Innanzitutto complimenti per l'articolo, è stato di mio gradimento.
Concordo con molto di quel che hai detto anzi, direi tutto.
Il gioco ha avuto un anno estremamente negativo perché l'anno del corvo ha portato solo pari e dispari ed OTK come archetipi di deck assottigliando la longevità del gioco. Ad una settimana dall'uscita delle espansioni già il meta si stabilizzava su quei deck e questo si è fatto sentire.
A parer personale, un fattore che penalizza il gioco è il fatto che non si sperimenta. Basta andare sui siti ed incollare il codice et voilà … ho finito il deck building e nel meta ci sarà l'ennesima copia del medesimo deck. Questa problematica non è da imputare alla Blizzard ma incide sul game.
Togliere le avventure per poi rimetterle come contenuto pve non credo che sia stata una buona mossa visto che era un modo per abbassare un po i costi. Davvero dei pacchetti ed una leggendaria basteranno per invogliare a comprarle? Vedremo.
Consentire di ottenere i vecchi dorsi. Ad esempio, mesi fa proposi la modalità "HearthStory" che prevedeva una serie di boss (12 leggendarie per ogni anno passato) per ottenere i dorsi vecchi.
Io toglierei la ricompensa di oro dalle amichevoli a chi ha un tot di livello in su. È giusto che i novellini ottengano gold nelle amichevoli mentre il veterano dovrebbe usare quella modalità solo per fun deck (In questo modo la modalità amichevole dovrebbe divenire più variegata e veder giocare carte che in competitiva non si vedrebbero mai). Spesso amichevole e standard si equivalgono.
L'anno del Drago, o per meglio dire "L'ascesa delle Ombre" non è che porta cose innovative in sé perché ciò è dovuto al "Mammut" che si allontana dal meta mentre l'espansione ripropone meccaniche vecchie e consolidate per "temporeggiare".
Se io fossi nel Team 5, azzarderei davvero l'idea di far postare le idee ai giocatori sul forum ed usarle per fare le espansioni (cosa credo mai fatta). Per quanto bravi gli sviluppatori, pensano meno di 10.000 persone. Inoltre la community sarebbe più incentivata a proporre idee, meccaniche, contenuti. Ovviamente ci sarebbe una ricompensa per l'ideatore di quella carta (tipo doppia copia dorata della carta creata, butto lì a caso una reward o tot polveri, etc).
Non ricordo chi ha scritto che il gioco lo fanno andare avanti i F2P. Seriamente? Una società che deve fare profitti si basa su chi NON spende? :S … Forse si intendeva dire che abbassando i prezzi allargherebbero il numero di acquirenti il che potrebbe portare un maggior guadagno ma non che chi non spende fa andare avanti il gioco. La Blizzard non le azzeccherà tutte ma nemmeno la community.
Ricordiamo anche che ci si è SEMPRE lamentati di qualcosa in OGNI espansione addossando la colpa alla Blizzard :
Troppo aggro (pirati, sciamani, token -> meta control)
Troppo control ( warrior, priest, mage -> meta OTK)
Troppo RNG (fatte carte come mech'thun o janalai)
Troppo Power Level (anno del.corvo)
Troppo costoso (tolsero le leggendarie doppie)
A me sembra che la Blizzard abbia accontentato le richieste della community ma è la community stessa a non sapere quel che vuole in realtà.
Non dico che la Blizzard non abbia difetti (e citerò sempre lo schifo di Un'goro dove abbassarono il numero di pacchetti ed alzarono i prezzi) ma anche la community dovrebbe essere più obiettiva e meno accusatoria.
In conclusione credo che l'anno del corvo sia stato frutto delle continue lamentele della community e che la Blizzard stia "normalizzando" le cose con Ascesa delle Ombre per tornare forse a ciò che era HS tempo fa (divertente con l'RNG) ma questo potrà dircelo solo L'anno del Drago.