Ciao a tutti, so che c’è pieno di argomenti di questo tipo ma volevo fare un po’ di chiarezza sul nuovo sistema di progressione.
Se non ci fosse stato il nuovo sistema, in 120 giorni (4 mesi di espansione) avremmo avuto 60 gold al gg e una media di 10 gold al giorno giocando circa un ora. Pochi vantaggi giocando a battleground. Quindi 120 * 10 = 1200 gold per le vittorie + 120 * 60 = 7200 gold per le quest. Giocando OGNI SINGOLO GIORNO (mai visto questi gold a fine season personalmente perchè ogni tanto non gioco per una o due settimane). Una leggendaria gratis ad inizio espansione. Complessivamente quindi 8400 gold.
Le vittorie valgono anche in amichevole
Ora, il nuovo metro di giudizio diventa l’esperienza. Le quest giornaliere danno in media 900 di exp (alcune 800, alcune 1000, poche qualche cosa in più). Teniamo conto quindi di 900 come media. Ci sono però anche le quest settimanali che portano 6000 di exp di media ogni settimana. Ogni ora di gioco sono 400 exp in ladder o arena, 300 in battleground. Quindi 120 * 900 = 108.000 exp + (le settimane sono 17 per 120 gg) 17 * 6000 = 102.000 exp per un totale di 210.000 exp. Se giochiamo in ladder 1 ora al gg abbiamo ulteriori 120 * 1 * 400 = 48.000 exp, quindi arriveremmo compressivamente 258.000 exp che ci porterebbero ad avere il rank 64, quindi 2 leggendarie (una gratis ad inizio espansione ed una a livello 25), 16 buste (che possiamo valutare come 13 dato che 3 sono dell’anno del drago che a breve esce dallo standard), la cosmetic di un eroe e 6300 gold. Complessivamente quindi 7600 gold + 1 leggendaria.
Le nuove battaglie non forniscono esperienza, Le amichevoli la forniscono, ma sono presenti degli achievement che possono fornire complessivamente 14.700 exp che non sono completabili in amichevole.
Se acquistiamo il pass per l’esperienza avremmo quindi un bust di circa il 18% di exp (ho fatto un conto spannometrico per quante quest fai prima di arrivare a sbloccare il 20% definitivo in più e partendo da 10, poi 15 e infine 20 ho calcolato grosso modo un 18%) avremmo complessivamente 304.440 exp, equivalenti a rank 74, per un totale di 1500 gold in più (150 gold a livello dal livello 64 in su raggiunto rispetto al giocatore senza pass) e molte cosmetics per 20 euro.
Considerazioni.
- Il giocatore medio ci guadagna? No, in realtà ci perde un pochino.
- Il giocatore medio con il pass ci guadagna? Si, un pochino ma se non interessano le cosmetics allora no.
- le amichevoli, dato che non forniscono exp e non permettono di fare gli achievement che forniscono exp sono di fatto inutili sotto ogni punto di vista (spesso facevo le quest più stupide in amichevole per evitare di perdere posizioni in ranked ma se vincevo i gold me li portavo a casa… ora solo la quest fatta)
- Per quale ragione, un giocatore che vuole giocare in duello non percepisce nessuna esperienza? Come mai battlegrounds fornisce 300 exp all’ora e duello niente?
- Più gioco più ci guadagno? Se gioco 2 ore al gg arriverei a 9100 gold senza pass,
11250 con il pass, ma con il vecchio sistema avrei fatto 9600 gold (quindi più giochi più il pass conviene).
In conclusione, personalmente lo apprezzo perché con gli achievements ho una ragione in più per giocare, ma complessivamente mamma Blizzard poteva anche evitare di prenderci in giro dicendo che ogni giocatore riceverà molti gold in più…
Suggerimenti se volessero dare un effettivo vantaggio ai giocatori:
- Permettere il preorder delle carte della nuova espansione con i gold.
- Fornire reward migliori per le risse settimanali che comprendano un boost all’exp o una ricompensa come una quest settimanale, quindi circa 2000 exp che equivarrebbero a 1050 gold a season.
- sostituire i pack dell’anno del drago con 150 gold (quindi 450 gold in più).
- aumentare il drop rate delle leggendarie garantendo almeno 1 ogni 20 buste e non solo 1 nelle prime 10 dell’espansione (quindi i gold avrebbero più valore).
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Blizzard ha emanato una nota che modificherà le ricompense da livello 33 a 48, togliendo 6 buste, di cui 2 dell’anno del drago, e inserirà 1350 gold:
Hey everyone,
We’re currently deploying a client hotfix that includes the following:
- Updated items on the Rewards Track.
- Level 33 – Old: Year of the Dragon Card Pack → New: 150 Gold
- Level 37 – Old: Scholomance Academy Card Pack → New: 200 Gold
- Level 40 – Old: Madness at the Darkmoon Faire Card Pack → New: 200 Gold
- Level 42 – Old: Ashes of Outland Card Pack → New: 200 Gold
- Level 46 – Old: Madness at the Darkmoon Faire Card Pack → New: 300 Gold
- Level 48 – Old: Year of the Dragon Card Pack → New: 300 Gold
Until this hotfix is fully deployed, some players may get the new rewards but still see the old ones. If you reached these milestones before we implemented these changes, you’ll be retroactively compensated up to the level you reached in a future update.
Il Sistema di conseguenza risulta ora vantaggioso? Oro guadagnato per 1 ora di gioco post modifica: 8550 a fronte degli 8400 di prima + 1 leggendaria gratis. Oro guadagnato per 2 ore di gioco post modifica: 10050 a fronte dei 9600 di prima e la leggendaria. Quindi si, ora è conveniente, anche senza pass. Con il pass si ha un guadagno appropriato in più (anche se nulla di eclatante come guadagno per un F2Player).