volevo condividere questo mio mazzo, per me l’anno del drago è stato ed è ancora adesso l’anno in cui ho giocato quasi sempre lo sciamano basato su grido di battaglia.
la prima versione era jade con brann e gli jade, poi la quest ha sostituito brann e infine le carte di galkrond hanno sostituito gli aoe in quanto vengono generate creature con assalto per pulire la board.
drago di giada
Classe: Sciamano
Formato: Selvaggio
1x (1) Corrompere le Acque
1x (1) Trincafango
2x (2) Artigli di Giada
2x (2) Elementale Turbinante
2x (2) Esploratrice Avventurosa
2x (2) Ratto del M.A.L.E.
2x (3) Piaga dei Murloc
2x (3) Rovistatore Coboldo
2x (4) Maleficio
2x (4) Maniaco Devoto
2x (4) Spirito di Giada
2x (4) Succhiavita
1x (5) Loatheb
2x (6) Elementalista Corrotta
1x (6) Geist Predatore
1x (7) Galakrond, la Tempesta
2x (7) Mogu di Giada
1x (9) Ciciazampa
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carte fondamentali: tutte tranne le 3 trincafango + ratto del male di cui si può fare 2 trincafango e 1 ratto però personalmente cerco di evitare sovraccarico.
mulligan: generalmente tutte quelle a 4 mana o meno vanno bene per la mano iniziale, tranne rovistatore coboldo da tenere solo se si ha già in mano artigli di giada.
mulligan speciali:
-geist predatore se contro druido metà delle volte concede subito dopo averlo giocato.
-piaga dei murloc e maleficio contro prete (alta presenza di reanimator priest), paladino per smontargli i robot (non usare se usa murloc) e stregone con i demoni sopratutto il cube lock.
una buona strategia è, se si avanza mana và sempre bene fare potere totem e jade fino a 3 per poi fare piaga dei murloc anche a turno 5 con board avversaria vuota in modo da forzare a bruciargli qualche aoe.
se si parte con la moneta, tenerla per fare potere+ciccia e poi giocare galakrond.
chiusura: con la mano champagne si finisce la quest a turno 4 e già al 6 iniziano i doppi jade da 6+.
con una buona mano, ogni turno dopo il 9 si creano due jade, anche avendo le carte (potere+rovistatore->2 artigli) non serve creare subito una massa ma far capire che ogni turno si può generare una coppia di bestioni sempre più forti.
chiusura con ciccia o galakrond con 4 8/8 capita molto raramente.
è un mazzo flessibile, leggermente debole contro gli aggro, mangia i midrange/control/highlander e soffre terribilmente gli otk se non si è capito o si è capito troppo tardi quale combo vuole usare.