mero discorso economico, laddove tutti pretendono novità trimestrali (sbagliando), li gli sviluppatori fanno i giochi a metà per tenersi poi l’altra metà del gioco aggiungendola pian piano e spacciandola come novità. Davvero un arte in decadenza questa nel mondo videoludico!

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In Diablo 4 non esiste un fine, uno scopo per via dell’inesistenza di un sistema di itemizzazione fatto come si deve che è poi quello l’end game di questa tipologia di gioco insieme al fatto che livelli alti di difficoltà non ti offrono nulla di diverso da quelli più bassi. Per me un hack’n’slash non deve essere solo action rpg dove devi ammazzare mob a raffica e basta, se fosse solo questo, come è Diablo 3 ros e 4, ti stancheresti dopo poco tempo. Quello che ti tiene incollato per anni a questa tipologia di gioco è, come ho spiegato, il loot, il finding, l’itemizzazione a libero scambio che ti porta a lootare item molto rari, e alla ricerca dell’equip perfetto, per anni, per fare poi varie cose sia attività pve end game sempre più alte, che però ti devono dare un incentivo come un incremento dell’mf ad esempio, sia attività pvp (che è la cosa che io gradisco di più) ma ci sta anche per avere uno status symbol dell’avere oggetti perfetti che hai tu e pochi altri, quindi la finalità di findare ed equipaggiarsi e basta. È ovvio che a nessuno piacerebbe stare ore e ore a stressarsi a fare nightmare dungeon di livello 80-100 in generale, se poi per ottenere item di item level uguale a quelli che puoi trovare già dal lv 70 semplicemente a world tier 4 facendo qualsiasi attività molto più soft, ancora peggio. Il gioco doveva essere strutturato in modo da essere equipaggiato così bene facendo nightmare dungeon, per esempio, di livello 70-75 per poi riuscire a shottare qualsiasi cosa al livello 80 e così via fino ad arrivare al 100, quindi dovevano gestire l’item level degli oggetti basato sui livelli di difficoltà dei nightmare dungeon se volevano fare una cosa sensata. L’esempio dei livelli di difficoltà di diablo 3 vanilla, i monster power, che andavano da 1 a 10, per me andavano bene. Se eri equipaggiato male facevi livelli più bassi tipo 1,2,3, mentre se piano piano ti equipaggiavi sempre meglio, allora potevi fare più velocemente livelli di difficoltà maggiore ottenendo un bonus all’mf e quindi avendo più possibilità di trovare item/leggendari più rari, e comunque, indipendentemente dall’ equipaggiamento alto che uno aveva, potevi scegliere se andare più veloce o più lento a findare, in base alle proprie preferenze, facendo livelli più alti di mp o più bassi. Non dimentichiamoci poi come doveva essere Diablo 4 con il progetto hades, progetto nato prima del Fenris (l’attuale Diablo 4) iniziato nel 2014, poi accantonato dopo due anni che prevedeva Diablo 4 in terza persona stile souls like, pensate quindi già che idee malsane avevano riguardo Diablo. Io avrei messo lo stesso sistema di difficoltà di diablo 3 vanilla, con solo un incentivo, come l’aumento dell’mf a livelli di difficoltà più alti ma dare comunque la possibilità di trovare item forti, anche se con minor probabilità, anche a livelli più bassi, e ovviamente il tutto con un sistema a libero scambio (con ah) che permette di inserire item con % di ritrovamento molto basse e non come Diablo 3 ros e Diablo 4 dove trovi tutto e subito. Questa è la mia visione da veterano del genere, poi ognuno può avere la sua.

Purtroppo, almeno per i millenial come me, che ho 36 anni, l’industria videoludica, sia per i single player che per i giochi online, è in decadenza ormai da molti anni per via di una ipersemplificazione dei sistemi e non penso che si riuscirà mai a tornare indietro, a meno che non facciamo un passo indietro di almeno 15 anni a livello tecnologico.

Purtroppo, i giocatori veterani come me di 30, 35, 40 anni, sono una fetta di utenza minore rispetto ai più giovani, per ovvi motivi quali il lavoro e la famiglia che toglie tutto il tempo che si può dedicare ai videogame. Le grandi case produttrici di video game per massimizzare i profitti puntano alla massa e ad avvicinare ai loro giochi i più giovani, quindi seguono quelle che sono le tendenze ed il mercato. Da almeno 10-15 anni con l’avvento di tecnologie sempre più avanzate, c’è stata una tendenza ad abusare di queste con il risultato di semplificare sempre di più i sistemi come ad esempio i checkpoint nei giochi single player oppure l’eliminazione dei mob random nei final fantasy o le automazioni degli LFG unite ad altri sistemi dei mmorpg dove puoi fare tutto da solo, per rendere tutto più semplice, facile e accessibile ad una utenza più vasta possibile di giovani. Questo ha portato ad un appiattimento dei giochi in generale, almeno per i veterani come me, e al cambiamento involutivo di molti generi sia single che online. Molti generi sono morti e sono stati sostituiti da altri generi e/o ambientazioni come per esempio i final fantasy da jrpg ad action open world e così i dragon age, i metal gear solid, gli assassin’s creed, tutti open world action oriented e la maggior parte dei giochi che esce sono souls like o action open world o action gdr open world o fps. Se la tendenza è questa e il mercato va in quella direzione non ci si può fare nulla, e chi come me non ama particolarmente l’open world nei single player non gioca più quasi a nulla se non ai giochi indipendenti che sono gli unici pensati a quelli con un’età superiore ai 30 anni, quindi che hanno vissuto gli anni 90 e quei giochi. Purtroppo da almeno 10-15 anni i giovani sono stati abituati ad una ipersemplificazione dei sistemi ad una eccessiva quality of life e questo ha portato a preferire giochi con determinate meccaniche e sistemi che come ho detto prima open world ed action. Se oggi dovessi far giocare ad un bambino o adolescente un final fantasy 7 o 8 oppure un resident evil, lui te lo tirerebbe in faccia perché abituato ad altri giochi più semplici, con poco sbattimento, poco ragionamento, dove devi avere tutto e subito senza dove andare a vedere guide o tutorial. Io sono d’accordo solo su un piccolo quality of life ma per il resto è davvero tutto molto deprimente. Anche i giochi online hanno sofferto molto di questo avanzamento tecnologico che ha portato alla semplificazione dei sistemi che ha abituato i giovani sempre più a queste meccaniche semplificate. Per esempio gli hack’n’slash diablo like, che non sono più basati su un sistema di itemizzazione complesso e profondo che porta il giocatore a findare e lootare per mesi e anni per equipaggiarsi sempre meglio, ma ci si equipaggia nel giro di poche settimane e non c’è più quel godimento e gratificazione nel trovare item tanto rari quanto potenti e nello scambiare o comprare all’ah quell’item tanto desiderato, perché ora è tutto e subito e tutti sono equipaggiati allo stesso modo quasi istantaneamente. Ci sono numerosi esempi come nei mmorpg quali daoc, wow vanilla, guild wars, ultima ecc, giochi online basati sulla community e sull’aspetto social dove per fare qualsiasi cosa dovevi per forza gruppare, socializzare, trovare altri, entrare in una gilda, fare cose di gruppo, oggi invece è tutto in solo e tutto più veloce, frenetico, proprio come è diventato il mondo globalizzato

Eh ragazzi, io ve l’avevo detto di cercare di aspettare.
Ormai la vecchia Blizzard non esiste più e comprare un loro gioco a scatola chiusa non è più sinonimo di “aspettare quando esce perchè tanto sai già che è di altissima qualità sia a livello di meccaniche, sia di divertimento sia di ‘zero bug’ presenti”, ma tutto il contrario.

Ho solo letto qualche notizia qua e là sulle note della patch per la prima stagione di D4 ed oltre ad aver scoperto che hanno nerfato pesantemente le pochissime build decenti, ho saputo anche del fatto che le resistenze elementali sono buggate e che ci metteranno parecchi mesi per sistemarle… e qui sono scoppiato a ridere. :rofl:

Da come si può capire io D4 non l’ho comprato perchè tanto sapevo già che non sarebbe stato all’altezza nè delle aspettative e nè dei 70 euro e perchè ormai Blizzard è una garanzia quando si tratta di fare uscire giochi/patch pessimi.

P.S. Su una cosa però posso spezzare una lancia in difesa della Blizzard: la squadra a capo delle cinematiche. Quelle sono ancora un’eccellenza.

Baaah! Più ci gioco e più rimango perplesso!
Dai su, D3 e le sue innumerevoli seasons erano oro in confronto. Boh, non so più neanche perchè ci perdo tempo… Ah si, per prendere le skin seasonal. Cioè capirai ho giocato tutta l’espansione di WoW ed ho un miliardo di materiali/valuta per le skin e non vado neanche a guardare cosa mi dovrebbero dare i vendors delle varie fazioni , con 5 pg exalted con tutti…
Quindi dovrei giocare a D4 per prendere delle skin , con un pg che neanche si vede nel gioco, se non schermata iniziale di lancio!

Ma addàvèèr??? Cioè una persona, cioè un cliente,… heeem un USER… (come ci chiamano alla blizzard) dovrebbe giocare un gioco infinito, monotono , per prendere delle skin???

Wow!!!

Non riesco proprio a capire il motivo del creare un gioco, caruccio e interessante della sua storia, con dei bei filmati ect.ect.
e poi null’altro… è vuoto…
è come andare al cinema , ti guardi un bel film, ti emozioni e poi torni a casa soltanto col biglietto d’entrata e qualche ricordo.

Dai su avete rotto le scatole… fai un dungeon, stoni in città … disconnesso! Addio pozza con la quale potevo fare altri 2.

Sono rientrato stasera dopo i primi 2 dungeons s’è disconnesso 2 volte… per poter giocare non ho mai usato la T. Devo aprire la mappa e scegliere una destinazione.

Il world boss, un evento legione 4 dungeon e 3 +24 , un +27 (8 istance in tutto) , con la pozza per l’esperienza più tutti i bonus season attivi su exp…
ho fatto 3 tacche di livello!

Hooooooiiiii !!!
Co’ 90 euro potevo comprarmi un dentice da 2 kg!

6 ore di gioco facendo stragi a70 tormento3 non vado su neanche una tacca come si fa ad arrivare a cento? noia sopra noia…svegliatevi…

10 volte che provo ad arrivare a tomento senza riuscirci troppo forte il boss finale e sono a 71 questo gioco e fatto senza testa…è impressionante non riuscire a passare il livello

Fatti dare una mano da qualcuno; col mage l’ho fatto al 66 ed è uno dei pg peggiori per solare i dungeon.
Per avere la parvenza che farmare xp sia produttivo, devi killare i mobs da 7-a 10 livelli superiori al tuo, quindi se sei 71 i mostri devono essere tra 78 e 81. Se non ce la fai devi perfezionare l’equipment o altro perchè il pg non è settato a dovere.