Salve a tutti i lettori del forum, io sono Grey.
Ecco la seconda parte della guida completa al gioco.
Se non avete letto la prima parte, vi invito a farlo a questo link:
https://eu.forums.blizzard.com/it/heroes/t/grey-guida-completa-le-basi/
Oggi trattiamo i ruoli e come vanno giocati: sono due argomenti molto importanti che vanno capiti a fondo, se si vuole migliorare.
ASSASSINO
Cominciamo subito con il ruolo che tutti amano e che troppi giocano.
Perchè è il ruolo che più piace? Sicuramente perchè è un ruolo in cui ti senti potente, sei colui che deve uccidere gli avversari.
Perchè è il ruolo che troppi giocano? Perchè sei inutile se muori prima degli scontri che decidono chi si prenderà l’obiettivo di mappa.Sei un personaggio vulnerabile, devi stare al sicuro prima degli obiettivi.
Se non sei capace di giocare assassino, cambia ruolo, come ho fatto io
Esistono due tipi di assassini:
-assassini da burst-damage: sono tutti quegli eroi che in pochi secondi, con un giro delle tre abilità primarie, possono fare esplodere gli avversari.
Il burst damage è per definizione il danno istantaneo, che essi sono in grado di erogare.
Sono assassini da burst:
- Alarak
- Chromie
- Falstad (eccezione - skill da burst e aa sustain)
- Jaina
- Kael Thas
- Kel’ Thuzad
- Kerrigan (anche se ha tutti gli strumenti per fare solo-lane)
- Li Ming
- Macellaio
- Maiev
- Nova
- Valeera
- Zeratul
-assassini da sustain damage:tutti quegli assassini che fanno danno sostenuto nel tempo, e che devono continuare ad attaccare i nemici per poterli uccidere.
In genere questi eroi sono adatti a fare solo-lane (ma anche qui ci sono delle eccezioni) perchè hanno una o più abilità che conferisce loro sustain (abilità che curano sè stessi, che permettono loro di stare più tempo in lane/corsia da soli, senza dover tornare alla base).
Ma il concetto di solo-lane è un po’ più complicato, perchè è legato al sustain, al wave-clear, cioè la capacità di pulire le ondate di minion velocemente, e alla capacità di sopravvivere ad un contesto di 1v1.
Gli assassini da sustain-damage sono:
- Fenix
- Gul’Dan
- Hanzo
- Illidan
- Junkrat
- Lunara
- Malthael
- Mephisto
- Ragnaros
- Raynor
- Samuro
- Thrall
- Tracer
- Tychus
- Valla
- Zul’Jin
Eroi a danno misto: (eccezioni)
- Cassia (danno generale da sustain con gli autoattacchi ma 2 skill da burst)
- Mantogrigio (sustain dmg in forma Umana, ma burst in forma Worgen)
Se scegliete gli assassini, il vostro ruolo consiste in:
1.Fare i danni eroe: dovete riuscire ad apportare i giusti danni ai fight, senza morire, possibilmente.Se morite troppo presto, i vostri compagni non vinceranno mai gli scontri. Vi faccio un esempio?
Scenario tipico delle leghe basse.
La vostra Li Ming si butta come una pazza in mezzo agli altari infernali pensando di riuscire a prendere delle uccisioni e degli scheletri, utilizzando la E come fonte di danno (Calamity, che bel talento), peccato che abbia appena buttato il suo unico escape in ricarica, quindi l’ETC avversario in pochi istanti la scavalca e permette a Kael Thas di farla esplodere con una rotazione completa di abilità.
Non si fa.
2.Uccidere i target giusti - IL FOCUS: per il focus nei teamfight si usa una regola che funziona secondo priorità.
Healer>Eroe che fa danno>Tank più vicino
“Eroe che fa danno” e non assassino, perchè può capitare di trovare composizioni avversarie che contano sul danno sostenuto nel tempo di Nazeebo o di Sylvanas, che sono specialisti, non assassini.
3.Kiting & StutterStepping: cioè usare la meccanica dell’ Attack+Move, conosciuta anche come “A+Click”.
Tutti i ruoli devono usare questa tecnica per apportare danni durante gli scontri ma negli assassini è FONDAMENTALE,
Viene usata per prendere i campi senza ricevere danno (se dovete aiutare un compagno a farlo), PER NON MORIRE DAGLI STUN NELLA MAPPA DEGLI IMMORTALI (mannaggia a Voi, se lo fate).
L’utilizzo di queste due tecniche di movimento ha lo scopo di ricevere meno danni da tutte le fonti e aumentare la vostra sopravvivenza.
Un consiglio spassionato: kitate i tank poco mobili.
Se Arthas vi sta rincorrendo, in qualsiasi scenario, non dovete morire se voi giocate Valla o Greymane.
Dovete arretrare e autoattaccare, kitando gli avversari.
Vi lascio due guide a riguardo, che spiegano meglio questo concetto.
Una in italiano di G-Hots: https://www.youtube.com/watch?v=pRQWuT_VwJk&t=13s
Una in inglese fatta da Kala dei Tempo Storm: https://www.youtube.com/watch?v=XGwaMUKKqFM
NB: Se fate pochi danni ma uccidete i target giusti durante gli scontri, va benissimo. Meglio non morire, che dare esperienza inutile agli avvesari.I danni eroi sulla tabella punteggi che si apre con Tab, SONO SOLO DEI NUMERI.
Se giocate Nova e uccidete in ogni teamfight la morales avversaria ma fate 40k di danno in totale nei 25minuti di partita, non mi importa. AVETE FATTO IL VOSTRO LAVORO.
TANK/BRUISER
I guerrieri sono i personaggi con più punti vita nel gioco, coloro che devono lanciarsi in mezzo agli avversari, e i personaggi che hanno il maggior numero di cc, cioè di crowd control, che tradotto in italiano significa abilità che stordiscono, rallentano, acciecano, fermano sul posto gli avversari.
Se scegliete la via del guerriero main, impersonate il personaggio più grosso della vostra squadra, questo è vero, ma le dimensioni non contano.
Sono le cavolate e gli errori che fate durante le partite che contano, no?
Bene.
Qual’è la differenza tra TANK PURO e BRUISER?
Il bruiser è un eroe pensato per combattere, che porta più danni, ma meno cc, negli scontri. (ehm ehm Diablo al momento fa tutto, anche il caffè, ma questo è un altro discorso - Lui è il Lord of Terror, lui può).
In genere un bruiser ha bisogno di un altro bruiser nella composizione, o di un tank puro, per star vivo abbastanza a lungo.
I tank puri invece sono eroi particolarmente solidi, con cui potete affrontare tutti i danni avversari senza grossi problemi.Possono essere adottati come solo-tank.
Qui sotto trovate la lista completa.
Tank puri (tank che in generale non hanno bisogno di un altro guerriero nella composizione della squadra):
- Muradin
- E.T.C.
- Garrosh
- Johanna
Aggiunte particolari:
- Arthas (solo a basse leghe - full sustain build)
- Diablo (solo perchè adesso è op - ma è preferibile avere anche un forte sololaner nella teamcomp - vedi Sonya)
Bruisers (tank che hanno bisogno di un altro bruiser o di un tank puro):
- Arthas
- Diablo
- Artanis
- Anub’Arak
- Blaze
- Chen
- Leoric
- Rexxar
- Sonya
- Tyrael
- Yrel
- Varian (Taunt)
- Zarya
Se seguite la via del Guerriero dovete:
1.CONTARE I VOSTRI COMPAGNI QUANDO INGAGGIATE: l’errore più comune del tank.Quando vedete un nemico non vi deve venire la voglia di fare a botte sempre.Dovete guardare la dannata mini-mappa, vedere se i vostri compagni sono con voi, CONTARLI, CONTARE GLI AVVERSARI, e ingaggiare.
Due sono le eccezioni:
-se siete in inferiorità numerica non ingaggiate.
-se gli avversari hanno un vantaggio di talento non ingaggiate (talent advantage), a meno che non sia un bersaglio sensibile, fuori posizione.
Se la Morales nemica gira per la mappa senza i suoi compagni, PUNITELA.
Questo è il senso.
In questo gioco al livello 1, 4, 7, 10 , 13, 16 e 20 sbloccate i talenti.
MAI INGAGGIARE se gli avversari hanno un talento in più di voi.
Specialmente le abilità eroiche del livello 10 e i loro potenziamenti al livello 20.
Se gli avversari li hanno e voi no, andate incontro a MORTE CERTA.
2.Bodyblock: siete talmente grossi che potete mettervi tra l’avversario e gli altri nemici, per impedire al vostro target di scappare (a parte Genji e Hanzo, che fanno quello che vogliono). Perciò FATELO. Così i vostri assassini avranno il modo di uccidere i target più importanti (support o assassini nemici).
3.Fare peeling: cioè proteggere i vostri alleati utilizzando le vostre abilità di CC.Giocate Muradin, e Diablo sta ingaggiando sul vostro compagno (povero) Kael Thas?
Ottimo.Non andate in panico e storditelo, così Kael Thas farà due passi indietro (si spera), userà il suo stun e riprenerà le distanze dal Signore del Terrore.Mai incrociare lo sguardo con Diablo.
I SUPPORT/HEALER
Esistono personaggi che curano direttamente e personaggi che curano in modo indiretto, tipo Tassadar o AbathurScudoBuild.
Senza ombra di dubbio questo è IL RUOLO PIù DIFFICILE.
“Ma cosa dici Grey?”
Vi dico, vi dico.
Ricordate “Uther Pianoforte”?
Un personaggio normale ha 4 skill e qualche abilità attiva.
Uther Pianoforte, la celebre build per Uther, aveva 8 skill.Bisognava fare i miracoli per tenere viva la gente, ma era divertente.Mi scende la lacrima.Grazie Blizzard.
Torniamo ai support.
Cosa dovete fare se giocate healer/support?
1.Non morire:mai morire prima dei fight, mai morire in generale, evitare quanto più possibile di esporsi agli ingaggi avversari.Non voglio vedere Morales che va in prima linea davanti al tank a morire da sola.L’healer deve stare nella backline, cioè tra gli assassini a distanza.Con poche eccezioni.
Se giocate Rehgar, potete counter-ingaggiare- cioè rispondere all’ingaggio avvicinandovi al vostro tank-ma ricordate sempre: NON SIETE DEI TANK.
State indietro.
2.Curare il target giusto: non è facile, lo so.Ma il decision making di un bravo support, cambia la partita.Dovete conoscere alla perfezione il gioco per sapere quale vostro compagno esploderà per primo e agire di conseguenza.Sotto ad un Flamestrike di Kael Thas non mi serve a nulla curare Diablo con 100anime, che ha millemila punti vita, devo salvare Valla, poveretta, cha la la vita (hp pool, scusate) di un minion, o poco più.
3.Annullare i cc avversari: esiste un’abilità chiamata Cleanse, che permette di annullare i cc avversari eseguiti sui vostri compagni.Penso sia la soddisfazione più grande per un main support, far scontrare Diablo contro un muro, usando il Cleanse su Kael Thas, prima che Diablo lo afferri.Questa è senza dubbio l’abilità che richiede più talento di tutto il gioco.Dovete attendere, e pensare a ciò che sta per succedere.Se avete un buon istinto e ottimi riflessi, farete la giocata che salverà il teamfight e vi permetterà di avvicinarvi alla vittoria.
SPECIALISTI
Gli specialisti sono eroi speciali, con alte potenzialità di PvE, oppure che richiedono la capacità di usare meccaniche speciali come i Vichinghi Perduti (3 eroi in uno) o Abathur (un eroe che porta meccaniche da RTS in un Moba).
Li definirei con una parola sola.Unici nel loro genere.
Se giocate il ruolo dello specialista dovete:
1.Assorbire le lane: sì lo so, non siete i soli a doverlo fare, devono farlo TUTTI i vostri compagni di squadra.Ma se Abathur al 20esimo minuto ha meno esperienza complessiva di Tracer, c’è un problema di fondo.Chi lo gioca non sa cosa sta facendo.Vorrei tanto farvi una guida a riguardo ma mi serve un giorno da 48ore.In genere, se giocate Xul dovete avere più esperienza di tutti i vostri compagni, altrimenti state facendo qualcosa di sbagliato.
2.Split-pushare: qui si capisce quando uno specialista sa cosa sta facendo.
Split-pushare significa entrare in una lane mentre gli avversari non se lo aspettano, e spingere più velocemente possibile per conquistare una o più strutture, mettendo pressione sulla mappa.
Classico esempio.
Il nuovo Giardino del Terrore.I vostri compagni prendono tempo interrompendo gli avversari all’obiettivo, e voi con Sylvanas/Murky/Xul/Nazeebo riuscite a pushare la lane opposta prendendo un forte.
MA ATTENZIONE: se la composizione della vostra squadra non si presta a questa tattica, perderete l’obiettivo senza guadagnare nulla dallo split-push.DOVETE SAPERE QUELLO CHE STATE FACENDO.
3.Prendere i mercenari: questo punto è condivisibile, ma anche no. Perchè ci sono tanti eroi adatti a prendere i campi velocemente (ehm ehm Illidan/Sonya/Brightwing/Nova), ma diciamo che gli specialisti sono talvolta più avvantaggiati nel farlo.
Parte l’obiettivo di mappa, giocate Nazeebo, chiamate Rehgar e chiedete aiuto ai bruiser di Sky Temple.Prendeteli all’ultimo secondo e riunitevi alla vostra squadra al tempio centrale.Avrete messo pressione sulla corsia superiore durante l’obiettivo.Ben fatto.
Ci sarebbe tanto altro da dire ma lo farò la prossima settimana, sulla guida alle Tattiche Avanzate di Heroes of the Storm.
Avete capito bene.
Ci sono delle tattiche che conoscono solo le persone dal Platino alto o Diamante, in sù.
Vi saluto.
Grey
PS.Guardate quella mini-mappa!!!