Ma lo capisco benissimo quello che dici Eron, mi sta bene che standard sia più bilanciata e wild meno bilanciata, questo è inevitabile ma che sia MENO bilanciata, non per nulla bilanciata, questo obbiettivamente non va bene. Come ho ripetuto allo sfinimento si deve poter giocare almeno, non son venuto qua a chiedere che gli sviluppatori curino la wild allo stesso modo della standard perchè a me piace quella, son venuto a dire che devo poter giocare. Non vincere, giocare!
Ragazzi il vostro parere lo rispetto, non pensate che dicendo quello che sto per dire voglia fare il saccente, non so quanto giocate voi in wild ma per quanto mi riguarda vi dico solo che in standard sto a bronzo 10, praticamente gioco solo wild e credo di sapere ciò che dico. Allora in wild, con tutte le carte a disposizione dovrei divertirmi come un matto a vedere cose impensabili da parte di tutti, in un mondo ideale. Quello che vedo invece è che girano 5 o 6 tipologie di mazzo. Facciamo un’analisi, un po’ superficiale di quello che gira adesso, quello che vedo di continuo:
Abbiamo il secret mage, da anni;
Abbiamo vari gusti di resurrect priest, da anni;
Abbiamo il comecavolosichiama rogue che pompa l’arma fino a farla sembrare una testata termonucleare più che una spada;
Abbiamo una sfilza di aggro.
Allora quello che fa la maggior parte della gente, correggetemi se sbaglio, è pensare la seguente cosa: “mica posso infilare tech card per ogni tipologia di mazzo che trovo di continuo… come faccio a vincere? mi monto un aggro” E SOTTOLINEO, FANNO BENE pechè il questo è esattamente il modo giusto per controbilanciare i soliti mazzi passatemi il termine, rompipalle. Quindi gli aggro servono. Però l’aggro è sfuggito di mano perché sarò ripetitivo ma contrastare è una cosa, non far giocare è un’altra cosa, allora come fare a sistemare 'sta cosa?
Io ieri ho buttato lì la proposta di un side deck, non mi sembra una cosa così stravolgente perchè ti ci metti la tua aoe, le tue 3 o 4 tech card e forse, non posso esserne certo ma forse la gente avrà meno voglia di giocare sempre lo stesso aggro sapendo che l’avversario ha una aoe fin dall’inizio piuttosto che il solito mech’thun warlock sapendo che l’avversario avrà una talpa di fogna pronta ad aspettarlo (esempio dovuto al fatto che qualche mese fa un pomeriggio ne ho trovati 5 o 6, e non me lo sto inventando).
Si costringerebbe la gente a non usare tutta gli stessi identici fastidiosi 4 o 5 mazzi e variare strategie, sbaglierò ma secondo me è meglio per chi gioca che si vedrebbe una ventata di novità, ed è meglio per Blizzard che magari si vende qualche pacchettino vecchio in più. Lo so bene che non punta su quelli, ma non credo gli farebbe schifo venderli.
Zenone ieri mi ha detto che così cambieremmo un gioco immutato fin dall’inizio e da una parte gli do ragione, la mia stessa proposta fa schifo a me stesso però quacosa bisognerà pur fare prima di ritrovarci con un servitore 30 30 con carica da 0 mana.