Discussione su Malthael

Buongiorno,
Allora volevo esprimere la mia opinione su un Malthael: io gioco da un po di tempo ormai e dopo l’uscita di Malthael io lo ho comprato quasi subito e ho passato un periodo che ho giocato solo con lui.

A me piace molto, come eroe e come idea, però posso dire con tutto il cuore e il dispiacere che mi porta dirlo, che al momento non è molto competitivo…

Il più grande endicap secondo me è che non hai escape veramente efficaci e questo è uno dei motivi per il quale muori tanto spesso: prendendo ad esempio un’altro personaggio come Zeratul, tu hai con questo personaggio la possibilità dopo un attacco di scappare con facilità, mentre invece con Malthael questo è davvero molto più difficile ad esempio nei team fight…

Inoltre è vero che puoi rigenerare la salute usando messa delle anime ma:
1: Le cure sono a volta non troppo efficaci sino al talento che le aumenta, ma questo se avesse un escape (efficace nelle sue caratteristiche base) sarebbe più che accettabile (dato anche che Malthael non è un tank), in quanto le cure diventano particolarmente efficaci in presenza di una board, ove è possibile curarsi sfruttando i servitori nemici (e questa idea a me è piaciuta moltissimo sin dal principio!), ma questa situazione di gioco non accade molto spesso: nella maggior parte delle mappe, gli obiettivi sensibili di queste sono posti fuori dalle board; lì le cure diventano un po più scarse, per cui hai bisogno di una possibilità dopo aver attaccato di poter fuggire ed evitare di morire: discuterò molto approfonditamente questo nei prossimi 2 punti;
2: Se mentre approcci un avversario vieni o stunnato o silenziato, sei praticamente morto, in quanto non hai più possibilità di cura e i nemici (visto che non sono stupidi) ti focussano all’istante…
Questo fatto in modalità classificata è alla base di ogni team fight in ogni partita: i team si organizzano per stunnare o silenziare i nemici, scegliendo i loro eroi con una certa tattica, apposta per mettere in difficoltà gli avversari, per cui avviene di frequentissimo, durante la partita, di essere inibiti o stunnati in un team fight…
Non avere un escape (non contando i talenti) di base, ovvero senza essere debilitato da qualche effetto dell’avversario, in questi casi diviene un endicap ancora più grande e sentito da parte del giocatore, che lo porta spesso ad una morte certa!
3: L’introduzioni di alcuni nuovi eroi o di nuove patch ha accentuato il problema di non avere una escape efficace in questo personaggio: un primo esempio è Garrosh, che se già Malthael non ha una buona capacità di fuga, con Garrosh tra gli avversari, se vieni stunnato mentre stai scappando o mentre attacchi un nemico (così non puoi usare messa delle anime) e poi vieni spinto lontano dai tuoi alleati, sei praticamente morto per il solito motivo classico, non hai un escape efficace (puoi sfruttare un nemico dietro di te con assalto spiritico, ma questo non accade quasi mai in partita rapida e, a maggior ragione, in classificata; allora puoi usare il talento del livello 1, ma questo limita molto la tua scelta di talenti a quel livello e il tuo raggio di inseguimento dei nemici);
Un’altro personaggio che genera problemi con Malthael è Varian che divenendo invulnerabile, con una capacità di danni veramente notevoli e un leggero scatto in avanti a inseguire, ti costringe a scappare ogni volta che ti colpisce (solo lui con i suoi danni, figuriamoci in team fight con altri eroi che ti danneggiano) senza spesso successo; potrei riportare anche altri esempi a riguardo, però il punto è che molti eroi sono stati aggiustati nelle varie patch e sotto alcuni aspetti sono stati resi più forti, ritengo che lo stesso si debba fare per Malthael perché così non è purtroppo competitivo.

Senza una escape efficace sei spessissimo morto appena attacchi un nemico o hai contro avversari capaci di stunnarti in mischia (magari ripetutamente)…

Detto ciò vorrei far presente un’altra cosa:
in classificata si scelgono spesso personaggi in grado di stunnare (debilitare/stordire) l’avversario, Malthael non è uno di questi personaggi (per ovvi motivi) per cui già in partenza è escluso da questo tipo di selezione.
Avrebbe un ottimo potenziale come inseguitore, o combattente, però capite bene che se muori spesso nei team fight, per quanto detto sopra, diventa non competitivo e porta ad essere sempre escluso dalla scelta nelle classificate…

Questo rafforza la mia tesi.

Se poi, concludendo, posso permettermi un consiglio, secondo me, una cosa buona per potenziarlo potrebbe essere mettere il passo del mietitore come quest (un po come Jaina col blocco di ghiaccio ad esempio) oppure un qualcosa di simile come una caratteristica di marchio del mietitore che si potenzia nel tempo…

Questa è la mia opinione che ho voluto condividere. Non so se qualcun’altro la pensa come me o la pensa diversamente, fatemi sapere anche la vostra opinione a riguardo.

Gli eroi sono abbandonati a loro stessi. Hanno voluto ficcare 10k eroi assurdi in poco tempo e si son ritrovati sin da subito a non riuscir a bilanciare più nulla. Ciò nonostante hanno continuato a mettere eroi e mandare tutto nel WC