Squadra con bruiser contro squadra senza bruiser

era da quanche anno che non vedevo porcate del genere nel match macking, ma oggi l’ho vista:
https:// drive.google .com /file/d/1OoWM9WHRLYGFXmzV5HlH-ZaMJ1RSCXPN/view?usp=sharing

abbiamo tracer,mephisto,liming,qhira,valla contro zagara,sylvanas,tassadar,macellaio,xul

notato niente? si? abbiamo una squadra con un bruiser contro una squadra con nemmeno l’ombra di un bruiser.
signori, avete perso un mucchio di player grazie a questa porcata che anni fa andava di moda, pensavo che fosse stata eliminata per sempre dalla faccia di HOTS.

e dopo aver preso D.va ed essermi trovato con 4 tank, ecco che prendo anduin e mi trovo con 4 dps contro una squadra con xul. vi ricordo cari moderatori che se i vostri superiori non avessero buttato milioni di dollari in tornei che nessuno si filava,li avessero spesi per sistemare queste PORCATE, ora non avremmo un gioco morente, e voi avreste uno stipendio più sicuro.

hai ragione in parte. è vero che molte volte ci sono dei teamset squilibrati, ma và anche detto che:
molti giocatori sono fissati col teamfight quando non sarebbe conveniente vuol dire vedere un team con 3 specialisti (azmodan, nazeebo e probius) che invece di pushare su 3 linee si mettono tutti nela linea centrale non avanzando oppure peggio ancora venir uccisi. così come vedere un team andare per gli obiettivi speciali (fiori, tributi, ecc) quando quel team è TRE (si non uno ma 3) livelli sotto.

Il sistema di accoppiamento della modalità Partita Rapida è inopinabilmente indecente e mal realizzato, tale da rendere la suddetta modalità quasi superflua per chi ha intenzione di giocare con un minimo di serietà e competitività; per farmi capire meglio: un sistema che prevede una scelta anticipata rispetto a ciò che sarà la composizione delle due squadre, dovrebbe, in teoria, tutelare tale scelta per costituire due fazioni parimenti competitive per quanto riguarda la selezione degli Eroi che andranno a formare i due gruppi, sarà poi la maggiore abilità dei giocatori a far prevalere la relativa squadra. Questo utopico bilanciamento è presente in rarissimi casi, tanto che su un totale di 5797 partite giocate, l’ho riscontrato una ventina di volte se la memoria non m’inganna, per una percentuale pari a circa lo 0,3% delle volte; ovviamente questa statistica è personale e dettata dalla casualità delle partite, casualità che, in teoria, dovrebbe essere metodo e algoritmo, ma che fallisce miseramente in ciò.
Detto questo, indipendentemente dall’abilità e dal metodo di gioco, che sia sbagliato o meno, dei giocatori, il sistema non pone equilibrio nella stragrande maggioranza dei casi in base alle preventive scelte degli Eroi; esistono delle notevoli differenze dipendenti dal numero di giocatori che compongono un gruppo formato in anticipo, ma, in paragone, non mutano l’esperienza di gioco più di tanto.

2 "Mi piace"

@luter non è questione di abilità, è un palese e sbagliato(e forse voluto) sbilanciamento, abbiamo un buiser che può fare da tank contro una squadra che non ha tank. è non perchè in quel momento mancassero tank, visto che 1 minuto prima il sistema mi ha messo 3 tank prima che facessi alt f4.
@SpadaSoettro io non chiedo 2 squadre bilanciate alla perfezione, ma almeno squadre che hanno gli stessi ruoli! bello giocare a calcio con una squadra senza il portiere?

io non parlo di abilità ma di ruoli. se hai una squadra senza portiere vuol dire che hai molto più attacco o difensori quindi il modo di giocare deve essere per forza altamente aggressivo.
se in squadra ci sono 4 tank vuol dire che il danno per il tf sarà sempre inferiore a quello del team avversario. a quel punto i tf devono essere limitati agli obiettivi dinamici e il resto si pusha con gli obiettivi statici sopratutto il boss.
evito di raccontarti la differenza di stile di gioco tra vari assassini perchè diventa complicato.
su una 50ina di partite solo una volta c’e stato un giocatore che ad inizio partita ha analizzato il teamset e ci ha detto cosa fare, nelle altre ho visto sempre mentalità da tunnelvision di tf, robe allucinanti tipo murky e vichinghi contro butcher, tank andare contro artanis e junrat muniti di quest sui colpi a segno, ecc.

l’idea poi di voler avere una squadra composta almeno da 1 tank+1 healer + 3 altri ruoli è totalmente folle. questo non è world of warcraft.

si chiama rapida apposta e anche l’approcio a quel match dovrebbe essere fatta rilassata rispetto a lega.

@luter questa cosa funziona solo se la squadra sbilanciata è più brava di quella più bilanciata, ma questo crea un altro problema, il match making non dovrebbe mettere insieme squadre con giocatori della stessa bravura? giusto per farti un paragone, per avere una partita “bilanciata” (che non è bilanciata, ma abbiamo probabilità di vittoria simili) dovresti far giocare la juve senza portiere contro una quadra di serie c. i ruoli sono importanti, altrimenti non sarebbe un moba ma sarebbe call of storm, o battlefield of storm in cui se entri come medico, ingeniere o cecchino hai un fucile che spara e ammazza come tutti gli altri fucili.
continuare a dire “che ti aspetti, e una rapida del cavolo” è il modo migliore di far chiudere il game, visto che la maggior parte della gente gioca li. si deve sistemare punto e basta, altrimenti si può chiudere la baracca.

Io sono d’accordissimo al 300% con quello che dici, infatti ho più volte scritto sul forum delle idee per migliorare la partita rapida (vero problema per me del gioco). Tuttavia, anche in base alle risposte, mi sembra difficile e ti spiego perchè.

  1. la gente non vuole giocare healer e tank, hanno provato a forzarli nelle partite rapide, ma il risultato è stato quello di far allungare a dismisura le code per chi utilizzava dps.

  2. Anche senza forzare, quindi magari introducendo un blind pick, la gente comunque non giocherebbe healer e tank, quindi ci sarebbero delle partite dove troveresti delle persone che giocano volentieri quei ruoli e sono persone “serie” (inteso che non solo li sanno giocare, ma non si fanno problemi ad usarli se serve, come me ad esempio) contro magari tante altre partite dove troveresti gente che instaloccherebbe il mago di turno costringendoti ad usare un tank e magari flammando se poi non lo fai.

Inoltre aggiungi che le persone non riescono a capire che è meglio aspettare 2 minuti e giocare una partita divertente per i successivi 15, che aspettarne 1 e magari disperarsi perchè hai trovato 3 counter nel team avversario.

Tra l’altro considera che il matchmaking attuale deve tenere conto di troppi paletti (10 persone dello stessa abilità, no eroi duplicati, comp a specchio…ovvero se da un lato hai 3 ranged dps dall’altro devi avere 3 ranged dps) e quindi per forza di cose per tenere bassi i tempi di attesa deve sacrificare la qualità.

Forse si potrebbe e dovrebbe adottare una specie di sistema ibrido, dove selezioni un eroe e hai x secondi per cambiarlo dopo aver visto il tuo team.