Bye Bye Cromie: discussione sul nuovo rework

Ho avuto modo di provare diverse partite dopo questo rework, ho provato diverse build e mappe, ma sinceramente penso abbiano totalmente distrutto Cromie.
Prima era un eroe da burst con elevata precisione e buona possibilita’ di sopravvivenza. Adesso e’ diventato quasi impossibile fare una kill. I danni di burst sono davvero irrisori, tanto che la gente preferisce rimanere ferma e prendersi un solo colpo di soffio del drago, perche’ tanto non fa danno e il CD oltretutto e’ raddoppiato.
La detonazione di sabbia ora colpisce qualsiasi cosa, che per farmare magari puo’ essere comoda, ma di sicuro non per colpire gli eroi nemici.
L’uso nuovo delle trappole potrebbe essere divertente, e creare possibili combo come con la ulti di Zeratul, ma tra il tempo di piazzarla di 2 secondi, la detonazione manuale, e la vulnerabilita’ a qualsiasi soffio di danno aoe che le distrugge, rende il tutto inutile. Un miglioramento del danno lo si puo’ vedere dopo il livello 18, con il talento sabbia pungente, ma non tanto a compensare la perdita di tutto il burst che aveva prima.
La perdita del talento “bye bye” e la nuova meccanica del “Qua e la’”, che ha adesso un range davvero basso e che richiede di cliccare manualmente sull’eco con cui swapparsi, hanno ridotto notevolmente la survability di Cromie vs eroi nemici in diving.

In conclusione, per me il nuovo rework potrebbe avere del potenziale, ma cosi’ com’e’ e’ solo un nerf senza nessuna sostanza. Non ho trovato nessun divertimento a giocarla, non c’e’ stata nessuna di quelle kill che potevi fare prima in cui con una buona rotation e un paio di tiri precisi potevi fare esplodere qualcuno, anzi, adesso e’ una continua frustrazione. Non c’e’ il danno, non c’e’ stile di gioco, non c’e’ sopravvivenza. Non e’ rimasto niente.

Se qualcuno ha capito come giocarla e ha voglia di darmi dei suggerimenti, li accetto ben volentieri perche’ cosi’ com’e’, per me, e’ meglio giocare altri maghi e abbandonarla.

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Concordo con te su tutto. Mi donando che bisogno c’era di reworkarla quando ci sono specialisti buttati negli assassini senza danni e assassini buttati nei bruiser (come trall) senza sustain rispetto ad altri bruiser. Dal poco che l’ho provata ho notato che hanno diluito i danni nel tempo facendola passare da burst a sustain, rendendo inutile il ciclo temporale.

Ho fatti 2 partite due giorni fa, con la build giusta mi son trovato bene, ho fatto anche un partitone, ma sono d’accordo che questo rework non era assolutamente necessario.
Il primo rework era giusto dato che ricordo molto bene quando il drago faceva 1400 danni, l’hanno nerfata e secondo me era perfetta e non c’era proprio bisogno di nerfarla ancora. Mai capito come gestiscono le cose i Blizz, a volte fanno cose giuste altre invece fanno cose a caso, mi nerfi Chromie, MA MI BOOSTI HANZO! Io adoro Hanzo, ma già fa danni, vuoi bustarlo ancora? Io ho la netta sensazione che questi nerf/rework a caso siano dovuti che, ancora, ci siano persone che rompono i coglioni alla Blizzard del perché “NERFATELOH!!? CANCEROGENO!!?” quando basta saper prendere i caunter giusti, ancora vedo persone che si cagano sotto per Azmodan quando basta un Malthael e un Tycus e vedi come muore. Sempre detto che certi eroi vengono rovinati per colpa di persone che rompono e non sanno giocare.