Quanto segue viene pubblicato per conto di Aleco Pors, responsabile della progettazione definitiva.
Ciao a tutti!
Abbiamo in programma una patch di bilanciamento davvero importante per la fine di questa settimana, con modifiche a circa 30 carte, inclusi potenziamenti e depotenziamenti, e al formato Selvaggio. Poiché questa patch ha obiettivi diversi da quelli della maggior parte delle altre patch, vorrei fornirvi più informazioni su ciò che stiamo preparando e su come siamo arrivati a questo punto.
In questa patch stiamo cercando di risolvere i problemi che sono emersi circa la salute generale del formato Standard, invece di correggere quelli relativi alla salute del meta specifico come facciamo di solito. Il team della progettazione ha cominciato a insospettirsi quando abbiamo notato che il livello di potenza di Hearthstone non sembrava diminuito di molto (o addirittura per nulla) dopo la recente rotazione annuale. Ciò ha innescato un’accesa discussione interna su alcuni schemi di gioco nel meta attuale, in particolare riguardo la capacità troppo efficiente di ripulire il tabellone ad area, i mazzi in grado di eliminare l’avversario in un turno che non prevedono contromosse sufficienti e le potenti carte Leggendarie come Zarimi, Reno, Ranger Solitario e Ruota della Morte, che terminano una partita sul momento oppure ne ribaltano le sorti in modo così incisivo da suggellarne già l’esito. Se da un lato queste carte sono molto divertenti da giocare, dall’altro è chiaro che chi si trova a subirne gli effetti spesso sente di avere poco margine per influire sull’esito della partita.
Aumentare la sensazione dei giocatori di poter avere una possibilità in questi casi è il nostro obiettivo principale con questa patch , e continuerà a esserlo nelle patch future finché non risulterà che la tendenza di utilizzo di carte e degli archetipi potenti come descritti sopra sia stata invertita. Pensiamo che sia giusto che ci siano carte emozionanti con conseguenze unilaterali, ma non se sono anche le carte più potenti del gioco.
Nell’ultima espansione, è stato permesso a troppi di questi elementi di diventare potenti contendenti del meta. In qualità di responsabile della progettazione definitiva, è mio dovere assicurarmi che ciò non accada. Ci auguriamo che questa prossima patch sia un grande passo avanti verso la correzione di alcuni di questi errori e che, monitorando attentamente i feedback dei nostri giocatori dopo grandi cambiamenti come questo, il gioco risulterà ideale per gettare le basi delle future espansioni nell’Anno del Pegaso.
-Aleco, responsabile della progettazione definitiva