Malthael da assassino a specialista

Buonasera a tutti, volevo parlare n’attimo di malthael e sapere se solo io penso che sia ormai stato declassato troppo… il danno e’ poco, le cure poche e poche vie di fuga… unica cosa pulisce abbastanza bene le linee… da assassino si e’ trasformato in uno specialista… che tristezza!

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Non lo gioco molto (non gioco spesso in generale) ma appena era uscito mi piaceva. L’ho riprovato proprio ultimamente in un paio di partite. in effetti fa pochi danni e la cura non gli permette di tankare.
L’ultimate è abbastanza potente come danno e come cura,ma tutto li.

Ma la cosa che piu lo penalizza secondo me è il velo di morte. tutto il suo kit si basa sull’applicare i marchi e i marchi si applicano con gli attacchi base o col velo. Per iniziare un combattimento (1v1 o a squadre non importa) non può certo usare attacchi base visto che non ha mobilità per arrivare ai nemici. non è che si può mettere a camminare sperando che quelli rimangano fermi senza far nulla.
Rimane il velo che però è di una lentezza alluncinante. Il talento per potenziarlo dovrebbe raddoppiare la velocità di percorrenza oltre che ampliare il raggio,oppure mettere un altro talento proprio per aumentarne la velocità. schivato quello, i nemici possono stare troppo tranquilli e passare al contrattacco senza che lui possa fare nulla.

vi dimenticate che è un anti tank, senza tank paffutelli non fa danno.
soffre i poke, il vello e lento, ma ci sta, nessun tank è a distanza da non poter essere preso da malthael.

e perchè “ci sta”? è l’unica cosa che gli permette di ingaggiare
Come se Zeratul potesse ingaggiare solo con la W e il talento che permette di trasportarsi sui nemici presi con la W.

dovrebbero a mio parere cambiarlo a specialista a sto punto, pulisce abbastanza bene le linee ed è uno specialista nell’ammazzare i tank!

La categoria “specialisti” praticamente non esiste, non vuol dire più nulla.
Specialista indica semplicemente uno stile di gioco diverso dagli altri, è un calderone di “sottotipi”, un retaggio del passato che crea MOLTA confusione e verrà eliminato se rispetteranno quanto annunciato.

I personaggi che ne fanno parte verranno messi in categorie nuove, più appropriate. Tutti questi rework probabilmente servono anche a migrare i personaggi nelle nuove categorie quando si saranno idealmente assestate.

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[quote]e perchè “ci sta”? è l’unica cosa che gli permette di ingaggiare
Come se Zeratul potesse ingaggiare solo con la W e il talento che permette di trasportarsi sui nemici presi con la W.
[/quote]

ci sta in ottica anti tank.

Buongiorno,
Allora volevo esprimermi anche io sulla faccenda: io gioco io da un po di tempo ormai e dopo l’uscita di Malthael io lo ho comprato quasi subito e ho passato un periodo che ho giocato solo con lui.

A me piace molto, come eroe e come idea, però posso dire con tutto il cuore e il dispiacere che mi porta dirlo, che al momento non è molto competitivo…

Il più grande endicap secondo me è che non hai escape veramente efficaci e questo è uno dei motivi per il quale muori tanto spesso: prendendo ad esempio un’altro personaggio come Zeratul, tu hai con questo personaggio la possibilità dopo un attacco di scappare con facilità, mentre invece con Malthael questo è davvero molto più difficile ad esempio nei team fight…

Inoltre è vero che puoi rigenerare la salute usando messa delle anime ma:
1: Le cure sono a volta non troppo efficaci sino al talento che le aumenta, ma questo se avesse un escape (efficace nelle sue caratteristiche base) sarebbe più che accettabile (dato anche che Malthael non è un tank), in quanto le cure diventano particolarmente efficaci in presenza di una board, ove è possibile curarsi sfruttando i servitori nemici (e questa idea a me è piaciuta moltissimo sin dal principio!), ma questa situazione di gioco non accade molto spesso: nella maggior parte delle mappe, gli obiettivi sensibili di queste sono posti fuori dalle board; lì le cure diventano un po più scarse, per cui hai bisogno di una possibilità dopo aver attaccato di poter fuggire ed evitare di morire: discuterò molto approfonditamente questo nei prossimi 2 punti;
2: Se mentre approcci un avversario vieni o stunnato o silenziato, sei praticamente morto, in quanto non hai più possibilità di cura e i nemici (visto che non sono stupidi) ti focussano all’istante…
Questo fatto in modalità classificata è alla base di ogni team fight in ogni partita: i team si organizzano per stunnare o silenziare i nemici, scegliendo i loro eroi con una certa tattica, apposta per mettere in difficoltà gli avversari, per cui avviene di frequentissimo, durante la partita, di essere inibiti o stunnati in un team fight…
Non avere un escape (non contando i talenti) di base, ovvero senza essere debilitato da qualche effetto dell’avversario, in questi casi diviene un endicap ancora più grande e sentito da parte del giocatore, che lo porta spesso ad una morte certa!
3: L’introduzioni di alcuni nuovi eroi o di nuove patch ha accentuato il problema di non avere una escape efficace in questo personaggio: un primo esempio è Garrosh, che se già Malthael non ha una buona capacità di fuga, con Garrosh tra gli avversari, se vieni stunnato mentre stai scappando o mentre attacchi un nemico (così non puoi usare messa delle anime) e poi vieni spinto lontano dai tuoi alleati, sei praticamente morto per il solito motivo classico, non hai un escape efficace (puoi sfruttare un nemico dietro di te con assalto spiritico, ma questo non accade quasi mai in partita rapida e, a maggior ragione, in classificata; allora puoi usare il talento del livello 1, ma questo limita molto la tua scelta di talenti a quel livello e il tuo raggio di inseguimento dei nemici);
Un’altro personaggio che genera problemi con Malthael è Varian che divenendo invulnerabile, con una capacità di danni veramente notevoli e un leggero scatto in avanti a inseguire, ti costringe a scappare ogni volta che ti colpisce (solo lui con i suoi danni, figuriamoci in team fight con altri eroi che ti danneggiano) senza spesso successo; potrei riportare anche altri esempi a riguardo, però il punto è che molti eroi sono stati aggiustati nelle varie patch e sotto alcuni aspetti sono stati resi più forti, ritengo che lo stesso si debba fare per Malthael perché così non è purtroppo competitivo.

Senza una escape efficace sei spessissimo morto appena attacchi un nemico o hai contro avversari capaci di stunnarti in mischia (magari ripetutamente)…

Detto ciò vorrei far presente solo un’ultima cosa:
in classificata si scelgono spesso personaggi in grado di stunnare (debilitare/stordire) l’avversario, Malthael non è uno di questi personaggi (per ovvi motivi) per cui già in partenza è escluso da questo tipo di selezione.
Avrebbe un ottimo potenziale come inseguitore, o combattente, però capite bene che se muori spesso nei team fight, per quanto detto sopra, diventa non competitivo e porta ad essere sempre escluso dalla scelta nelle classificate…

Questo rafforza la mia tesi.

Se poi, concludendo, posso permettermi un consiglio, secondo me, una cosa buona per potenziarlo potrebbe essere mettere il passo del mietitore come quest (un po come Jaina col blocco di ghiaccio ad esempio) oppure un qualcosa di simile come una caratteristica di marchio del mietitore che si potenzia nel tempo…

io non son convinto che un escape sia la soluzione. per me dovrebbero invece aumentare i danni, e concentrarsi con la sua capacità di sciogliere i tank. io metterei che la sua “q” danneggi gli eroi in percentuale e curi dei danni inflitti. poi nerferei il tratto su i bersagli non eroici. Malthael è l’angelo della morte, non l’angelo dei solo laner!
attualmente l’utilizzo serio di Malthael è nel fare il jungler, ovvero i mercenari. oltre a questo può fare un bel push nelle lane. scordati di fare danni o di essere aggressivo nel team figth, l’hanno trasformato in un specialista.