Posto qui perché il forum ita di diablo 4 non esiste.
Brava blizzard, sei riuscita a rovinare per la seconda volta il tuo gioco di punta facendolo come il suo predecessore Diablo 3 ros, anche facendo peggio, ricopiando gli item bindati e la cascata di item end game come i rari ancestrali. Sono arrivato al livello 100 nel giro di 3 settimane e già qualche livello prima avevo 6 glifi al livello 21 e l’equipaggiamento full con item lv 800+ rollati bene e con le giuste stat, senza saper più che fare. Qui un elenco di aspetti negativi che ho riscontrato nel gioco. Alcuni potrebbero essere soggettivi, ma penso che la maggior parte siano oggettivi:
- Stesse classi, quasi stesse spell e attacchi, stesso combat system di diablo 3 ros
- Stesso sistema di itemizzazione di diablo 3 ros, per nulla gratificante e per nulla emozionante, con i leggendari che modificano i poteri delle abilità e senza nessun sistema di crafting. Item tutti uguali, i leggendari e i rari, che poi sono quelli end game, non sono item davvero “rari” o “leggendari” ma comuni e non è emozionante trovare sempre gli stessi item scalati di livello da confrontare le stat con quelli che già hai vedendo se ha stat migliori in continuazione, e questo porta ad uno stato di frustrazione e di pazienza poiché ad ogni nightmare dungeon che fai devi controllare 20,30 item ogni volta ogni singola stat per confrontandoli con quelli che hai per vedere se hanno stat diverse e roll migliori. Purtroppo Non c’è più quella emozione di trovare, scambiare o comprare all’ah quell’item tanto desiderato e raro da avere. Il sistema di findaggio dove devi trovare tutto da solo è quindi noioso come quello di d3 ros e non è per nulla gratificante come quello di d2 e d3 vanilla. Poi hanno detto che non ci sarebbe stata la cascata di leggendari come in diablo 3 ros, peccato che non hanno sottolineato che la cascata non è dei leggendari ma dei rari ancestrali che sono gli item end game del gioco proprio come lo erano i leggendari di diablo 3 ros, quindi si la cascata è rimasta, tant’è che entro il 100, già dall’85-90, sei già fullato di tutto end game, ma questo lo spiegherò più avanti.
- Stessi item bindati e il trade dei rari è nullo. O si crea un sistema di item pensato per il trade con la AH o non li si fa affatto. Purtroppo non inserire un AH e quindi non mettere un sistema di libero scambio per evitare che la gente si compri i gold o gli item dai siti, ha rovinato per l’ennesima volta un gioco che dovrebbe basarsi, per la sua longevità, su un sistema di itemizzazione a lungo termine che deve esser per forza senza item vincolati, altrimenti succede quello che è successo con diablo 3 ros e con diablo 4, ovvero nel giro di 2-3 settimane sei già equipaggiato di tutto e non sai più che cosa fare. In diablo 4 già verso il livello 92 avevo tutti i pezzi rollati bene, con le giuste stat e di item level 800+.
- PvP: fare pvp dove c’è molta densità di mob mi sembra che abbia poco senso e in quella zona pvp lagga tantissimo. Il problema più grande è che attualmente c’è poca gente a fare pvp in quella zona. È un pvp molto confusionario e caotico in mezzo a decine di mob e a decine di player dove non si capisce nulla, senza contare i gruppi da 4 che shottano i solo. Una zona pvevp dove puoi incontrare pg di lv dal 70 al 100 e magari molti di questi nemmeno vogliono fare pvp perché in quella zona c’è la più alta densità di mob e vogliono solo farmare quelli, fare eventi e shard pvp per comprarsi equip, e magari molti di loro che tentano di fare pvp sono underlivellati rispetto a te e fare pvp contro chi scappa e non ne ha voglia è deprimente. Delle arene pvp 1vs1, 2vs2, 3vs3, all vs all, bg sarebbero stati più apprezzati anche se inizialmente il bilanciamento non è perfetto ma comunque adeguato. Poi è poco chiaro se c’è o non c’è un cap al crit damage di 100% ed overpower damage di 150% contro gli altri giocatori, poiché sul sito fextralife dice che c’è e se ne parla anche nel forum e su reddit ma di ufficiale non c’è nulla di scritto a riguardo, ed è una cosa molto importante da sapere per chi vuole fare anche pvp perché l’equipaggiamento sarebbe un po’ diverso rispetto al pve, si metterebbero pezzi con crit damage fino ad arrivare a 100% ed il resto con stat diverse.
- Build molto lente basate su cooldown per fare danni alti ed aoe, anche in end game, dove devi aspettare svariati secondi tra i 7 e i 12 in base alla classe, build, equip.
- Build molto limitate, come in diablo 3 ros. Le classi hanno 5 abilità primarie sulle quali ci si potrebbe/dovrebbe costruire una build end game più altre abilità che fanno danni che potrebbero supportare il dps e potrebbero dare vita ad ulteriori build, ma in end game pve come push nightmare dungeon abbiamo 1 massimo 2 build per classe fattibili invece di averne come minimo 5. Per esempio il barbaro hota (per fare nightmare dungeon alti è l’unica perché fa danni molto più alti della ww) la sorcerer (ice shard e arc lash, quindi solo 2 build) e così le altre classi.
- Non c’è mobilità nella maggior parte delle classi e build, non ci sono build da speed
- Un gioco open world mmo lite e non c’è nessun tipo di matchmaking ne pve ne pvp, giochi da solo se non hai amici, l’aspetto social e community è pari a 0, anche per quanto riguarda il clan dove non c’è nessuna attività da fare per il clan o cose da livellare per il clan e non c’è nessun modo per trovare gruppo.
- Lentezza nella fase di levelling. Fare dal 50 al 100 richiede 150-170 ore di tempo, almeno più di 1 mese di inutile farming di levelling. Potevano almeno renderla molto più veloce questa fase fino ad arrivare all’ultimo livello dove puoi findare equip end game in base al livello di difficoltà. Il sistema di d3 vanilla era migliore con gli mp 1-10 dove impiegavi poco tempo a cappare il livello ultimo e poi findavi a livelli mp più bassi inizialmente per poi equipaggiarti sempre meglio e findare ad mp più alti ed essere più performante e veloce trovando più cose.
- Boss capstone per passare dal world tier da 3 a 4 praticamente quasi impossibile da killare per il livello ed equip che hai. Lo ho fatto al lv 67 e alcuni lo hanno fatto al 65 o 60 ma ci ho messo 3 giorni e circa più di 100 try, ha 2-3 spell che oneshottano all’istante, un’esperienza orribile.
- Non capisco il senso di mettere tutti questi moltiplicatori di danni, ce ne sono almeno 4-5 oltre al critico. I danni che si fanno variano, per esempio, da 30k a 1 milione con lo stesso colpo in base a se fai solo un colpo normale o critico o se fai un critico, da fortificato, in bers se sei barbaro, e se il mob è vulnerabile e stunnato. Non bastava mettere solo il critico? Questo sistema complica di gran lunga le cose perché per massimizzare il danno si devono verificare 4-5 condizioni diverse insieme e in end game rende tutto molto più difficile e anche molto casuale fare il massimo dei danni poiché la fortificazione, la vulnerabilità dei mob, il berz, lo stun, essere in salute, non si verificano spesso insieme come può essere solo con il crit con una % alta intorno al 40/50%
- I nightmare dungeon sono un grosso problema, già dal lv 95+, non servono a nulla poiché già hai portato tutti i 6 glifi al 21 e non hai nessun vantaggio o scopo a fare questi contenuti end game perché, anche a livelli alti non danno niente in più rispetto a quelli di livello basso, e una volta arrivato al livello 100 sei già full equippato e con 6 glifi al 21, questi nightmare dungeon sono senza senso
- Il sistema di itemizzazione con l’item level attualmente non ha senso poiché già dal lv 70 al world tier 4 puoi trovare item con un item level quasi cappato. Il cap dell’item level è di 820 e io ho trovato al lv 70+ item vicino a quel cap e molti giocatori che hanno fatto il 100 si sono lamentati che già sono full equipped perfetti con item che hanno trovato di lv 70-80 con item level end game.
- Costo cambio di attributo eccessivo. Dal 4-5 cambio di stat il costo supera i 4 milioni di gold, un costo insostenibile contando il fatto che in 3 settimane di gioco e vendendo quasi sempre tutti gli item sono arrivato a 160 milioni di gold. In diablo 3 a volte per cambiare stat di un solo item potevano servire anche 10-15 cambi e non è possibile spendere metà dei gold che uno ha per cambiare stat ad 1 o 2 item. Quando ho cambiato stat a 7 item, e probabilmente sono stato molto fortunato, ho speso 50 milioni di gold, quasi 1/3 dei gold che avevo, e anche il respec totale delle abilità ho sentito che costa quasi 20 milioni di gold, per non parlare del respec dei paragon point che non hanno un respec totale e se vuoi farlo devi levare ben 400 punti manualmente.
- Nessuna possibilità di salvare le build come era in Diablo 3 e nessuna dual spec. Essendoci anche il pvp mi sarei aspettato come minimo la dual spec, una pve e un’altra pvp. Quindi non solo ci sono 1-2 build al massimo per l’end game per classe ma io sono costretto a rimanere con la mia build, senza poter provarne delle altre, a vita.
- Tutte queste gemme che droppano non servono a nulla, se non a occupare spazio. Dategli un senso in end game, un’altra cosa lasciata allo sbando.
- Che senso hanno quei 6 unici super forti che hanno messo come l’harlequin crest che hanno un drop rate così basso che in 1 mese di gioco lo hanno trovato 4-5 persone in tutto il mondo? Che cos’è una presa in giro? Mettete item unici bindati che non si possono traddare, ma bisogna trovarli da soli con un drop rate come gli item più introvabili di Diablo 2? È come findare in diablo 2 da soli in offline senza trade dovendo trovare tutto, oppure come mettere gli item di diablo 2 bindati. Un altro aspetto no sense di Diablo 4
La blizzard ha preso Diablo 2 e tutti i diablo like esistenti degni di questo nome e ha detto: “al diavolo il finding, il loot, l’itemizzazione, il crafting, e ha pensato bene di fare un clone di un gioco fallimentare come Diablo 3 Ros con un sistema di item bindati dove ti equipaggi full nel giro di pochi giorni o settimane e che si basa solo sul fare un contenuto end game pve come il varco maggiore o nightmare dungeon in D4 che hanno lo stesso concetto, uno era a tempo e serviva per potenziarti la gemma leggendaria e se non lo finivi in tempo non potenziavi la gemma e quello di D4 hai massimo 4 resurrezioni disponibili e se le superi non completi il dungeon e non potenzi il glifo. Il problema è che in diablo 4 i nightmare dungeon, già dal lv 95+, non servono a nulla poiché già hai portato tutti i 6 glifi al 21 e non hai nessun vantaggio o scopo a fare questi contenuti end game perché, anche a livelli alti non danno niente in più rispetto a quelli di livello basso, e una volta arrivato al livello 100 sei già full equippato e con 6 glifi al 21, questi nightmare dungeon sono senza senso. La bellezza di questa tipologia di giochi è il loot, il finding, il crafting, trovare e/o scambiare ma anche comprare all’ah come in diablo 3 vanilla, passare mesi se non anni per farsi un equipaggiamento full perfect, ad avere item che hai tu e pochi altri, a poter esclamare “guarda cosa ho trovato o scambiato o comprato all’ah” ad emozionarsi ad ogni drop di item che può avere un valore inestimabile. Ecco e dove tutto questo in Diablo 4? Dove sta la gratificazione nel trovare gli item? Beh, non c’è. Gli item sono tutti comuni ed uguali, devi solo trovare rari su rari nella cascata di rari ancestrali che cadono e confrontare le stat con quelli che hai e vedere se hanno stat migliori, punto. Non c’è nessuna diversificazione nel sistema degli oggetti. Quando cade un leggendario ancestrale non provo niente, nessuna emozione, nessuna gratificazione perché sono comuni e già so che lo andrò a distruggere o ad estrargli il potere per l’ennesima volta e idem quando trovo un raro ancestrale. Questo gioco non è basato su quello che dovrebbe essere ovvero il loot e il find ma bensì sul farming di exp, livelli, exp di cose come glifi. Parlo soprattutto ai giocatori di diablo like e vi domando: a voi gratifica questo sistema di itemizzazione? Vi piace trovare sempre gli stessi item rari scalati di livello? Passare mesi a livellare il 100 inutilmente farmando exp come in un mmorpg, farmando altra exp per i glifi, farmando materiali, costretti ogni ora a fare la marea infernale per trovare un singolo materiale come l’anima dimenticata? Avere centinaia di gemme senza saper che farci? A subire nerf a determinati dungeon perché altrimenti si livella tropo facilmente e si fanno solo quelli e la blizzard non vuole che expi troppo velocemente e quindi ti obbliga a fare quello che vuole lei perché pensa che se no poi ti annoio a fare sempre la stessa run/dungeon. Ma allora perché avete impostato il gioco così? Idem per i nerf alle classi come il barb e suoi leggendari. Gli do al massimo un mese di vita a Diablo 4 poi finirà nel dimenticatoio come Diablo 3 ros, che è stato abbandonato dagli sviluppatori e dagli utenti. Probabilmente gli unici giocatori saranno quei pochi che hanno giocato fino all’ultimo a diablo 3 ros.