Rilanciare Hots

L’esempio di LoL centra poco e niente… il selfsustain c’è anche lì, in proporzione diversa perché tutte le quantità sono diverse, bilanciate secondo il loro sistema, ma c’è. Dimmi che ad esempio renekton non si cura con la Q (senza contare gli item, le rune e le skill o non la finisco più). La quantità di cura non si discute perché son giochi diversi.

Ma poi non ha senso perché sarebbe come confrontare overwatch, call of duty e counterstrike solo perché sono tutti dei prima persona in cui spari.
Discorso estremamente semplicistico.

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Provo a dirtelo in modo piu diretto: Thrall non lo counteri mai in QM solo se sei una pippa stratosferica, senza mani, senza cervello e che gioca a monitor spento.

Gioco dalla closed beta. Questa cosa che dici tu è avvenuta 2 volte nella storia di Hots: 1) all’uscita di Varian il talento Aria di Sfida staccava con il tratto e aveva il doppio protect sulla Parata, era immortale e giustamente è stato nerfato; 2) all’uscita di Mal’ganis, troppe cure e troppa Resistenza, è stato nerfato.
ATTUALMENTE NON ESISTE un eroe che non muore causa autohealing (discorso a parte per Qhira che attualmente può fare tutto).
Mi chiedo, imparare a giocare così da evitare di sentirsi frustati perchè si perde contro Thrall non è una soluzione migliore di chiedere un nerf o un cambiamento che, nel migliore dei casi, ti fa aspettare mesi?

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Ma più che altro tornerei alla mia idea…serviva proprio reworkare trhall, in quanto aveva comunque un 50% di winrate? per me no XD

Nei tornei c’è Capitano A che si mette d’accordo con Capitano B… Nelle ranked il gioco in base a cosa sceglie il capitano? Perchè invece non ci si adatta alle mappe e ai pick che fanno gli altri? Se ti trovi a giocare da solo e gli altri 4 sono da soli come te, il gioco dovrebbe scegliere un capitano tra voi 5, un capitano tra i 5 avversari, i 2 capitani dovrebbero bannare le mappe che gli stanno a loro sul caz*o che possibilmente a te le mappe bannate piacciono e giochi bene, e bannano anche gli eroi… perchè? questo si fa nei tornei perchè ci si organizza prima e perchè si gioca in team. Nelle ranked e unranked non giocano solo i team, gioca anche gente in solo quindi bisogna adattarsi.

Stare in lane = fare exp. Se skippate 1 obbiettivo ad inizio game non è così grave. Il gioco e la partita iniziano dopo il livello 10. Se il tizio sta in lane tutto il tempo a farmare, andate a farmare pure voi e skippate l’obbiettivo, non è complicato, e andate voi su di exp. Si può vincere anche senza fightare tutto il tempo e si può vincere anche morendo + volte degli avversari però pushando di +. L’importante è non morirci spesso verso la fine della partita.

Non è male come idea, mi piace

Malfurion a livelli alti, in team è giocato ed è anche forte. Ti permette di fare molte combo e di toglierle agli avversari col silence oltre ad essere l’unico eroe che da mana… Non è da reworkare, è semplicemente da saper abbinare nel giusto team e per combare le abilità con gli altri.

Le QM sono da evitare assolutamente se si vuole imparare a giocare. Io le QM le suggerisco solo a chi è agli inizi per usare gli eroi in rotazione, farsi un idea di ciò che fanno, delle abilità che hanno e per arrivare al livello 5 e prendersi le 500 monete e poi cambiare eroe e passare ad un altro free. Solo per questo le suggerirei le QM, portare gli eroi al 5 per le monete e farsi un idea generale delle mappe (a livelli bassi). Il discorso che fai di thrall non sta ne in cielo ne in terra. Le QM sono delle clown fiesta da sempre, il gioco fa dei matchmaking veloci per farti giocare subito e ti puoi trovare team sbilanciati, molte volte ti trovi nel team avversario 2 o 3 counter ma non è detto che vincano (se sono scarsi perdono e mi è capitato tante volte, beccarmi 3 counter e la vinco ugualmente). Il discorso che pensi che thrall in QM sia OP forse è perchè:
1- non ci sai giocare contro
2- cerchi la kill in lane contro di lui quando non serve (basta pulire la wave)
3- essendo un QM gli eroi del tuo team possono non essere in grado di reggere un 1vs1 contro di lui.
Questi discorsi li puoi fare con qualsiasi eroi non solo con thrall… Prendi Nova, se contro hai tutti squishy e maghi nova fa 50 kill, stessa cosa hammer, se trovi un hammer contro e non hai un counter lei fa quello che vuole… Le QM non sono un metro di giudizio per gli eroi.
Per imparare a giocare segui qualche guida, guarda qualche stream, conosci gli eroi, provali in modalità allenamento e anche contro I.A. in partite personalizzate dove imposti tu gli eroi da avere contro e la difficoltà e dopo prova a capire come funziona un draft in modalità NON CLASSIFICATA. Lamentarsi per le QM è inutile perchè proprio le QM sono inutili

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Io un reworkino glielo farei, lo so benissimo che è uno dei support migliori, da mana, ti blocca etc…
Onestamente quando lo usai l’ultima volta non mi ci trovavo più, come se avesse qualcosa che non andava, forse dovrei usarlo di nuovo e valutare bene.
Sulla storia di Thrall son d’accordo con te, quando ero agli inizi tracer la odiavo, va beh che mi sta sul cazzo pure ora, perché ha una meccanica cancerogena e fuori contesto, ma agli inizi non sapevo, come counterarla, ma mai mi son permesso di dire certe cose nei forum, poi capito i suoi counter, beh mi son divertito a farla fuori nel peggiore dei modi :smiley:

Io nerferei pure valla…per il semplice fatto che è un eroe a bassa difficoltà di skill. Se è di tasso basso, vuol dire che non dovrebbe fare tutti quei danni. Se la W di valla fa 300 danni, e la W di ming ne fa 300(pur essendo un eroe medio), non mi trovo d’accordo con tali parametri.
Più un eroe è difficile da usare, più forte dovrebbe essere(non dico che debba essere op…ma già se toglie 10 danni in più di un eroe medio va bene)

Gli eroi possono essere forti come deboli, dipende da chi li usa. In qualsiasi moba ci sono eroi semplicissimi da usare che nelle mani giuste fanno massacri.

la questione e’ sempre quella alla blizzard non glienefrega piu’ nulla di sto gioco,lo si vede dal fatto che l’evento lo fanno durare fino a marzo renditi conto,guarda se i miei calcoli son giusti lo chiudono a fine estate oppure inizio estate.

per rilanciare questo gioco si devono fare 2 cose:
sistemare il matchmaking nelle rapide, sono la modalità per provare eroi, allenarsi, un po come la copertina di un libro, deve essere bella.
promozione, spot e magari un nuovo evento, del tipo HOTS3, con la ripresa dei tornei a magari nuove feature e risoluzioni dei problemi precedenti.

ma la domanda fondamentale è questa: Perchè diavolo dovrebbe la blizzard spendere soldi e energie per sto gioco?

Heroes of the storm è il gioco che rappresenta e glorifica la blizzard, i suoi personaggi e gli universi che crea, lasciarlo morire è come lasciare morire la storia della blizzard. grazie a esso io ho comprato diablo, overwatch, ho provato heartstone e WoW (abbandonati perchè non facevano per me) (SC2 lo avevo gia.)

Io gioco quasi continuamente dalla Alfa e posso dire che il gioco non è mai stato cosi brutto come ora, più che un discorso di bravura è un discorso di fortuna o nei team mate, o nei pick, questo per lega e non classificata. Rapida e Arms sono assolutamente una casualità, chi vince è il matchmaking, non le persone…
stanno facendo scelte abbastanza incomprensibili, bilanciamenti e modifiche che sono imbarazzanti, bruiser con più danno di assassini e che si curano più di quanto non potrebbe curare un curatore, basti pensare imperius, le classi pure, sono state annientate, i curatori o supporti sono snaturati dal loro ruolo, non sono importanti le cure ma i cc che hanno.
Secondo me hanno volto zeppare il gioco di contenuti senza pensare al bilanciamento finale, ed alla fine aggiungendo danno qua e là e qualche cc cercano di lasciare bilanciato il gioco, ma snaturando il tutto.
Il possente DW viene sciolto da Imperius in 2 giro skill, senza possibilità di risposta o altro…
Sto cercando altri lidi dive spendere il tempo libero.

il problema è che per bilanciare gli eroi hanno completamente ribaltato certi eroi, ad esempio il nydus di zagara in uscita funziona solo su biostrato e tutta la build di biostrato fà cagare perchè troppo lenta ,hammer ha un range in siege mode più corto di certi eroi più mobili (chromie in primis) ecc.

certe combo come jaina+mei o abathur+tracer dovrebbero essere vietate perchè prima di controbattere è morto già almeno uno del team a causa del troppo danno impossibile da curare.

Il lato positivo è che qualche cambiamento c’è stato, almeno.
Ma di base non cambia un cazzo perché il sistema di segnalazione è una pagliacciata, le ranked sono ingestibili ed è quasi impossibile uscirne “SANI DI MENTE” (solo quello chissene dell’elo) in solo. Basta guardare un paio di match e si vede proprio la follia dell’umanità agglomerata in una singola istanza virtuale. (minchia che poesia, eh?)

Anche su LoL e Dota2 Trollano, flammano, rovinano volontiaramente partite, vanno afk, ma lì queste persone vengono PUNITE. Cosa che qui non accade MAI. I flamer ogni tanto mutati, SOLO OGNI TANTO. Come se fosse il flame il problema? Non il cazzo di diablo che al 4° va afk perché hanno perso un fight in mid…
QUELLO VA BENE! VERO BLIZZARD?!
V E R O ?!!!

Si vuole rilanciare Hots? Si deve partire da quello.

Poi si potrebbe alleggerire il server aprendone uno per i paesi est-europei che parlano solo il cazzo di russo perché è impossibile comunicare con loro. Il 90% che becco a malapena conoscono l’inglese che s’impara dai video di brazzers e dai meme STOP. “fuck, bitch, slut, cunt, wide putin, oh no i’m stucked can somjuan help my?” I ping?I PING? I ping servono a flammare, non dire cazzate, pls.
NON SONO RAZZISTA (e come direbbero i boomer) HO ANCHE AMICI RUSSI (Ma non è vero perché non so PARLARE IL CAZZO DI RUSSO! E LORO PARLANO SOLO QUELLO, CRISTO!!!)

Poi si può bilanciare il resto. Ma se prima non sistemano almeno la prima parte sulle segnalazioni continuano a perdere utenza e a sguazzare nella merda.

i russi stanno sui server europei come i brasiliani su quelli latinoamericani. dovrebbero avere i loro server ma vuol dire allungare notevolemente le code, in un gioco quasi morente commercialmente è darsi la zappa sui piedi.

riguardo il comportamento, il ban automatico è una s…a immane soprattutto quando becchi certi soggetti che non fai come dicono o sbagli ti insultano poi se li ignori continuano e quando gli rispondi “why should i play with you when you insult me? gg play in 4” vieni segnalato.
va bene che resta un gioco di squadra, ma se ho voglia di giocare da solo o provare nuove cose non gioco in ranked ma qm.

sul “ribaltone” perchè blizzard deve permettere ai perdenti di recuperare (allora perchè giocare bene i primi 10 minuti? bho) ci ho messo una pietra sopra.

ah, il medaglione! si sono resi conto di aver messo troppi cc, non li vogliono fixare quindi la soluzione in un unico tasto. peccato che certi eroi si basano sul proprio cc quindi son diventati op o ancora più scarsi.

ma basterebbe fare due cose
la prima è la fottuta ottimizzazione, un punto di forza che hanno sia LOL che DOTA2 e’ che è possibile giocarli con hardware nettamente inferiori, perfortuna questo problema va a risolversi ogni anno che passa
punto 2 il problema ancora più grande è la mancanza di ESPORT. Mancanza di sponsor di streamer che puntano sulla qualità del gioco che c’è. basterebbe sponsorizzare e rendere il gioco stesso più accessibile senza dare penalità a uno che si stacca per un minuto mentre il gioco carica…

Perché ultimamente giocano quasi tutti abathur nelle qm? Che è successo? L’hanno reso overpowered? Lol
A parte questo…il problema e che hots è superato da LoL.
Non tanto nel discorso di player o altro, ma noto che il loro matchmaking è molto molto puro nello skill based. Ovvero…più ne vinci, più becchi giocatori forti contro e nel tuo team stesso, più ne perdi più torni a trovare i novizi(gente del tuo livello)
Non capisco perché in questo gioco, non possano piazzare il matchmaking in abilità(Winrate) non dico nelle qm, ma nelle undraft si…facciamola come una seconda ladder(dove non si perdono i rank) e la gente la gioca più volentieri.
A mio parere…così com’è fatta la qm attuale, mi passa pure la voglia di giocarla.
Mi spiego…è errato che possano esserci 2 support nella tua, e nell’altra becchi un healer più abathur…Il tuo team non ha danni nè d’assedio, nè di dps…e gli avversari si. Rendiamo equa questa cosa.
1 Specialista, 1-2 tank, 1 assassino(barra 2 se non c’è il secondo tank) e un solo healer. Code troppo lunghe? Nah lo sono già non cambierà la coda.
Voi vi chiederete…e che qm è se la coda è più lunga delle unraked? Eh…prendetevela con la blizzard XD

Ultimo punto: Parere mio…gli eroi vanno ribilanciati un po’ tutti…
Abathur che rango lo volete fare? Support o pusher? Decidetevi, non potete dargli una cura, e farlo pure pusher…trovategli una sua natura.
Illidan…cos’è? Non ha un rango XD

Come ho scritto poco fa in un nuovo post… ma se invece si tornasse al vanilla? a come il gioco era appena uscito? Io giocavo a hots ore e ore, e lo streammavo pure. Se tornasse a com’era all’inizio lo scaricherei subito

Ho letto il post e i vari pareri, e a me sembra che alcuni mancano il punto di HOTS.
Heroes Of The Storm è un MOBA completamente diverso dagli altri, partendo da sei punti principalmente:

-Non esiste il last-hit, rendendo più friendly e facile farmare esperienza, così facendo riduce i tempi di gioco notevolmente;
-Non esiste la giungla, o almeno, non ci vive lì dentro nessun eroe;
-Come campi non ci sono dei mostri che ti danno solamente xp o buff, bensì dei campi che ti danno xp e cedono il loro aiuto nel push di una lane. Questo in molti non lo capiscono, ma un campo può fare un enorme differenza se preso in un preciso momento, o quando lo si protegge, e ci sono diversi campi che hanno tutti particolarità diverse che aiutano il team o sono fatti apposta per arrecare numerosi danni alle strutture;
-Non ci sono gli oggetti, bensì i talenti. Le abilità su HOTS sono già tutte quante sbloccate eccetto la ultimate (che si sblocca al 10 come in numerosi MOBA). I talenti sono tutti quanti diversi per ogni eroe, e offrono uno stile di gioco diverso a seconda dell’eroe scelto;
-Il tempo di gioco è breve per un MOBA, ma veloce e dinamico;
-L’esperienza è condivisa, perciò non esiste l’esperienza individuale, spingendo a tutti e cinque i giocatori a fare gioco di squadra.

Il punto forte di HOTS è proprio la sua diversità, principalmente nei 6 punti che ho scritto sopra. E a mio parere non si possono togliere o ostacolare, non possono aggiungere il last-hit per esempio, non l’hanno fatto all’inizio quando è uscito il gioco e non lo faranno mai perché è giusto così, hanno preso quella direzione e diversi hanno apprezzato, ma altri no, vuol dire che in parte ha attirato quella parte di giocatori che apprezzano un MOBA fatto così piuttosto che altri.
Per renderlo “migliore” non si deve ritornare indietro e pentirsi delle proprie scelte, tutti quanti starebbero lì a deriderli e a chiamarli clown. Si deve andare avanti, è quello che devono fare, la domanda è: “Verso che direzione?”, è la domanda più difficile di tutte.
Io, sinceramente, non ho idea di come si possa rilanciare HOTS, sono semplicemente un giocatore che non apprezza in generale il genere MOBA, ma in HOTS ho trovato il compromesso ideale, che toglie tutte quelle cose scomode e che non mi spingevano a giocare. Il last-hit per esempio è una cosa soggettiva, è facile per alcuni ed è difficile per altri, per me è abbastanza facile perché si tratta di una questione di qualche secondo e sono a posto, mi sarò abituato velocemente (poi dipende dall’eroe che giochi certo), ma tale meccanica la trovo un po’ scomoda per i miei gusti.
Il gioco viene ancora giocato da alcuni perché viene apprezzato per la sua semplicità, velocità, per le sue meccaniche che si è costruito e che non si possono trovare in nessun altro MOBA.

L’esperienza condivisa mi piace come idea, perché vuol dire che si deve fare gioco di squadra, e non ci sarà mai e poi mai quell’eroe di turno ultra livellato perché ha farmato la lane e ha ucciso più volte quello che stava in lane. Se un eroe è al livello 13 anche tutti i suoi compagni saranno al livello 13, se lui è forte anche gli altri saranno forti. Un solo livello fa una grande differenza tra i team, infatti si possono vedere diverse occasioni di come un team sceglie l’opzione di non fare una team fight sull’obbiettivo di mappa e cederlo agli avversari perché sono di un livello più basso rispetto a loro, perché hanno un vantaggio in statistiche x5 eroi, e se la team fight si perde vorrebbe dire in una grande quantità di xp ceduta, con la seguente conseguenza: il team nemico ha adesso 2 livelli in più.
Io sono convinto che moltissime persone che giocano ai MOBA vogliano pensare per se, vogliono spiccare, vogliono mettersi in mostra e dire “Sono stato troppo forte”. Perché è questa UNA delle tante soddisfazioni dei MOBA no? Fare una grande play e mostrare come si sia riusciti a livellare bene grazie alle proprie capacità. Ma HOTS è praticamente l’esatto contrario di questa mentalità: è un gioco di squadra e come tale puoi essere forte quanto ti pare, ma se non fai gioco di squadra farai perdere la partita, funziona così. Se qualcuno va AFK è molto probabile che quella partita verrà persa, perché nessuno può davvero carriare su HOTS, esiste solamente il seguente concetto: “Siamo riusciti a vincere perché ognuno di noi ha fatto una cosa ben precisa”, mancasse anche un solo tassello e subito si vedrebbero le differenze.
Sono convinto di questo io, che tutti vogliano la loro fetta di gloria, che vengano riconosciuti per le loro abilità, e questo HOTS non lo permette più di tanto. Puoi fare un certo numero di kill e diverse plays, ma ci sarai riuscito solamente perché tutti quanti hanno contribuito a fare xp e il loro lavoro. Non esiste il concetto di “vinci la lane, se più forte rispetto agli altri”.
Ma non solo, le persone non vogliono solamente la fetta di gloria, ma non vorrebbero essere colpiti dalla frustrazione di aver perso solamente perché qualcuno della squadra o tutta la squadra non sia andata bene. In altri MOBA bene o male anche se gli altri tuoi compagni di squadra non stanno andando bene, tu puoi andare bene a seconda se sbagli o meno. Perciò chiunque preferirebbe perdere perché ha sbagliato, piuttosto che perdere perché qualcun altro ha sbagliato. Giustamente gira il pensiero: “Perché devo perdere se non ho fatto nulla di sbagliato? Non è giusto” Non è giusto è vero, ma è il gioco di squadra che conta nel gioco, non la tua abilità personale nell’usare quell’eroe. Alcuni accettano questo pensiero e altri no. Io lo accetto, mi sta bene perdere anche se non ho fatto nulla di sbagliato, perché il gioco in se mi piace.

Parere su altri piccoli discorsi:
I bruiser in HOTS sono effettivamente dei bruiser, hanno tanta vita e fanno abbastanza danno. I bruiser però non fanno tutto il danno che fanno i dps, e questo in molti sono ad essere contrari, ma lasciatemi spiegare meglio.
Un bruiser su HOTS può essere abbastanza forte (se ha preso i talenti giusti per la situazione) da fare 1v1 contro un full dps (magico o fisico) e vincerlo pure. Ma è il bruiser troppo forte? È il bruiser che fa troppi danni rispetto al dps? No. Semplicemente il bruiser ha anche delle abilità/talenti che lo aiutano a resistere e a sopravvivere (c’è chi ha gli scudi e c’è chi ha un po’ di self-sustain), e man mano che il fight tra il bruiser e il dps va avanti, quest’ultimo vede una marea dei suoi danni venire ridotti o in parte negati e i suoi hp scendere moderatamente. Morale? Il dps ha fatto effettivamente un gran numero di danni, ma il motivo della sua morte non è che il bruiser faceva troppi danni, bensì è stato intelligente, ha sfruttato bene il suo kit e i suoi talenti, il dps troppo spavaldo (o sfortunatamente fuori posizione) è morto. I Bruiser su HOTS non sono da sottovalutare perché hanno un bel po’ di vita, i loro kit li sostengono e pure i loro talenti. Ma questo è un gioco di squadra, non puoi permetterti di fare 1v1 con chi ti pare e quando ti pare, dipende da che classe hai davanti e da che eroe hai davanti. Thrall è un combattente, e come tale ha tanta vita e un bel dps, ha anche un bel self-sustain, ma c’è modo e modo per combatterlo, egli ha i suoi counter come tanti altri eroi hanno i loro. Non si può giudicare un eroe da quello che fa, perché allora secondo questo ragionamento Tyrael è troppo op. Lo sapevate che Tyrael può arrivare a fare più di 1000 danni con ogni attacco base? E sapevate anche che quel danno per lui può essere convertito in hp per se? Adesso lo sapete, ed è op? No, perché la condizione per cui deve riuscire ad arrivare a fare quei 1000 danni per colpo (e anche di più) è particolare e non proprio facile da soddisfare. La stessa storia vale per Thrall, fa danni, ha tanta vita, ha self-sustain, ma non è troppo forte, non è op, basta guardarlo e studiarselo per capire cosa si può fare contro di lui.

Valla non penso proprio che abbia bisogno di un nerf, assolutamente no. Valla fu il mio primo eroe che mi fece scattare la scintilla di giocarla. Tutt’oggi gioco Valla ed è tutto sommato un glass cannon, buon danno ma è fatta di carta.
Valla ha 3 build note, una sulla Q, una sulla W, e l’altra sugli attacchi base (poi ci sono le build miste che io preferisco perché mi piacciono di più determinati talenti). Le prime due build sono danno burst, e come qualsiasi eroe da danno burst è ovvio che deve fare un sacco di danno in un 1 o 2 secondi e poi fermarsi un attimo. La build della Q fa molti danni a un singolo eroe. La build della W fa un poco meno di danno della Q, ma lo fa a più eroi. E poi la build degli attacchi base, che è più difficile da portare fino alla fine perché il danno di Valla con la build degli attacchi base arriva piano piano verso la fine. La debolezza di Valla è sempre stata la sua incredibile fragilità, basta uno stun e un pizzico di focus e viene buttata giù. Sta bene lì dov’è secondo me.

Che Deathwing venga ucciso da un paio di skill di Imperius…di sicuro quel Deathwing non aveva idea di cosa fare per sopravvivere. Incontro qualche volta dei Deathwing allucinanti che riescono a sopravvivere perché riescono a usare bene il kit dell’eroe insieme ai suoi talenti.

Anche io penso che abbiano messo troppi eroi, troppe cose…
Poi mappe che vengono puntualmente ritoccate, campi, e così via.
Sinceramente hanno rallentato troppo le partite, ci stà perché prima duravano minimo 12 minuti, massimo 20.
Ma ora penso sia esagerato, visto che a volte si creano delle comp troppo bilanciate(del tipo 40 kill contro le 40 dell’avversario, e non si riesce a chiudere mai…praticamente finché uno non tilta stai là)
Mi son capitate partite da 40 minuti, e uno dirà…com’è possibile? Eh…capita che nessuno riesce a chiudere e si stà là.

Quel che proporrei io, e di tornare con l’exp a torri killate(non 1 liv che dava prima, ma per esempio…120 exp mi pare troppo poco, 450 penso sia adatto per invogliare la gente a difendere le torri)
Noto spesso che molti non difendono la prima torre perché preferiscono fare campi o altro…non so se sia giusto, personalmente provo sempre a difenderle(certo se sto da solo contro 4, cambio lane, che devo fa?)
Quindi penso che aumentare l’exp di torre distrutta, sia una giusta punish per invogliare la gente a difenderla

Altra cosa…rimetterei la legastorm a com’era prima. Le solo ranked erano costruite per appunto, giocare in random con altra gente(non perforza con amici, chi è solo va lì e così via)
La teamleague era fatta per trollare e giocare con amici(la reputo più adatta ora come ora), ragion per cui toglierei il team nelle solo.
Altra ragione per farlo: Troppi smurf a boostare la gente nelle solo, visto che tanti giocano in team random, è semplice batterli.
Oppure mettere il blocco…che chi gioca con 2-3 persone in team, si becca il team nemico con 3 amici e così via. Che siano 2-3-4-5 poco importa, il sistema li patcha contro avversari simili.
Code lunghe? Per un gioco bilanciato è la giusta prassi secondo me