Idee per l'itemizzazione di Diablo 4

In questi giorni, dopo la news trimestrali di D4 e le lamentele su reddit a riguardo l’itemizzazione troppo simile a quella di D3 e sul fatto che non vogliono che sia la blizzard a decidere che build usare con i vari poteri leggendari, allora ho avute delle idee su una possibile itemizzazione di D4 legata un po’ a quello che sta facendo la blizzard rivedendo D3 e un po’ legata ad altri titoli, d2 compreso. Sono soltanto idee abbozzate soggette a cambiamenti e modifiche. Ditemi cosa ne pensate e se ritenete valide queste idee o in parte o per niente o se vi viene in mente qualcosa pure a voi.

SISTEMA GENERALE DI ITEMIZZAZIONE:
Il sistema di itemizzazione di D3 potrebbe anche essere ripreso ma rendendolo più complesso e completo. Gli affissi dei leggendari che cambiano le abilità della classe dovrebbero essere molto più vari e coprire tutte le abilità per poter offrire una varietà di build molto più vasta rispetto a quella di D3 e diversificare gli affissi e i loro attributi in base alla rarità. Per esempio creare più versioni di quel leggendario con quell’affisso tipo antico lv 1 e antico lv 2 dove il lv 1 sarà più raro dell’item normale e l’antico 2 sarà ancora più raro come avviene in D3 per gli antichi e primordiali, solo che le 2 versioni oltre ad essere più rare dovranno offrire sia attributi migliori e sia danni maggiori all’affisso o comunque un maggior valore a quell’affisso che modifica l’abilità del personaggio come ad esempio un’arma leggendaria che incrementa i danni della meteora di tot oppure un’arma leggendaria che aumenta il numero di proiettili di quell’abilità.

https://i.imgur.com/eVhURpF.jpg

PERSONALIZZAZIONE ULTERIORE CON CASTONI E RUNE
e a questo punto si potrebbe fare un ulteriore passo in avanti e creare una personalizzazione dell’item maggiore mettendo ad esempio vari castoni, anche fino a 3, dividendoli in: (castone basso, medio, alto) e l’oggetto potrà essere trovato, in base alla fortuna che avrai, 3 castoni alti oppure 1 basso e 2 medi ecc ecc,

https://i.imgur.com/99RG9Fd.jpg

TIPOLOGIA DI RUNE:
3 tipologie di rune (bassa – media – alta)

• Runa bassa: comune e aumenterà di poco l’attributo, esempio:
Runa meteora EL (aumenta il danno di meteora del 20%)
Runa meteora ELD (aumenta il numero di meteore di 1)
• Runa media: più rara e aumenterà moderatamente l’attributo, esempio:
Runa meteora TIR (aumenta il danno di meteora del 40%)
Runa meteora NEF (aumenta il numero di meteore di 2)
• Runa alta: molto rara e aumenterà significativamente l’attributo, esempio:
Runa meteora ETH (aumenta il danno di meteora del 60%)
Runa meteora ITH (aumenta il numero di meteore di 3)

https://i.imgur.com/0qQY1uw.jpg

OGGETTI CONSUMABILI PER RIDURRE UN ECCESSIVO RNG
poi con degli oggetti consumabili findabili nel mondo di sanctuary, potrò aumentare la mia fortuna di trasformare un determinato castone da basso a medio o alto, per esempio: un oggetto consumabile che mi darà il 20% di portare un castone da medio ad alto o il 10% da medio ad alto, ci si può sbizzarrire anche qua creando più oggetti consumabili in termini di rarità e potenza con varie % di modificare il tipo di castone, esempio: un oggetto consumabile leggendario molto raro da trovare che aumenta del 100% la % di trasformare un castone da basso ad alto. Volendo si potrebbero creare ulteriori oggetti consumabili che permettono il reroll degli affissi o di alcuni affissi o di trasformare il leggendario da antico lv 1 a lv 2, o attribuire tutto questo ad un npc in cambio di gold o materiali più o meno rari oppure ancora craftarli nel cubo con dei materiali.

RITORNO DELLE RUNEWORDS
Potrebbero, in questo caso, anche ritornare le runeword di D2 con item bianchi diversificati in base a rarità e potenza in danni e numero e tipologia di castoni, magari fino a 6. dove se inserisci determinate rune, più o meno rare, di tipologia diversa come per esempio una runeword che richiede 3 rune alte, due media ed una bassa, e se inserite ti esce fuori un item particolarmente forte ed unico, magari addirittura più raro e potente di un leggendario antico di lv 2.

https://i.imgur.com/KolyFjd.jpg

Per non creare una eccessiva difficolta nel trovare l’item definitivo si potrebbe eliminare il lv 2 e lasciare solo il lv 1. Un’altra alternativa più semplice potrebbe essere di dare la possibilità con degli incantamenti di incantare quell’item più volte fino ad un massimo di tot enchant che si possono trovare in giro o craftare e, ovviamente, diversificarli in termini di rarità e potenza. Quindi, ricapitolando, la diversificazione delle build dipenderà da fattori basati sulla rarità e potenza dell’item, dei suoi attributi e affissi che modificano le tue abilità. Da una parte la rarità dell’item da trovare che avrà un affisso molto più forte di un suo rispettivo ma con rarità meno comune e dall’altra la fortuna nel trovare quell’item di versione più alta, come detto prima antico 1 e antico 2 e con un tipo e numero alto di castoni.

3 "Mi piace"

L’idea, come base per lavorare ad un sistema profondo, non è male!
Sicuramente il tutto andrebbe bilanciato bene ed ampliato per dare risalto, per esempio, anche alle tipologie di oggetti rari e magici (che se no nessuno raccoglierebbe più dopo un certo livello).
Good Job!