Consigli per avere un gioco SENSATO e CHIARO (qualora la Microsoft voglia metterci mano)

Premesso che non sappiamo le intenzioni di Microsoft riguardo il futuro di HOTS (potrebbe anche non avere idea di cosa fare con HOTS e lasciarlo nel dimenticatoio… In questo caso, GL Next)

Allo stato attuale HOTS non è giocabile. Forse l’unica modalità giocabile rimasta è l’ARAM che oltretutto è inutile ai giocatori inesperti per apprendere ed affinare le abilita di MACRO GAME utilizzabili in una partita normale o ranked su mappe a 3 lanes con obbiettivi, campi mercenari e boss.

Ho delle idee per SISTEMARE il gioco e renderlo SENSATO senza che nessuno possa lamentarsi.

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Premessa,
altri giochi MOOOLTO + seguiti di HOTS hanno la caratteristica di mettere in risalto l’abilità del SINGOLO GIOCATORE, sia che si parli di MOBA, sia che si parli di FPS o altri generi, tutti hanno le stesse possibilità di giocarsela con la propria skill personale e di sentirsi APPAGATI dai propri risultati. Su HOTS non è proprio cosi
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Negli FPS, il concetto basilare è che tutti hanno un arma e possono sparare. Vincere o perdere dipende unicamente dalla propria skill e da quella dei propri compagni o avversari. Di base si parte tutti con un arma e con la propria skill. SEMPLICE e CHIARO da capire. Ci sono diverse modalità dove è chiaro cosa bisogna fare sin da prima di iniziare a giocare (innesca la bomba nel punto A o B, difendi il punto A o B, oppure il primo che arriva a TOT KILL vince la partita, oppure la partita dura TOT minuti e chi fa + KILL arriva primo… quindi È CHIARO A TUTTI COSA BISOGNA FARE IN UNA PARTITA).

Su LOL (MOBA di riferimento), gia nella fase di draft, quindi prima ancora di iniziare la partita, si sa quali sono i champion che giocano TOP LANE, i champion che giocano MID LANE, i champion che giocano BOT LANE, i champion che giocano in GIUNGLA
il concetto si ripete, (piu o meno) È CHIARO A TUTTI COSA BISOGNA FARE IN UNA PARTITA E CHI DEVE ANDARE IN QUALE ZONA DELLA MAPPA A FARE COSA. Inoltre c’è un sistema di livellamento del personaggio PERSONALE, quindi il sistema di LOL ti fa capire chi in partita sta giocando meglio, chi invece è in difficoltà ecc.
Negli FPS capisci SUBITO chi è primo o sta giocando meglio perchè è TOP KILL (chiunque può vedere e capire velocemente chi sta giocando meglio e chi peggio), su LOL si capisce SUBITO chi è il giocatore più pericoloso che sta giocando meglio degli altri, semplicemente vedi chi ha il livello + alto in partita (vieni riconosciuto subito da tutti, senso di APPAGAMENTO per chi gioca meglio).

e su HOTS ? NON SI CAPISCE niente
Fai schifo? Puoi vincere ugualmente… Magari dai anche la colpa agli altri, se hai fatto schifo la colpa è degli altri… Stai vincendo e dimostri di essere + forte degli altri? Puoi perdere ugualmente… e in modalità Ranked perdi gli stessi punti dei tuoi compagni di team che probabilmente hanno giocato malissimo… tutto molto sensato e APPAGANTE (certo :upside_down_face: ).

su HOTS NON è ben chiaro chi fa cosa

  • Giocatori che in ranked pickano il TANK e lo giocano come fosse un ASSASSINO o come fosse un SOLO LANER… Quindi, quando un giocatore in fase di draft prende il TANK non si sa cosa andrà a fare… TANKERÀ ? IN QUALE LANE ANDRÀ ? boh!
  • Giocatori che in ranked pickano l’HEALER e lo giocano come fosse un TANK o come fosse un ASSASSINO o come fosse un SOLO LANER… Quindi, quando un giocatore in fase di draft prende l’HEALER non si sa cosa andrà a fare… CURERÀ ? COSA FARÀ ? boh!
  • Giocatori che in ranked pickano il BRUISER e lo giocano come fosse un TANK, o come fosse un ASSASSINO… Quindi, quando un giocatore in fase di draft prende il BRUISER non si sa cosa andrà a fare… SOACKERÀ ? boh!
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HOTS ha bisogno di:

1 - avere 6 RUOLI in totale:

  • Tank PURO
  • Healer PURO
  • Bruiser
  • Assassino Mage con abilità AoE (melee o ranged)
  • Assassino AA con danni single target (melee o ranged)
  • UTILITY

2 - avere solo 2 alberi BUILD possibili per ruolo

  • i TANK PURI possono scegliere talenti per avere + CC, aumentare la durata di CC, aumentare debuff o buff per gli alleati, oppure talenti per aumentare il proprio auto SUSTAIN, avere + resistenze, ricevere + cure dagli alleati, + cure dai cuori, + cure dalle fontane, CD ridotti delle fontane ecc TUTTI i TANK avranno queste possibili scelte ad ogni livello.
  • gli HEALER PURI possono scegliere talenti per avere + CC, aumentare la durata di CC, aumentare debuff per gli avversari, buff per gli alleati, oppure talenti per aumentare le CURE, ricevere + cure dai cuori, ricevere + cure dalle fontane, CD ridotti delle fontane ecc TUTTI gli HEALER avranno queste possibili scelte ad ogni livello.
  • i BRUISER possono scegliere talenti PVE, aumentando i danni contro minions, contro mercenari, contro boss, contro strutture, avere un possibile teleport a breve distanza, oppure talenti per aumentare il proprio auto SUSTAIN, avere + resistenze, ricevere + cure dagli alleati, + cure dai cuori, + cure dalle fontane, CD ridotti delle fontane ecc TUTTI i BRUISER avranno queste possibili scelte ad ogni livello.
  • gli ASSASSINI scegliere talenti PVE, aumentando i danni contro minions, contro mercenari, contro boss, contro strutture, avere un possibile teleport a breve distanza, oppure talenti PVP aumentando i danni contro gli eroi MA diminuendo sostanzialmente i danni ai NON eroici. TUTTI gli ASSASSINI avranno queste possibili scelte ad ogni livello.
  • gli UTILITY possono scegliere talenti per avere + CC, aumentare la durata di CC, aumentare debuff o buff per gli alleati, oppure talenti PVE, aumentando i danni contro minions, contro mercenari, contro boss, contro strutture, avere un teleport a breve distanza

di seguito il link con un immagine per rendere l’idea
(dopo la prima lettera H del link c’è uno spazio, cancellare lo spazio per avere il link corretto)
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3 - rendere i ruoli STANDARD, con compiti PRECISI e CHIARI. Un gioco dove tutti i ruoli possono fare tutto equivale ad un gioco dove non è chiaro dall’inizio chi andrà a fare cosa, e quindi risulta confusionario. Giocatori che scelgono un talento per fare un tipo di gioco, e subito dopo scelgono altri talenti che non seguono la logica dei talenti precedenti, quindi a volte si vedono giocatori con talenti totalmete diversi che non si capisce cosa vogliano fare. TUTTO molto confusionario.

  • il TANK PURO non deve avere abilità per fare + danni agli avversari, ai minions, ai mercenari, ai boss, il TANK deve avere abilità per proteggere, ingaggiare e rimanere vivo in fight per diverso tempo, deve essere un ruolo con abilità per SUPPORTARE gli alleati, non per fare PVE e non per KILLARE gli avversari… deve avere compiti CHIARI.
  • L’HEALER PURO non deve avere abilità per fare + danni agli avversari, ai minions, ai mercenari, ai boss, l’HEALER deve avere abilità per curare, per nerfare avversari, buffare e/o aiutare gli alleati, deve essere un ruolo con abilità per SUPPORTARE gli alleati, non per fare PVE e non per KILLARE gli avversari… deve avere compiti CHIARI.
  • Gli ASSASSINI in base a quali talenti scelgono avranno più o meno danni su eroi o NON eroici, quindi se andranno di build PVE faranno meno danni agli eroi, viceversa con una build PVP non faranno molti danni a strutture e minions, mercenari, boss.

4 - ogni giocatore, prima di cercare una partita, deve essere costretto a scegliere 2 ruoli che vorrebbe giocare e vedrà sbloccati SOLO gli eroi dei 2 ruoli che ha scelto, TUTTI gli eroi degli altri ruoli saranno oscurati (hai settato come preferenza il TANK? vedi sbloccati solo gli eroi TANK e giochi TANK! hai settato come preferenza l’HEALER? vedi sbloccati solo gli eroi HEALER e quindi giochi HEALER! e cosi via).

5 - rendere il draft STANDARD con la presenza OBBLIGATORIA in OGNI PARTITA di: 1 Tank, 1 Healer, 1 Bruiser, 1 Assassino (a scelta tra melee o ranged). Sarà il gioco stesso a matchare i ruoli che servono in base alle preferenze settate dai giocatori. In una partita quindi non si vedranno mai 3 assassini, 3 bruiser, 3 tank, 3 healer con build strane dove non si capisce bene chi andrà a fare cosa.
I 4 ruoli (Tank PURO, Healer PURO, Bruiser, Assassino) dovranno essere presi OBBLIGATORIAMENTE tra i primi 4 pick (in ordine sparso) e ognuno di loro, in base alle preferenze avrà gli altri ruoli oscurati. Se questo requisito non sarà soddisfatto il gioco pickerà in automatico un eroe del ruolo preferito che serve o chiuderà la lobby e bisognerà cercare un altra partita. Chi pickerà per ultimo (Il quinto giocatore) potrà FLEXARE ed avrà tutti i ruoli sbloccati;

6 - Togliere la modalità PARTITA RAPIDA (Quick Match) che è INUTILE e ha dei Matchmaking RIDICOLI e lasciare 5 Modalità:

  • Partita Vs. A.I. (dove ognuno picka quel che vuole in stile Partita Rapida)
  • ARAM
  • Draft NON classificata (con ruoli obbligatori e fissi come nelle Ranked)
  • RANKED
  • Lobby PERSONALIZZATE (rendendo le lobby VERAMENTE personalizzabili, mettendo la possibilità di giocare in una partita tutti lo stesso eroe, poter giocare 1vs1, 2vs2, 3vs3, 4vs4, 5vs5, avendo la possibilità di CHIUDERE alcune zone della mappa in stile ARENA, insomma rendere le Partite Personalizzate + Personalizzabili)

7 - impostare I PUNTI nelle partite RANKED a 200 fissi (+200 punti se vinci e -200 punti se perdi) aggiungendo o sottraendo altri punti tramite un calcolo statistico per rank (il calcolo parte dal riferimento fisso di 200 punti SEMPRE).
Esempio di calcolo statistico: se mi trovo a rank Bronzo e gioco il ruolo TANK, il sistema fa un media di quante volte muore di solito un tank durante le partite a rank Bronzo (facciamo finta che in media un Tank a rank Bronzo muore 7 volte), se io SUPERO le 7 morti AUTOMATICAMENTE a fine partita perderò punti… se vinco avrò +200 punti ma essendo morto + di 7 volte avrò un malus nel punteggio (il sistema mi darà meno di 200 punti)… più volte muoio oltre le 7 volte più punti mi sottrae il sistema. Questa statistica può essere compensata ad esempio dalle kill per quanto riguarda gli assassini, se muoiono tante volte ma fanno tante kill viene compensato, oppure viene compensata dalle cure degli healer, se un healer muore tante volte ma ha curato + delle cure che si fanno mediamente a Bronzo secondo le statistiche del sistema, quelle cure in + mi danno + punteggio, sia se vinco sia se perdo. In questo modo VENGO PREMIATO PER UN BUON GIOCO CHE HO SVOLTO. Anche se perdo per colpa dei miei compagni di team, perdo meno punti, perderò 200 punti ma se ho curato + della media magari ne perdo 180 o 150 punti o se sono morto 0 volte perdo 180 punti o 150 (dipende dalle statistiche se sono compensate).

8 - Matchmaking basati NON solo su una media rank ma anche su una media statistiche personali in tutti i game fatti (quante volte un player muore statisticamente in partita, quante kill fa, quanta exp fa ecc ecc facendo una media)… È INGUARDABILE vedere un giocatore MASTER che muore 11 volte a partita e fa 0 kill e meno exp dell’avversario in lane…
I giocatori dovranno essere matchati oltre che per RANK SIMILE anche per STATISTICHE SIMILI… Un giocatore che muore 11 volte a partita DEVE essere matchato con altri giocatori che come LUI muoiono 9, 10, 11 volte a partita. Viceversa un giocatore che solitamente per le statistiche gioca bene e fa tutte partite pulite con un bilanciamento giusto tra kill, morti, exp, DEVE essere matchato con giocatori come lui che giocano le partite (secondo statistica) in modo pulito, non si suicidano 10 volte, ecc.
è inguardabile anche vedere un diamante 1 che gioca in party con un oro 5… rovinando di fatto la partita sia al giocatore oro 5 che non ha la skill degli altri e rovina la partita anche agli altri di rank più alto, alleati ed avversari. Non è bello vincere o perdere facile, ci vuole SFIDA EQUA.

9 - In ranked la differenza di rank DEVE essere AL MASSIMO di 1 RANK. Non si può vedere un giocatore Diamante 1 che gioca insieme (in gruppo) con un Oro 5… Inguardabile. Un VERO Oro 5 NON giocherà mai come un Diamante 1, e anche se il gioco fa dei calcoli per bilanciare, per mettere contro dei giocatori Diamanti 5 e Platini, il giocatore Oro 5 NON potrà giocare a quel livello, perchè non ha quella skill.
Ogni giocatore DEVE giocare CON e CONTRO altri giocatori con skill simile alla sua, QUINDI, al massimo matchare giocatori con 1 rank di differenza (Plat 5 insieme a Diamante 1, che già fa schifo come matchmaking ma almeno non è Diamante 1 matchato con Oro 5… ORRIBILE). Poi ovvio che uno si incazza e quitta la partita e il gioco, se mi devo trovare gente troppo scarsa o troppo forte CON o CONTRO, e si ripete diverse volte, mi rompo le balle perchè mi accorgo che il matchmaking NON FUNZIONA, NON VA BENE. Si chiama RANKED = COMPETITIVA, io voglio giocare e competere con e contro giocatori che hanno la mia stessa skill… Non voglio vincere o perdere in 8-10 minuti… E vi garantisco che ci sono partite che durano 8 - 10 minuti STRAvinte o STRAperse, causate da una grande differenza di rank e skills e causate anche dal fatto che c’è gente che prende TANK e poi lo builda e lo gioca come un Solo Laner e quindi al team manca il Tank perchè quel giocatore NON TANKA MAI, BRUISER che poi fanno build per tankare e non stanno mai in lane a fare exp, HEALER che buildano assassini e non curano… Purtroppo non tutti i giocatori sono uguali e quindi non sai cosa hanno in mente di fare in partita e spesso succede che a quei giocatori non interessa cosa serve al team o cosa serve fare in una partita, gli interessa SOLAMENTE quello che LORO VOGLIONO FARE, quindi prendono TANK e non TANKANO… in più mettiamoci la differenza di Skill che il matchmaking ti permette di avere in party/gruppo… il risultato è un NON SENSE GENERALE.

10 - NON fare giocare la modalità Ranked (per 1, 3, 7, 14, 30 giorni) non solo i giocatori che abbandonano le Lobby in fase di Draft ma a quelli che TROLLANO le partite VOLUTAMENTE e vengono segnalati dalla maggior parte dei 10 giocatori di quella partita. A fine partita, mettere una schermata con tutti i nickname dei giocatori, tutte le statistiche e dare la possibilità a tutti di scegliere se un giocatore ha giocato bene o male, se ha TROLLATO o no… CHI TROLLA ROVINA LE PARTITE A TUTTI, e mentre se qualcuno ti insulta durante la partita, puoi sempre silenziarlo e continuare a giocare, CHI TROLLA non puoi farci niente e perdi la partita A PRESCINDERE… QUELLI DEVONO ESSERE BANNATI…
Il sistema di ban su HOTS punisce SOLAMENTE i giocatori che insultano in chat, va bene, a nessuno piace essere insultato però TUTTI hanno la possibilità di silenziare le comunicazioni in gioco (chi viene offeso può bloccare le comunicazioni e continuare a giocare), chi TROLLA come lo fermi?
Facciamo finta di essere in RANKED (dove si vincono e perdono punti per salire o scendere di Rank), TU fai schifo in partita e stai facendo perdere il team perchè stai giocando male… Se IO ti scrivo che stai giocando da far schifo, dico la verità (tu comunque puoi silenziare le mie comunicazioni e continuare a giocare) A ME BANNANO L’ACCOUNT… se invece IO TROLLO SPUDORATAMENTE la partita facendo PERDERE VOLUTAMENTE altri 4 giocatori e TU non puoi farci niente, IO silenzio le comunicazioni a tutti e non leggo i messaggi degli altri, me ne frego. TROLLO e faccio perdere il mio team? NON MI BANNANO… tutto molto sensato e APPAGANTE (certo :upside_down_face: ).

11 - togliere la schermata finale con MVP al centro e gli altri 4 che han fatto delle cose inutili in partita. Troppe partite finiscono “realmente” con giocatori che molto spesso fanno perdere il proprio team ma si trovano ugualmente in quella schermata finale per aver fatto delle statistiche. Alcuni player si sentono FORTI visto che si vedono in quella schermata. Quelle schermata è inutile. HOTS ha bisogno di una schermata di fine partita con TUTTI i giocatori e la possibilità di dare 1 voto POSITIVO o NEGATIVO a chiunque (pollice verde in su e pollice rosso in giu ed ogni giocatore di fianco al nome avrà il numero di pollici positivi e negativi ricevuti). In base al numero di pollici ricevuti, se si hanno + pollici verdi positivi allora si guadagna qualcosa dopo il game, se si hanno + pollici rossi negativi allora si avrà un malus.

  • Tutti gli accorgimenti e suggerimenti fatti fino ad ora, POTREBBERO NON essere semplici da applicare in mancanza di players. Attualmente su HOTS ci sono pochi players. HOTS ha bisogno di + giocatori, incentivando campagne pubblicitarie, incentivando i vecchi giocatori a tornare per farli sentire premiati, premiare chi gioca bene, tutelare i nuovi players…
    Le partite rapide ad esempio sono una PAGLIACCIATA COLOSSALE. Non si capisce niente, il CAOS. In partita rapida si può trovare ad esempio il Team A con 3 Tank e il Team B con 2 bruiser, oppure il Team A con 2 Bruiser e il Team B con 2 Assassini da mischia… Cioè il gioco Matcha i ruoli A CASO, non calcolando neanche i counter…
    Si vedono partite con ad esempio 3 eroi in un Team che sono i COUNTER NATURALI di eroi del team avversario, rendendo di fatto INGIOCABILI le partite… Capisco che sono partite rapide, ma NON si capisce proprio nulla.
    Una persona che vuole imparare a giocare cosa fa?
    Incentivate le partite DRAFT NON CLASSIFICATE (dove non si perdono punti) e togliete le partite rapide…
    Fate in modo che nelle DRAFT NON CLASSIFICATE (prima di cercare la partita) si sceglie SOLO UN RUOLO preferito e chi vuole provare un eroe specifico per impararlo, avendo settato il ruolo di appartenenza dell’eroe che vuole provare, vedrà tutti gli altri ruoli oscurati e potrà scegliere l’eroe del ruolo settato. LE RAPIDE SONO VERAMENTE SENZA SENSO per come sono impostate attualmente.

Con questi accorgimenti HOTS può diventare un gioco con un SENSO dove si capisce cosa si deve fare, con ruoli standard, compiti standard e dove il sistema stesso premia chi gioca meglio degli altri.

Il sistema attuale è punitivo ed è frustrante vedere partite dove nonostante un Player ha giocato BENE, perde a causa di 1 o più giocatori del proprio team, e a fine partita il gioco sottrae 200 punti ranked come il resto del team che però HA FATTO SCHIFO… è un sistema che non incentiva a giocare bene.
HOTS ha bisogno di un sistema che PREMIA chi gioca bene e PUNISCE chi gioca male, e soprattutto dare l’idea che in una partita ci DEVONO essere dei ruoli stabiliti OBBLIGATORI da avere in partita e che ogni ruolo SVOLGE QUEI PRECISI E CHIARI COMPITI.

Se nella mia partita vedo un player che prende il Tank, mi aspetto di vedere un gameplay da Tank e non un Tank buildato assassino o solo laner, Questo sistema falsa TUTTO il draft e l’idea che gli altri giocatori si fanno sul ruolo.
ATTUALMENTE non si capisce niente, OGNUNO FA QUELLO CHE VUOLE rovinando le partite agli altri, sia agli alleati che agli avversari, soprattutto a rank bassi (dal rank Master in giu).
NON è bello perdere venendo DISTRUTTI dagli avversari a causa di un compagno di team che picka un ruolo e non fa quello che dovrebbe fare. NON è bello anche vincere DISTRUGGENDO gli avversari perchè sono stati sfortunati a trovarsi un giocatore che prende un ruolo e lo gioca in un modo totalmente diverso da quello che dovrebbe fare. Però è HOTS che permette di fare queste cose. NON dovrebbe.

2 "Mi piace"

Fanno prima chiuderlo sto gioco, non ci trovo il senso di tenere i server up!

Quante meravigliose idee al vento. Peccato che in Blizzard siano tutti dei mentecatti

HOTS è stato volutamente sviluppato in modo tale che a contare fosse la squadra e non il singolo in qualunque aspetto, tra cui esito della partita e livellamento in game. E a me francamente non dispiace.
Purtroppo, dopo dei piazzamenti decenti, mi sono impantanato nei rank più bassi. Lì il problema è che le persone pensano di giocare a LOL: pensano di poter vincere da soli e invece giocare da soli è il modo più veloce per perdere. Ai livelli più alti non è così. Ai livelli più alti gli eroi vengono scelti in modo sensato tenendo conto delle necessità della mappa, delle sinergie con gli altri eroi scelti dalla squadra e di come counterare gli avversari. E vince la squadra più forte.
Se questa impostazione non ti piace, probabilmente dovresti cambiare gioco, semplicemente.
Di tutto quello che hai scritto, trovo veramente utile il punto 4 e il punto 10. Il resto sono preferenze soggettive o osservazioni che apporterebbero minime correzioni al gioco senza fargli fare un reale passo avanti.
Ma cmq questo gioco è stato dichiaratamente abbandonato dagli sviluppatori. Quindi, finchè non ci sarà una nuova proprietà che investe di nuovo, il gioco questo è e questo rimane (nel migliore dei casi, sennò verrà chiuso proprio).

prima cosa piu’ classi non risolve il problema del gioco, i problemi sono altri in primis i russi che rovinvano le partite pensando che hots sia dota2 ed inperterriti scrivono in russo e la maggior parte se gli chiedi di fare team se ne straferegano della partita. In piu’ devono esserci regole piu’ severe nelle ranked e tornare come era prima lv 50 account e devi avere 15 eroi aquistati e questi eroi devno essere almeno di lv 20 in piu’ gli eroi appena aquistati non possono essere usati nelle ranked amenoche’ siano di lv 10 o 20. Rimuovere la possibilta’ di spammare mercerari come ci fosse un domani e fare in modo che quando si arriva a lv10 nel gioco spawonano e si possano attivare solo se si e’ in team es: per fare i mercenari piu’ piccoli si deve essere al massimo 2 persone per i boss lo si puo’ attivare solo se si e’ in 4, in piu’ cooldown piu’ alto per i mercenari in modo tale che non si venga a creare lo snowball durante le partite e venga evitato il pressing insostenibile durente i match. Le torri si possono distruggere solo con gli attacchi normali e non si possono piu’ distruggere con altre abilita’ , danni maggiorati se si sta in torre ed inotlre se si sta sottotorre questa deve sparare immediatamente a chi sta pressando troppo le torri, la possibilta’ di rafforzare le difese a lv 5 come succedeva in dota2 a tot liv le torri si rafforano in base a lv di tutto il team, cosi si evita il contiuno push e si evita il rush, in piu’ ad inizio game non si prende piu’ esperienza quando c’e’ un team figtht ad inizio game nessuno prende exp onde evitare inutili teamfight ad inizio game, ed inoltre chi sta per troppo tempo da solo in lane l’exp viene dimezzata e le catapulte non spawnano quando si di strugge la prima torre ma le catapulte appaiono solo quando vinene distrutta la seconda torre cosiche’ non si evitano che i minions si ammassino con molteplici catapulte, spown ridotto dei minions ed i minios fanno piu’ danni alle stutture. Marchmaking ristrittivo bronzo gioca con boronzo, oro gioca con oro, platino gioca con platino ecc ecc, impossibilta’ di invitare rank piu’ bassi sia in duo che in team, reintrodurre la possbilita’ di fare la promozione es tipo se sei oro 5 e stai andando a platino ti devi farti almeno una partita di promozione e narutalmente di mette con il grado che sei ora!

Premesso che non gioco ad HOTS da 2 mesi e + ormai per impegni personali…

Per livelli più alti cosa intendi? Per me un livello alto è GranMaster, per te non lo so.
A livelli bassi VINCI DA SOLO se sai giocare… Pure in ranked MASTER vinci da solo se sai giocare e fai la differenza… Cambiano solo i compagni di squadra da partita a partita e la skill personale di ogni giocatore. Se la TUA skill personale è nettamente superiore a quella di tutti gli altri VINCI, e se non vinci quella partita, vincerai le altre 2 o 3 successive… E’ così fino a MASTER ALTO.

A rank alti vedi qualche combo? Qualche bel match up? Qualche sinergia di eroi? Ok ma purtroppo ripeto, dal GranMaster / Master ALTO in giu, se sai giocare vinci pure da solo e anche con eroi memini o poco giocati dalla massa…
Che poi, potresti ritrovarti anche con dei compagni di team che fanno dei bei pick sinergici, con eroi che hanno senso, con dei bei counter e tutto quello che vuoi te, ma alla fine puoi pure perdere… Non conta quello che prendi, conta quello che SAI GIOCARE… Puoi prendere pure l’eroe + OP del gioco e perdere ugualmente se non sai giocarlo. Quindi le sinergie funzionano se sai giocare gli eroi e molto basilarmente se sai giocare ad HOTS (quindi se sai cosa fare e se sai premere i tasti al momento giusto, tutto qui).

Su HOTS come in qualsiasi altro gioco, conta la propria skill personale, solo che in alcuni giochi, quest’ultima è messa in risalto, HOTS non si capisce come cazz matcha i giocatori. Su HOTS mettiamo caso che TU sei molto bravo a giocare, il matchmaking ti può mettere insieme con degli scarsoni colossali, PURTROPPO li subisci e devi impegnarti il doppio per cercare di vincere. Questo perchè HOTS non ha un sistema di matchmaking che bilancia e matcha scarsi con scarsi e forti con forti.

Ti faccio un esempio pratico:
Se io in tutti i game, o nella maggior parte dei game, faccio delle statistiche buone, dimostro di giocare bene, il gioco dovrebbe matcharmi con giocatori (sia alleati che avversari) che giocano bene come me.
Viceversa se io in tutte le partite o nella maggior parte, dimostro di fare fatica, di non saper giocare bene, o dimostro di giocare peggio degli altri, allora dovrei essere matchato con gente che gioca male come me. Si chiama BILANCIAMENTO.
Purtroppo il sistema di bilanciamento di HOTS fa schifo, mette giocatori rank BRONZO insieme o contro giocatori rank ORO, gente che si trova a rank ORO da 10 anni insieme o contro a gente che ha iniziato le ranked ieri e si trova a rank ORO in un giorno col 95% di win rate… E’ SBAGLIATO, non si fanno cosi i bilanciamenti.

Inoltre il concetto di gioco basato sulla squadra, livellamento di squadra ecc… può andare pure bene, ma non sviluppato come su HOTS.
Come QUALSIASI squadra di qualsiasi sport del mondo, le squadre sono formate da giocatori che si ALLENANO insieme tutti i giorni e mettono in pratica degli esercizi e dei movimenti (dettati da un coach/allenatore) affinchè tutti sappiano che ruolo avere, dove andare, cosa fare ecc… ognuno sa quello che deve fare.
HOTS è un gioco basato sul livellamento di squadra, con meccaniche che mettono in risalto il gioco di squadra però con gente RANDOM… Matchando 5 persone che neanche si conoscono e non sanno niente degli altri e mette insieme anche 5 players che vogliono giocare tutti assassini… Mi sembra ovvio che NON può funzionare un sistema così…
Prova ad immaginare una squadra di calcio formata da soli attaccanti… Non è molto bilanciata come cosa non trovi? HOTS però è così… Ci sono tutta una serie di cose e concetti di base che non funzionano o che sono stati pensati o sviluppati male.

Poi comunque se nel tuo messaggio ti riferivi a ciò che vedi nei tornei, lascia perdere.
Le partite di torneo sono diverse dalle ranked, sono due modi di giocare e di approcciare il game diversi, non c’è bisogno che sto qui a spiegare i motivi.

Io personalmente ci ho perso troppo tempo dietro sto gioco cercando di far capire ai giocatori italiani di livello basso, alcune cose, meccaniche, per migliorare… E’ tutto inutile, se in primis gli sviluppatori non risolvono i problemi del gioco, non inseriscono un matchmaking giusto, non ha senso, rimane tutto com’è e anzi, con il tempo va a peggiorare.

togliere la chat in partita rapida.
rivedere il sistema tempo ress perchè è assurdo arrivare ad 1 minuto di attesa avendo 0 morti precedenti, solo perchè è in base al livello.
rivedere certe meccaniche di certi eroi (sparachiodi ultimo tier da sempre, zagara fà tutto in maniera mediocre, ecc).

i campi vanno bene così perchè ci sono certi eroi che li possono fare pure da soli, ci mettono più tempo e aumento il rischio di cattura da parte della squadra avversaria.

sull’opinione per cui un pool di giocatori random non potrà mai funzionare mi permetto di dissentire, io sono la prova vivente che non è una regola. “se i giocatori sanno giocare al gioco”

Più che altro è un problema di infantilità di alcuni, che va a braccetto con la loro scarsità.

basterebbe avere una lista blocchi funzionante e illimitata.
in aram bazzicano alcuni elementi che non ti raccomando, bloccarli è imperativo.

gente che rende meno di me quando gioco senza tastiera… e non è una battuta, l’ho fatto veramente, per dimostrare qualcosa a me stesso xD

ma esiste ancora la blizzard?