Patch 0.0 - utilità minori

  1. mascotte: indicargli cosa raccogliere e cosa lasciar perdere con un proprio inventario
  2. cubo di kanai: aggiungere la possibilità di convertire pezzi riutilizzabili in materiali da incarichi con rapporto minimo 1 a 200 (che diavolo ci faccio con 150 mila cristalli opachi e kadala che continua a rifilarmi oggetti gialli, hai voglia convertirli in leggendari e respiri mortali che si prosciugano) e di poterli acquistare rapporto minimo 10 milioni a 1 (che diavolo ci faccio con 250 miliardi di oro). dopo 20 mila incarichi ti viene lo sconforto da cinetosi (mal d’auto) altro che di caldesan
  3. anelli e amuleti: possibilità di rollare caratteristiche secondarie in castoni
  4. gemme leggendarie: poterle portare tutte a livello 150 (riducendo per quelle limitate a livello 50 o 100 gli incrementi proporzionali dei bonus progressivi) per renderle utilizzabili anche per caldesan
  5. fabbro: riciclo massivo dei leggendari con possibilità di recuperarli per riprenderseli come con i mercanti, ma con penale di riacquisto in oro o materiali con moltiplicatore per antichi o peggio primordiali.
  6. mappe degli atti: non occupare l’intero schermo quando si aprono (durante gli incarichi, ad esempio) per tenere sott’occhio eventuali imboscate di mob mentre le scorri.
  7. oggetti da mano primaria e secondaria: niente castoni e doni di ramaldini. gemma del talento incastonabile in amuleti e anelli come le altre.
  8. piloni: non più di uno per livello (scudo e conduzione e mezzo varco lo hanno fatto i PNG - programmatori non giocanti).

il punto 4 proprio non lo capisco; semplicemente non usare quelle gemme per caldesan, ci sono tutte le altre e dubito che ti servano sempre tutte. Alla fine della fiera basta una che non ti serve ed usi sempre quella per caldesan.
Il resto sono idee che su un gioco del 2012 potrebbero mettere o non mettere (più probabile la seconda)

ovvio che non ne metteranno nemmeno una. mi divertiva ripensare alcune meccaniche del gioco, che potrebbero anche peggiorarlo ovviamente. sul punto 4 sono d’accordo in normale ma in HC…ci sono gemme che raffini a inizio gioco per ridurre il rischio di morire sopratutto alterazione esoterica che arriva al massimo a 100. a un certo punto - con tempra sufficiente o quando il set te lo consente - non la usi più. e se è pur vero che puoi raffinare le altre, caldesan 100 non è granchè e ti rimane una gemma da 100 a prendere la polvere. non è sta gran tragedia, su questo non c’è dubbio. ciao.

ok non avevo presente questo specifico caso d’uso :slight_smile: