Conjurer mage vergognoso

Si diciamo che sarebbe stata una partita un po’ incerta e il tuo avversario ha rischiato di mandarla in vacca non traddando con alex (ricordiamoci che avresti comunque perso la combo con quello da 6 mana 4/4 e il velenomizzatore e se avesse avuto un altra conjureer rirecuperava board e sarebbe stata anche una bella partita, ma la legge di murphy è forte in te giovane padawan.

recuperava board ma ricordati che c’erano due nove vite in mano e una bombaragno nella pool dei deathrattle morti, non temevo praticamente nessun servitore grosso, perché avrei avuto anche altre 2 bomberagno in mano da magnetizzare ai token rimasti e 2 servitori spaccati dall’effetto di nove vite,
poi la bombaragno freezata aveva minaccia replicante magnetizzata quindi altri token da traddare con le spiderbomb.

Sì è per quello che dicevo che ha rischiato di mandarla in vacca non traddando il 3/6 se lo avesse fatto tu il turno dopo traddavi 3 minion e se avesse avuto un’altra conjureer ne traddavi solo 2, poi tu avresti potuto giocare le due nine lives per traddarne 2 ma non avresti potuto magnetizzare per i 2 mana rimanenti quindi un gigante in quel caso ridivibile che avresti ritraddato con le bombe il turno dopo.
Ma è inutile stare qui a fare se e ma alla fine senza poter vedere la mano dell’avversario non possiamo dire al 100% chi avrebbe vinto (secondo me tu) se analizziamo i fatti tu sei stato molto sfortunato a perdere una partita che potevi tranquillamente ribaltare e lo trovo del tutto normale alla fine è così che funziona la legge di murphy che citavo sopra (se una cosa può andar male, lo farà).

Così come rovina l’esperienza trovarsi contro un mech hunter, che tu sia mage o meno, che a turno 2, spesse volte a turno 1 con coin, ti cala il cristo che sconta i robot in mano. E da li una serie assurda e senza senso di magnetismi compreso Snip Snap, altra carta skillatissima data ad un deck che giustamente ne aveva bisogno.
Il livello di frustrazione lo si ha da ambedue le parti. Non solo da chi si trova contro mage o big priest. Ma anche da chi si trova contro tutti i vari possibili mech e quell’aborto di Warrior.

Ti stai lamentando per una partita in cui il tuoi avversario aveva galassia, alex, 2 giganti, conjurer e khadgar al turno 6. Cioè le probabilità che questa cosa accada sono tipo infinitesime.
Io sono pieno di replay con rogue che mi gioca 12-12 edwin a turno 1 o nomi a turno 7 o con priest che tira fuori barnes yshaarj yshaarj a turno 10, ma di che parliamo? E’ in pieno stile hearthstone. Tra l’altro bomb hunter vs mage dovresti avere un win rate alto, se sei sotto al 50% il problema sei tu. Giochi il mazzo più sgravo del momento e ti lamenti pure…
Ti do una dritta… invece di magnetizzare minion da 1 mana, prova a magnetizzare minion da 4 in su… poi vediamo se il mago fa conjurer sul tuo minion. Tra l’altro le conjurer sono 4, se lo forzi a sprecarne 1-2 su minion tuoi hai già vinto.

Eh ma lui é pro…e il mazzo che usa richiede piu skill degli altri.nerf them all!

Si si ovvio, ma tra molte virgolette un mech hunter è gestibile, un silence, un tocken o una rimozione lo rompono se l’oppo non sa giocare (e molti non sanno giocare).
Però al di la di ciò che stava usando c’è poco da dire, in questo gioco solo un altro deck canc… tier può battere un deck tier, io farmo 100g al giorno perchè sono indietrissimo ma ti assicuro che le amichevoli standard sono vergognose, ci sono 5 deck in croce, e anzi… ti dirò che per fortuna gli hunter li batto facile, però un conjuring da me è sconfitta 100% quindi quitto, ripeto, sono deck sbroccati che avrebbero dovuto prevedere o toccare, il roboinvocatore evidentemente non ha insegnato nulla

al di la di ciò che sta usando lui, resta il fatto che di fronte a una combo cosi, che deck potrebbe resistergli?
I deck tier danno fastidio a tutti ma è innegabile che tutti giochino con essi, se non fosse un mech hunter magari era un token o un warrior ma il risultato non sarebbe cambiato, una board improponibile entro il turno 6, di questo si dovrebbe dibattere e della mancanza di rimozioni efficaci

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Assolutamente si! Io gioco in wild quindi ti è facile capire cosa diavolo trovo ogni volta. Ma affacciarmi alla standard non rende meno felice la situazione.
Per quanto riguarda la mancanza di removal forti e con forti s’intende che siano capaci quanto meno di diminuire certe combo, chiaramente hai ragione.
Le removal da single target sono le solite: shield slam, rana, pecora dello stesso mage, esecuzione, poi c’è rissa che agisce pesantemente sulla board. Volendo si potrebbe anche giocare esperto di caccia. C’è sap del rogue che è probabilmente una delle removal più forti, leva i buff, leva lo stesso magnetismo. Dovrebbero esisterne di più ma poi si finisce come il warrior, che gioca solo removal. Purtroppo c’è un 50 e 50 alla fine. Da una parte generazione immensa di value ma legata alla pescata, dall’altra ci sono removal ma non abbastanza. Questo andrebbe quanto meno rivisitato. Le piaghe che verranno introdotte nella nuova espansione, potrebbero aiutare

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MANCANZA DI RIMOZIONI efficaci???
Tanto per cominciare il suo è un deck aggro (o al massimo mid a seconda della versione). Da quando esiste questo gioco i mazzi aggro non montano rimozioni. Le rimozioni le giocano i mazzi control, cosa che il bomb hunter non è.
NONOSTANTE SIA UN MAZZO AGGRO forse ti sei perso la giocata in cui a turno 6 rimuove 2 8/8 mettendo anche in board stats per 9-11 (a turno 6!!!). L’unica cosa sgrava che si vede il quel reaply è questa ed è il motivo per cui quel mazzo è sbroccato ed è il più giocato. Il mage ha vinto esclusivamente perché gli ha detto culo 2 volte (in primis aveva 1 possibilità su 3 che sopravvivesse alex, e secondo se non usciva king krush la partita non era vinta per niente). Oltre al fatto che a turno 6 ha trovato TUTTE, ma proprio TUTTE le carte che gli servivano.

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Senza contare la giocata in un ipotetico t8 con venomizer su lanciamissili con cui manco 6 giganti 8/8 potrebbero esser sufficienti…e non accade di rado che un bomb ti annienti una board del genere fidati !!

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Ma infatti son sbroccati entrambi, ma seriamente parlando, quanti deck possono fare ciò? Che speranze ci sono per altri deck che non siano warrior di fronteggiare ciò?
Perchè io credo che vi stiate fossilizzando sul conjuring vs mech hunter, ovvero due deck che possono chiudere con delle mosse tremende già in early game e non con giocate da token, ma con veri e propri colossi.
Poi oh, ripeto il conjuring che ho montato io in 1 ora e 40 min ha fatto 2 win e mai sono riuscito a turno 4 - 5 a fare queste combo.
Per quanto riguarda le rimozioni io dico si, per la mia esperienza nei card game, la mia esperienza personale ripeto, altri card game hanno molte più chance di controbattere una mossa ipotetica del genere, proprio perchè ogni classe/colore ha spesso rimozioni non esageratamente costose e che quindi possono già farlo in early game, se pensi che HS ne abbia tante a me va benissimo, è la tua opinione, non c’è una regola che ne impone un tot, un gioco potrebbe essere valido anche senza per quanto mi riguarda
Sulle tipologie non devi farmi lezioni tranquillo, io parlo in un discorso generale, ovvero, quante classi e archetipi possono offrire un counter a ciò? è ancora giusto parlare di sasso carta forbice fra le classi? Un giocatore che non può permettersi certi deck, nel meta attuale, è giusto non abbia davvero più speranze manco in amichevole? perchè io farmo ben 6 ore al giorno per farmi 100g e quel che vedo è un miasma di e conjuring - mech-hunter/pala, e noi ci lamentavamo del becchino che prendeva +1/+1… qua si va a bust di +x/+x a turno o botte di 8/8 - 12/12 che si moltiplicano entro il turno 6.
per citare [quote=“Jarlaxle-2300, post:30, topic:620”]
NONOSTANTE SIA UN MAZZO AGGRO forse ti sei perso la giocata in cui a turno 6 rimuove 2 8/8 mettendo anche in board stats per 9-11
[/quote] a me questa frase non sembra proprio una buona cosa per il gioco tra l’altro, se ci metto un meme con dove Theoden dice " cosa possono gli uomini contro un odio così scellerato?" fa meno ridere

Quella è una giocata bellissima degna dei migliori giochi di carte come “magia” della “maghi della costa” (censuro che non so se posso nominarlo XD).
Ma di certo non è una mossa adatta in un HS a parer mio, dove appunto poche classi hanno un remove diretto adatto, prendiamo il druido per esempio, se non montasse silence non avrebbe alcuna magia di rimozione diretta e completa

Anzi, sapete che c’è? ho fatto l’errore di tornare a scrivere sul forum, cosa che mi da molto ripromesso di evitare, non per maleducazione o altro, ma perchè spesso gli interventi sono ad personam o altro e spesso si devia più sullo sminuire e altro (non che sia successo qui), ma eviterò di leggere ulteriori sviluppi quindi non prendetevi pena nel caso

Stai dando per scontato che il mech hunter abbia sempre le carte che gli servono per frontaggiare board grosse, come se potesse aggiungersele alla mano magicamente solo perché è hunter.
Anche io ho sculato perché avevo una mano perfetta per contrastare qualsiasi servitore grosso (eccetto le cariche) , con nine lives, bombe rango e necromeccanica.
Avevo anche zilliax in mano per curarmi, ma la cosa è bastata? No
Quindi come fai a dire che l’unica cosa “sgrava” che si vede è la mia bombaragno attivarsi due volte, cosa che tra l’altro richiedeva che fosse già sul campo per un turno, quando l’altro mi ha giocato 24/24 di stats al turno 5 facendomi 15 danni in faccia.
Seriamente?
Io non potevo avere più culo, lui non poteva avere più culo, chi dei due ha vinto?

Cosa vuol dire è un mazzo aggro quindi non deve avere rimozioni, però il conjurer solo perché “non è aggro” è giustificato a mettere mediamente uno o due 8/8 raddoppiabili se non vengono distrutti entro il turno 5?
Allora coin barnes ysharj, è giustificato perché il big priest non è un archetipo aggro?

A parita di culo il conjurer ha le giocate più schifose che ci sono al momento, non sarà così consistente in generale come il mech hunter, anche se forse voi non trovate mediamente conjurer che sanno gestire i board degli aggro, cosa che sono benissimo in grado di fare se scelgono le carte giuste con cui partire tipo apprentice freeze, immagini speculari e mana cyclone.
Se l’altro fa libro degli spettri e mette gigante al turno 4 e io devo sprecare la venomizer per rimuoverlo perché non trovo la bombaragno, dopo lui ne gioca un’altro e non sono in grado di rimuoverlo e non posso più fare la combo con lanciamissili cosa faccio?
Poi usare la bombaragno nel turno stesso in cui viene giocata prevede che

  1. o hai già un servitore che può traddare per attivare il deathrattle, cosa che spessissimo non è possibile perché è freezzato.
  2. o hai in mano la fireworks tech per attivarlo, che sono cinque mana, e già le chance si riducono perché devi avere due carte in mano, e spesso il turno 5 già è tardi per rimuovere, poi basta che abbia le immagini speculari e la bomba mancherà molto probabilmente il gigante.

Ci ho anche fatto legend con il mechunter la stagione scorsa quindi so di cosa sto parlando, non uscitevene con soluzioni improbabili del tipo non magnetizzare i mostri piccoli (quindi non sfruttare la “charge” del magnetize contro un deck che vince in late game) perché se l’altro pesca bene non funzionano.
Il magnetize di SUO è in svantaggio contro il conjurer’s mage, basta guardare le statistiche del mech paladin, che è praticamente SOLO buff e magnetize, contro il conjurer mage con cyclone.
Circa 34% di winrate per il paladin.
L’hunter è nettamente più forte del paladin per via delle rimozioni complete, non per via del magnetize, ma questo vuol dire, che se hai sfiga e non le peschi o non ne peschi abbastanza in relazione alla fortuna del mage, perdi.

E poi non potete dirmi che il freeze che ti forza a giocare al solitario per più turni di fila mentre guardi l’altro fare quello che vuole è una meccanica “interattiva” e piacevole.
L’hunter sarà aggressivo e forte quanto vuoi ma puoi interagire con la sua board con i tuoi servitori, non stare fermo a guardare.

Vogliamo anche parlare della galassia di luna che a lungo termine oltre a dare un valore spudorato al conjurer’s call permette giocate assurde come antonidas a costo uno più una serie di magie a basso costo per riempirsi la mano di fireball?

Solite levate di scudi verso un mazzo solo perché non è prete/hunter, tipico.

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A me sembra di averti risposto in maniera assolutamente tranquilla ed educata, non capisco che problema hai. Se non sei in grado di sostenere una conversazione con una persona che la pensa diversamente mi dispiace.

Sei tu che stai dando per scontato che il conjurer mage abbia sempre le carte che gli servono per creare board grosse, come se potesse aggiungersele alla mano magicamente solo perché è mage.

La verità è che hai portato un esempio in cui sei stato molto sfortunato (ti ho detto anche dove), altrimenti avresti vinto. Questo esempio di sicuro non serve a spiegare che il conjurer è un mazzo sgravo

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il lamento è libero si dice, e lui ha solo espresso un parere personale che oltretutto è anche vero. tu mi dirai che ci giochi a fare se non sopporti cose che i dev. fanno per renderti ancora di più uno schifo il game?? loro dovrebbero apprendere da chi ci gioca giorno dopo giorno e non basarsi sulle loro 200 partite fatte per capire se il deck è valorizzato o meno. il mage o come altri archetipi sarebbero da rivedere, come la carta eroe boom, il 2/3 mana murloc a costo due un cosa folle solo da dire, e ci sarebbero tante altre cose ma a loro non importa che il gioco piano piano perda tutto ciò che era

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grande protoss concordo.

purtroppo è hs e rimarra sempre hs se i dev. hanno le patate al posto del cervello

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