Salve,
gioco a Heroes ormai da 1 anno e passa, e in passato ho giocato a LoL e Dota 2. Penso che Heroes sia molto più divertente dei suoi concorrenti, ma in realtà stenta a decollare. Credo inoltre che a differenza di lol e dota 2, sia molto difficile da capire nelle sue meccaniche base. Perchè dico questo? Ad esempio gli oggetti di Lol, hanno una tab “consigliato” che permette ad un neofita di prendere quelli anche se non è esperto, mentre all’interno di Heroes, scegliere un talento piuttosto che un altro è difficile anche ad alti rank.
Poi, ogni eroe ha una sua lane di appartenenza, e buona parte del gioco consiste nell’occupare quella lane, cercare di uccidere minion senza farsi uccidere, tornare in base e comprare un oggetto. Mentre Heroes prevede l’occupazione di una lane (però non c’è un aiuto che ti faccia capire se un eroe deve stare in una lane da solo o accompagnato da qualcuno, e se si, quale eroe deve supportarlo?), poi il fight per un obiettivo (inedito per i moba) e infine delle scelte strategiche (push? splitpush? Prendo il boss? prendo un campo? E con quale tempistica?)
Quindi è chiaro che, per aiutare chi si trova in bassi rank, e di conseguenza anche avere un miglioramento globale del gioco, è necessario rendere CHIARE le meccaniche del gioco, almeno quelle basilari, senza però modificarne il gameplay. Ho riflettuto un poco, anche leggendo in giro, ed ecco cosa ho pensato per migliorare tutto il sistema.
Aggiungere un rank sotto il Bronzo. Questa è una modifica che hanno inserito di recente all’interno di LoL e permette di distribuire meglio i rank Argento e Bronzo.
Limitare il numero di eroi per chi gioca in Lega e si trova a bassi rank. Esistono degli eroi che ad alti livelli non si vedono praticamente mai, ma che invece a bassi rank diventano letteralmente ingestibili. Chi ancora non ha dimestichezza col gioco ad esempio, quando difende l’obiettivo si ammucchia, e un eroe come KaelThas può distribuire la sua bomba e shottare praticamente un team intero. Ecco, limitare il numero di eroi disponibili diminuirebbe il numero di combo, costringerebbe un low rank ad usare un pool di eroi basso e diventare bravo con essi, renderebbe eroi troppo forti a basse leghe inutilizzabili e quindi più equilibrate. Ovviamente la scelta deve essere anche varia, quindi magari 2 healer, qualche bruiser, dei solo laner, dei tank ecc. Magari è possibile pensare ad un selezione ristretta di eroi a bassi rank (argento, bronzo), una selezione più ampia a rank medi (oro, platino) e nessuna restrizione dal diamante in poi.
Aiutare un neofita a capire quale build utilizzare. Spesso e volentieri, a bassi rank, per esempio con Valla, si vede gente prendere a livello 1 il potenziamento alla Q, poi quella alla W, poi di nuovo quello alla Q. Chiaramente, ad altissimi livelli, questo potrebbe avere un senso perchè c’è una strategia dietro di un certo tipo, e una coordinazione dietro, a bassi livelli invece si dovrebbe utilizzare una build “buona per tutto” e basta. Come gli oggetti di LoL, quindi, sarebbe un’idea taggare un talento come “Consigliato”. Scegliere tutti i talenti consigliati permetterebbe appunto di avere una build “buona” e utilizzabile.
Le torri, i forti e i keep distrutti non danno più exp se non c’è un eroe vicino (come i minion). A cosa serve questa modifica? A bassi livelli permette ad un team che non difende un push di un campo / boss di non perdere exp oltre alle torri. Ad alti livelli non cambia nulla, dato che un campo viene pulito appena parte il prompt che ti avverte che è stato preso.
Modificare i timing di conquista dei campi / boss. Questa è una modifica più radicale, renderei disponibili i campi solo in determinati momenti della partita. Spiego meglio, l’obiettivo è tra 20 secondi, parte lo speaker che avverte, in questi 20 secondi tutti i campi diventano disponibili. Appena l’obiettivo è attivo i campi non possono essere presi. Per obiettivi come i tributi (che quindi necessitano di 3 per avere realmente un vantaggio) disattiverei i campi anche DOPO la conquista di un tributo. Questa idea andrebbe probabilmente elaborata meglio, la mia idea è rendere disponibili i campi SOLO in certe fasi di partita, in modo che l’utente possa capire subito che il campo va preso SOLO in quella fase.