Credo che sia ora di cambiare!

Buona sera a tutti,scrivo questo messaggio perchè non se ne può più con queste patch. Premetto che gioco ad hearthstone ormai da 4 anni ed è da quando uscì “sussurri degli dei antichi” che al giocatore free to play non viene dato modo di poter costruire più deck per poter scalare in classificata,questo perchè non ci sono abbastanza quest e devi attendere 3 giorni,prima di poter aprire una busta oppure aspettare la rissa…non contando che le carte che shardi,danno la metà delle dust per craftarne un altra…io credo che la maggior parte dei player che abbandona heartstone lo faccia proprio per questo motivo…mi ricordo che alle prime espansioni bastavano 3/4 k dust per fare un mazzo competitivo,adesso ne servono minimo 8k,tempo che crafti il mazzo,cambia di nuovo il meta…mi dispiace dirlo,ma è diventato un gioco pay to win,non solo un gioco di strategia…se a breve non cambierà qualcosa lascierò il gioco. non credo di parlare solo per me,ma anche tanti altri vecchi giocatori,miei amici che sono arrivati anche a legend,hanno lasciato per questo motivo. buona serata.

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Secondo il mio modesto parere ad ogni espansione 24 nuove leggendarie sono troppe…per esperienza diretta acquistando solo pacchetti dalle missioni giornaliere e non facendo arena si riescono a trovare circa 6 leggendarie ad ogni espansione…solo una piccola percentuale…
Come è facile capire se non paghi ti godi solo una piccola parte del gioco, stavo anche io per mollare per questo ma nel mio caso la soluzione è stata di giocare solo in modalità amichevole, senza quindi l’ansia di dover vincere per forza…ma semplicemente giocando for fun…
Senza considerare che anche volendo pagare la cifra necessaria si avvicina più a quella di hobby che un gioco da pc…

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La metà? Ne danno molto di meno della metà… Comunque sul fatto che i f2p non possono giocare come quelli che shoppano è risaputo, dato che la blizzard punta ad arricchirsi al posto che farci divertire

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Ragazzi quando ero giovine io, pagare era il SOLO metodo per giocare

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Quoto al 100% quello che dice LeoneTetro. Però vorrei portarvi la mia esperienza senza risultare palloso:
Capisco giocare solo amichevoli. Dato che mi piace competere ma sono una persona un po ansiosa ogni volta che ne vinco 3 di fila ho letteralmente paura di giocare la quarta per l’ansia di perdere una stella. Paura che scaturisce sotto forma di scatti d’ira, mouse che volano, pugni sul tavolo. Colpa del mazzo economico non performante? Colpa della mia sfiga? Colpa della mia incapacità? Può darsi tutte e 3 insieme. Sono di una generazione dove dovevi pagare anche solo per averlo il gioco, figuriamoci. Il pay to win a volte si fa sentire ve lo concedo. Lo penso anche io a volte quando sclero male dopo aver perso perché l’oppo ti molla sul board 3000 leggendarie o topdecca la carta che svolta la partita. Ieri sono pure stato insultato malamente da un russo (e non mi frega della provenienza) perché gli ho mutato un void lord in rana col mio Shaman super easy. Ve lo confesso: ho speso un po di pecunia in questi mesi e vi devo dare atto che pare non basti mai. Non appena ti metti in pari ecco un nuovo meta con un power level esagerato! Lungi da me fare prediche eh! Voglio solo dire : sta a te, a me, a noi decidere. In fondo nessuno ci obbliga a giocarci soprattutto se deve farci venire la bile. La Blizzard non ci cagherà mai perché è un’azienda e come tale deve inventarsi nuovi modi per fare grana pena l’oblio!!
Ogni tanto mi faccio una pausa, gioco qualche avventura o faccio delle amichevoli. A volte aiuta! Scusate se son stato prolisso!

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Beh direi… fare soldi è essenziale per qualunque azienda sta sul mercato
Oltre che per le aziende vale lo stesso per i lavoratori…
Non capisco quale sia il problema, la possibilità di giocare gratis c’è, e qualche mazzo si riesce comunque a fare

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Io non dico di mettere i f2p allo stesso posto di quelli che shoppano… Ma magari mettere più oro o ogni tanto regalare qualche pacchetto

Mi scuso anch’io per l’eventuale prolissità, ma essendo vecc… datato mi sia concesso

Tanto tempo fa per giocare non dovevi solo comprare il gioco, dovevi comprare LA MACCHINA! cioè i PC su cui giravano i giochi andavano BUTTATI dopo un paio di anni perché se Baldur’s Gate II girava sul tuo picci l’espansione non andava oltre la schermata di avvio.

Ora con lo stesso telefono che usi per lavoro e per i porn… i contatti con gli amici, puoi giocare GRATIS a dei giochi belli e vanno FLUIDI!

Probabilmente i giovini non comprendono la quantità di SOLDI che servivano fino a poco tempo fa per questi “hobby”

Fine del pippone :smile:

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Certo, magari più oro farebbe piacere, però da quanto sto leggendo il problema potrebbe risiedere in una mancanza di “gestione dell’economia”. Mi spiego meglio.
Molti shardano carte, poi lamentano una collezione scarsa, oppure craftano un deck spendendo grosse quantità di dust dopo una settimana dall’uscita dell’espansione. Cose del genere sono insensate, perché una collezione si costruisce col tempo. Io giocavo control warrior fino a poco tempo fa, e tornando indietro è tutto partito dal fatto che ho iniziato a creare le basi di un guerriero control dal quest Warrior di un goro, adattandolo ad ogni meta. Il f2p è giusto che non abbia tutta la collezione, e soprattutto che non abbia la possibilità di averla, perché se no non ci sarebbe distinzione (e già ce n’è poca).
Come ultima cosa, non farei critiche sul bilancio della blizzard, quello appartiene a loro e non ci riguarda, dato che non ci è dato conoscerlo

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Tutto giusto ma secondo me questa parte hai sbagliato un po’, prima ho fatto una partita in wild… Io ho un leggendario nel mazzo e il mio avversario aveva: il 10/10 che alla fine del turno evoca un servitore dal mazzo, aveva ragnaross, aveva il re dei linch, kazakus… distinzione tra i f2p e le persone che shoppano già c’è e si vede… Io prima ho scritto di aiutare un po’ i f2p ma non di metterli allo stesso livello delle persone che shoppano

Edit: non ho scritto altri servitori perché la partita è finita al turno 7…

Non hai pensato che possa essere uno che gioca da pià tempo di te?

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Io gioco renolock in wild, e costa molto di più di quel mazzo. Ci ho messo 3 anni a costruirlo, e ovviamente 3 anni fa non mi sognavo di competere contro chi giocava dal Day One. Il f2p può farsi un mazzo forte, anche più di uno. Però non può permettersi di giocare tutti i deck t1 completi, come può fare il p2p.

Edit: in wild ho anche due mazzi più economici, odd pala e secret mage. Secondo il mio deck tracker, hanno una win rate terribilmente superiore al renolock

Vabbè ma magari giocava da un sacco di tempo
La wild è ostica è pieno di mazzi pieni zeppi di leggendarie
Il fatto e che ai accumulano nel tempo, ragnaros esempio l hanno praticamente regalato a tutti un anno fa
Poi nel corso del tempo se non shardi tutto cominci ad avere un pool bello grosso
Lo so che è frustrante vedere sempre mazzi forti e costosi contro, anche io quando cominciai ero super in difficolta, non riuscivo neanche ad arrivare al 15 macinando partite su partite

p.s. comunque qualche mazzo competitivo a basso costo si trova sempre(aggro spinti)

Il problema di questo meta in particolare è che il ritorno della meccanica “one copy” ha diffuso deck oltremodo esosi, toccando persino il record all time di costo con il reno mage (21k circa). Tutto ciò dunque va ad inficiare nei giocatori casual che mai riusciranno a stare al passo con l’espansione, ma ripeto è una peculiarità introdotta con i salvatori di Uldum quella di un meta costellato da mazzi costosi.

Rimane il fatto che ormai hs non è più tra gli allori dell’olimpo nei giochi di carte. Allargarsi le maniche gioverebbe al gioco, sicuramente con quest che rendano più facile la busta quotidiana. Penso in verità che sarebbe ora una ricompensa per la connessione giornaliera, magari anche solo estetica, ma giusto per premiare la fedeltà dei giocatori.

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Una cosa che non mi va troppo giù è l enorme differenza fra una sbustata fortunata e una no. Io in 70 buste ho trovato 7 legg. ( Incredibile!). Il mio amico in 67 ne ha trovate 2. Per è fuori dai coppi un dislivello del genere. Certo… È più che giusto che la botta di culo e di sfiga siano presenti ( siamo in un gioco di carte dopo tutto), però secondo me sarebbe meglio diminuire l’effetto “chiappa sfondata” ( possibilmente andando a ridurre l effetto " sfiga nera" :stuck_out_tongue:). La cosa poi si può tranquillamente traslare anche per quanto riguarda le wins dell arena… Io ho trovato 230 Gold a 12 non so per quante volte, mentre un mio amico trova 500 Gold -.-. Voi direte " guarda che la ruota gira…". Assolutamente vero! Una volta capita a me di essere sfigato quest altra volta capiterà a te. Tuttavia qua non stiamo parlando di noccioline!!! C e gente che paga EURO !!! E trovarsi con la collezione misera avendo speso soldi e soldi non rende facile accettare la frase “la fortuna gira per tutti”.
Un esempio che vorrei esporre, anche per chiarire ancor di più il mio pensiero, è:
-Stabilisco che trovi necessariamente una legg entro il 30esimo pack ( riduco il pity timer)
Allo stesso tempo

  • Stabilisco che dopo aver trovato una leggendaria devono per forza passare 15 packs.

In questo modo il lato culo ( sorpresa) persiste, proprio come dovrebbe essere per
un gioco di carte, ma allo stesso tempo non è così impattante.

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Mi sembra una buona idea.

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Appoggio il ridurre il margine di sculata

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il problema più grande per hearthstone rimane il riprendere a giocare dopo un periodo di stop. per il free to play è praticamente impossibile già dopo 6 mesi figuriamoci un anno o 2 anni di stop. Il 99% dei giocatori di hearthstone che lasciano per un periodo di tempo non riprendono mai più

le cose che urgerebbe introdurre sono:

  1. un accumulo di gold ogni tot giorni che non si logga (tipo 50 gold ogni 7 giorni, che poi sarebbero una missione giornaliera a settimana regalata non mi sembra molto)

  2. aumentare gli slot delle quest accumulabili almeno a 5 (ti pare che se arriva una missione straordinaria perdo la missione giornaliera se putacaso ne avevo ancora 2 da fare?)

  3. dividere la polvere arcana di wild e standard così da cominciare a fare regali di carte wild.