Salve, eroe.
Volevamo discutere dei dubbi della community riguardo agli aggiornamenti all’esperienza introdotti nel PTR questa settimana. Tutte le modifiche al bilanciamento sono testate internamente dal team di Heroes per mesi prima di essere introdotte nel PTR. Ora che il PTR è disponibile, la squadra si è messa al lavoro per monitorare il feedback dei giocatori. Basandosi su feedback e dati, stiamo pensando ad alcune revisioni per gli aggiornamenti all’esperienza nel 2019 che incentiveranno la conquista di forti e fortezze. Al momento stiamo testando queste modifiche internamente e abbiamo in programma di pubblicare l’aggiornamento con la patch della prossima settimana. Non abbiamo ulteriori informazioni da condividere al momento, ma rimaniamo all’ascolto: come sempre, il tuo feedback è molto prezioso.
Grazie a chi ha provato queste modifiche sul PTR fornendoci la sua opinione. Rimani all’ascolto per gli aggiornamenti della prossima settimana.
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Non ho ancora giocato il PTR, comunque propongo la mia visione.
I giocatori non prendono i forti per la exp e basta, li prendono per avvicinarsi alla vittoria, per prenderli di solito sacrificano qualcosa, ad esempio abbandonano una lane o lasciano un obietivo. Inoltre rischiano nel farlo perchè i forti menano duro. Stesso vale per le torri, se un team le fa fuori vuol dire che su quella lane ha investito, ad esempio un obiettivo vinto, una superiorità numerica o semplicemente il rischio di un gank.
Per me il reward in exp su forti torri e keep ci sta ed è sensato che ci sia. La catapulta ogni 3 waves è un sostituto della exp? Sinceramente è anch’essa un vantaggio che può portare a snowball, non vedo il perchè della sua introduzione se già la exp era ritenuta grave.
Le tattiche di splitpushing verrebbero penalizzate in modo esageratamente grave.
Il problema è che in alcune mappe gli obiettivi o le superpushate col boss portano vantaggi considerevoli. La tipica prima maledizione alla valle , fa cadere 3 forti e 6 torri se va benino. Ecco lì la somma di tutte queste strutture prese in una volta sola a 10 12 minuti, spesso porta ad un divario xp notevole. Che la modifica mitigherebbe, ma che le catapulte manterrebbero in termini di pressione.
Un pericolo con la modifica è che i giocatori non ritengano adeguato il pagamento in pressione e siano meno attivi e più attendisti, aspettando che lo scaling dei danni consenta agli eroi di far fuori le strutture minimizzando i rischi e i sacrifici che le stesse strutture avrebbero comportato ai primi livelli.
Per me il discorso è semplice: vuoi combattere lo snowball da exp? Ok allora potenzia il sistema di malus sulla squadra in vantaggio. Per ora il malus c’è solo sulla exp da kill, mettiamolo anche su minion e tutto il resto. Il tuning dovrebbe essere tale da rendere i 3 livelli di distacco difficili da ottenere come lo sono al momento i 5 livelli di distacco. 3 Livelli sono tanti, e bastano e avanzano come reward di dominio totale.
Dopo aver fatto ciò bisognerà nerfare un po’ gli eroi da late, e poi ci dovremmo essere.