I talenti riguardanti i blattidi (in totale) sono 3:
Liv 1(3 sec di cd [da 12 a 9] + 30% hp) - Liv 7 (quest) e Liv 16 (danno in %di max hp su loro e idralisca)
Non mi è sembrata così inaffidabile come build l’ultima volta che l’ho provata ma era una quick match, non conta più di tanto. Ma anche qui il discorso è un po diverso.
Zagara, sostanzialmente, non è un pick che puoi sfruttare a pieno in ogni mappa, proprio perché ha dei palesi limiti:
- Danno in teamfight non dei migliori (nemmeno dei peggiori)
- Nessuna mobility fuori dal biostrato.
- Suscettibile anche ai cc più scrausi.
Ciò non toglie però che è comunque molto fastidiosa.
Qualche buff/cambiamento gli serve, si, ma ti ripeto, SECONDO ME, è fortissima in determinati contesti(comp/mappe).
I baneling non sono (ed è palese) la principale fonte di danno agli eroi di Zagara, quelli servono ad harrassare (tipo per interrompere canalizzazioni degli obbiettivi) o pockare da posizioni safe e pushare senza sprecare troppo mana. Non dobbiamo dimenticare (inoltre) che in team ci sono altre 4 persone e almeno uno di questi avrà dei cc che potrai sfruttare per mandarli a segno.
Al livello 7 stocki fino a 6 baneling e riduci il tempo di ricarica a 2.5 per carica, se facessimo finta che la Q prendesse il buff del danno (1.75% max health) del liv 16 (a indralisca e blattidi) sarebbe devastante e pomperebbe i danni in teamfight (perché fanno danno AOE per quanto non grandissimo lo splash) che insieme a blattidi e idralisca sarebbe veramente rotta.
Se invece funzionasse SOLO sui baneling le altre due skill sarebbero quasi inutili (in fight) perché non farebbero abbastanza danno per essere fastidiosi e dopo la prima scarica (che se va a segno tutto poppa il 10.5% max health sempre a AOE cosa secondo sbagliatissima). ogni 2.5 sec ce ne hai dell’altro ma capisci che non è molto worth come danno, no?
Quindi nel primo caso sarebbe illegale [(1.75 x 8)W + (1.75 x 4)Q + (3.50 x 8)E] = 14 + 7 + 28 = 49% MAX HP (In 8 secondi, ok, ma TU da solo hai smezzato un tank.) soltanto di danno bonus a cui bisogna aggiungere, danno base delle evocazioni/skill e i tuoi aa, mi sa che in teamfight il tizio che si becca tutto questo dura meno di 8 secondi però.
Nel secondo caso sarebbe inutile perché il 10.5% su 6 baneling non è molto, non è sicuro e ti rende scrauso parte del kit. Nessuno lo sceglierebbe a prescindere.
Poi oh, magari sbaglio, ma in teamfight solo a pensarci fa paura una cosa simile XD.