Ho avuto modo di provare diverse partite dopo questo rework, ho provato diverse build e mappe, ma sinceramente penso abbiano totalmente distrutto Cromie.
Prima era un eroe da burst con elevata precisione e buona possibilita’ di sopravvivenza. Adesso e’ diventato quasi impossibile fare una kill. I danni di burst sono davvero irrisori, tanto che la gente preferisce rimanere ferma e prendersi un solo colpo di soffio del drago, perche’ tanto non fa danno e il CD oltretutto e’ raddoppiato.
La detonazione di sabbia ora colpisce qualsiasi cosa, che per farmare magari puo’ essere comoda, ma di sicuro non per colpire gli eroi nemici.
L’uso nuovo delle trappole potrebbe essere divertente, e creare possibili combo come con la ulti di Zeratul, ma tra il tempo di piazzarla di 2 secondi, la detonazione manuale, e la vulnerabilita’ a qualsiasi soffio di danno aoe che le distrugge, rende il tutto inutile. Un miglioramento del danno lo si puo’ vedere dopo il livello 18, con il talento sabbia pungente, ma non tanto a compensare la perdita di tutto il burst che aveva prima.
La perdita del talento “bye bye” e la nuova meccanica del “Qua e la’”, che ha adesso un range davvero basso e che richiede di cliccare manualmente sull’eco con cui swapparsi, hanno ridotto notevolmente la survability di Cromie vs eroi nemici in diving.
In conclusione, per me il nuovo rework potrebbe avere del potenziale, ma cosi’ com’e’ e’ solo un nerf senza nessuna sostanza. Non ho trovato nessun divertimento a giocarla, non c’e’ stata nessuna di quelle kill che potevi fare prima in cui con una buona rotation e un paio di tiri precisi potevi fare esplodere qualcuno, anzi, adesso e’ una continua frustrazione. Non c’e’ il danno, non c’e’ stile di gioco, non c’e’ sopravvivenza. Non e’ rimasto niente.
Se qualcuno ha capito come giocarla e ha voglia di darmi dei suggerimenti, li accetto ben volentieri perche’ cosi’ com’e’, per me, e’ meglio giocare altri maghi e abbandonarla.