Tasto di resa ancora non inserito

QUANTO PUO’ ESSERE DIFFICILE DA CAPIRE? CONTINUANO A BANNARE GENTE PER AFK QUANDO SI ARRENDE A UNA PARTITA ORMAI ANDATA MA NON INSERISCONO IL TASTO DI RESA. :sleepy: :sleepy: :sleepy: :sleepy: :sleepy:

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Nessuna partita è “andata” fino a quando il Nucleo non viene distrutto; faccio un esempio: una volta, in Baia di Cuornero, eravamo assediati da un Boss catturato dalla squadra avversaria e quest’ultima era in superiorità numerica, non avevamo nessun forte a rallentare l’avanzata del Boss nella corsia e la sconfitta sembrava praticamente certa, io usavo Li-Ming e con l’aiuto dei miei alleati rimanenti siamo riusciti a respingere magistralmente l’attacco avversario, per poi vincere la partita di contrattacco una volta resuscitati gli altri compagni. Una volta iniziata una partita, questa va giocata fino alla fine, per correttezza e rispetto verso il gioco e i propri compagni, se si ha la necessità della presenza di un modo per arrendersi significa che questo gioco non fa per voi; in tal caso, per soddisfare quella necessità di resa, è possibile ripiegare su titoli come League of Legends, che concedono quella possibilità e probabilmente sarebbero più adeguati viste le esigenze.

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Giusto. Nessuno è obbligato a giocare a Heroes of the Storm, è una tua scelta. Penso che dare qualche consiglio agli amministratori non sia sbagliato, non sono dei politici quindi non bisogna sempre tirargli la merda addosso, purchè sia fatto con discrezione. Se qualcuno pensa sia migliore di loro a fare un MOBA può benissimo farselo da solo. E mi trattengo, basta buttar fuori tutta la tossicità che uno ha in corpo nel forum. Mi sono davvero stancato. Se ti fa schifo, non giocarci.

gioco dall’alpha tecnica non sono il primo scappato di casa e le partite invincibili ci sono… se ti ritrovi con tracer come unico danno e dall’altra parte trovi 3 counter come varian medivh e lili puoi sperare quanto vuoi… ma andrai sempre a perdere

Una volta ho fatto una partita in Torri della Rovina, la situazione era disperata, eravamo 24/1 contro di noi, io usavo Kel’Thuzad e alla squadra avversaria mancava solo un punto per segnare definitivamente la nostra sconfitta; alla fine siamo riusciti a vincere, proprio perché gli avversari, credendo ormai certa la loro vittoria, si sono adagiati sugli allori e noi ne abbiamo approfittato, e con tutto il nostro impegno e la nostra volontà abbiamo vinto. Questo era solo un altro esempio di come una partita praticamente persa si è rivelata, in realtà, il contrario. Inoltre, sempre in Torri della Rovina, mi è capitato di vincere a tavolino in seguito all’abbandono della partita da parte di tutta la squadra avversaria, tutti e cinque i membri! E’ un esempio estremo, ma è utile per capire che una partita non è mai persa fino a quando la salute del Nucleo non arriva a 0; persino Blizzard stessa incoraggia i giocatori a non arrendersi mai, lo si può notare in una frase che può apparire durante il caricamento di una partita.
La resa non appartiene, come ho già detto, a questo tipo di gioco, se così necessaria è utile e opportuno ripiegare su un’altra tipologia di esperienza, quale, ad esempio, League of Legends; ciò che infatti consente lì la presenza della possibilità di resa è un sistema di gioco diverso, molto più basato su parametri numerici e quindi molto più inquadrato e matematico in qualsiasi cosa presente al suo interno, caratteristica che divide in maniera decisamente evidente una vittoria da una sconfitta, in modo molto più prevedibile, poiché basato su statistiche matematiche. Ovviamente anche in League of Legends può avvenire una disconnessione totale da parte di una delle due squadre, probabilmente portando l’altra alla vittoria per abbandono e, seguendo questo ragionamento, non c’è nulla che possa giustificare un metodo di resa, poiché esiste sempre la possibilità di vincere e la resa costituisce esclusivamente un danneggiamento dell’esperienza di gioco; a questo punto è più conveniente non giocare proprio piuttosto che arrendersi in corso d’opera, almeno se si ha la minima intenzione di provare a vincere, perché altrimenti è proprio il tipo di gioco a non essere adatto a questo atteggiamento, così come ogni gioco multigiocatore che porti in competizione due fazioni e che quindi, alla fine, faccia prevalere sull’altra una delle due.
Gli esempi riguardanti Heroes of the Storm che illustro non concernono la presenza o meno di un gruppo che possa aver contribuito al recupero di quelle partite “perse” che ho citato, infatti l’unico caso in cui ero in un gruppo, un gruppo di due persone, me e l’altro, è l’episodio della vittoria a tavolino, le altre due partite sono state vinte con la forza del lavoro di squadra, con la volontà di vincere dei suoi membri e, soprattutto, con il coraggio di non arrendersi.

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l’unico motivo per cui non l’hanno fatto è perchè è una pu… una cavolata.
se lo mettessero ci sarebbe in tutte le partite gente che si arrende, magari solo dopo il primo fight o solo perchè ha in squadra un eroe. quello che serve è la possibilità di disertare 3 draft a settimana senza conseguenze per evitare i troll pick.

più ritardata della gente che non capisce come sviluppare un gioco c’è solo il gregge di giocatori che li difende

giocatore lascia la partita-> eroe gestito da ia->l’eroe resta in base->il gioco diventa 4vs5.
gli altri 4, anche volessero concedere, devono stare fermi tot minuti affinchè il team vinca. vi sembra divertente? già due partite così vuol dire aver perso 30-40 minuti di gioco INUTILE

Concordo pure io sul “tasto di resa”, in quanto ci sono partite ingiocabili a causa del matchmaking o di trolls, afk’ers, bot, smurfs, russi… Quindi è inutile aspetttare 20 minuti per una partita persa al 5 minuto, perchè non c’è il team/teamfight o non hai le possibilità in base alla comp del tuo team o di quello avversario, o della presenza di smurfs nella squadra avversaria.

“La partita è SOLO una fottuta perdita di tempo, vuoi arrenderti ed evitare di aspettare 10-15 minuti che il team avversario si decida a finire???” “Si/No”

“Si”

Onestamente, visto che il sistema del matchmaking fa cacare il cazzo, in quanto come ho detto ci sono partite PERSE dalla schermata di caricamento per comp impossibili del tipo per esempio: 3 maghi kael’thas, kel’thuzad, li ming , un healer e un bruiser, contro 3 assassini come zeratul/valeera/nova o tracer (che se è pro o smurf ti ammazza TUTTA LA SQUADRA DA SOLA!!), un tank e un healer, ci perdi solo tempo anche a iniziarle, ci vorrebbe un tasto per NON giocare la partita e darla vinta a tavolino al team nemico SENZA addossarti la sconfitta per INGIOCABILITA CONCLAMATA, una volta finito il caricamento…

“La partita è persa dall’inizio. Vuoi giocarla? Si/No”

“No”

15 minuti non buttati nel cesso. Se poi consideri che ci sono partite da 5-7 minuti perchè la gente abbandona o trolla fino alla fine perche non si riesce a fare una cippa…

Dovrebbero semplicemente bannare chi sta fermo, se lo fa tante volte ovviamente. Una volta può capitare, alla seconda ti avverto, poi inizio a bannarti per giorni crescenti fino a che non ti comporti bene per un mese di fila.

Facendo così chi si vuole arrendere non soffrirà più

E 3!! TERZO REPORT DIRETTO ALLA BLIZZARD, OGGI PER GIOCATORI TOSSICI!! 2 + 2+ 2 MONGOLOIDI TROLLS DEL CAZZO OGGI!! 3 PARTITE A MERDA!! PERSE A CAUSA DI STA GENTE!!

INACETTABILE!!!

Già il sistema di matchmaking FA CAGARE, avendo tolto le classi, adesso gli ex “specialisti” e i maghi sono comparati con gli assassini come Tracer, Qhira,Genji, Illidan. Quindi se ti trovi in team 3 maghi o 3 specialisti hai praticamente perso la partita. Se poi ti trovi un paio di troll o di russi in squadra, puoi SOLO ragequittare, o aspettare la fine della partita…

Tipado – Sylvanas offensivo, troll, afk’er, feeder & Maelstrom – Tyranide troll, afk’ers & feeder.

DarkEyes – Zagara giocatore francese, offensivo, flammatore & feeder & Pznovocheg – Nova giocatore russo o polacco, flammatore, spammaore & feeder.

SylvainSulta#2463 - Thrall, 0 kills – 10 morti & Ittshy#2101 - Orfea, 0kills – 12 morti. TRolls & feeders.

3 SI FA PER DIRE PARTITE… CMQ INDECENTI!! INGIOCABILI!! Lasciate perdere e andato afk dopo 3-4 minuti causa impossibilità e inutilità nel giocare. Andavano a morite contro 4-5 DA SOLI, o inseguendo SOTTO LE TORRI, ci morivano da coglioni e flammavano ME xchè non curavo… Si certo è OVVIAMENTE COLPA DEL CURATORE SE TU TI SUICIDI A CAZZO!!

METTETE QUESTO CAZZO DI TASTO DI RESA!! SISTEMATE IL MATCHMAKING CHE GENERA UNA MAREA DI “LBS” (Lost by Start Games), INUTILI DA GIOCARE. O LE “CLOT” (Complete Loss Of Time Games), partite dove a causa della comp o dei sopracitati giocatori cancro, NON FAI NULLA!! NIENTE OBIETTIVI, NIENTE AIUTO/TEAMFIGHT, NEMMENO CERTE VOLTE LE BASI DELLE MAPPE… O TROLLS/FEEDERS DEMENTI CHE FEEDANO DANDO SOLO XP AL TEAM NEMICO. Nell’ultima partita il Macellaio hà fatto la quest in 4 minuti e game over. Due feeders, due dementi inutili che scoppiavano a ogni carica del Macellaio… e hò abbandonato il gioco andando afk fino alla fine. E NATURAMENTE IL REPORT ME LO BECCO IO, SE IL TEAM FA CAGARE O HO IDIOTI TROLLS, AK’ERS, FLAMERS O RUSSI IN SQUADRA!!! BELLA MERDA!!

E’ il momento di fare come tanti amici che giocavano su H.O.T.S, smettere e basta.

P.S.: Ho anche i replays salvati per poter provare ciù che dico.

Ci credo che stai incazzato, continui a giocare healer a bronzo. -.-
Vai con eroi che ti permettano di vincere in solo, loro fightano sempre, serve qualcuno che faccia exp e metta pressione nelle altre corsie. Ci sono i casi disperati, si, ma hai più possibilità di vincere.

Anche se giochi bene l’healer l’assenza di peeling anche se hai un positioning della madonna (poi, certo, dipende dal curatore che hai) e il non capire che hai delle risorse (mana, cd, ecc) da rispettare da parte dei compagni continuamente in fight rende tutto frustrante.
Cambia ruolo, il tuo fegato ti ringrazierà. :wink:

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sono curioso di vedere i replay, li riesci a girare?

MA stà zitto DEMENTE RITARDATO DEL CAZZO!! Un’altro COGLIONE!!

Aggiungere la resa? Dipende dal contesto. Io non sono d’accordo che venga aggiunta la resa senza alcuna condizione, perché su HOTS verrebbe spammata più che mai. Io direi di mettere la resa sotto le seguenti condizioni, o almeno alcune:
-La resa si abilita se almeno un giocatore nel team è uscito dalla partita a causa di AFK e non si è riconnesso nei successivi 2-3 minuti;
-La resa si abilita se tra i team c’è una differenza di almeno 4 livelli;
-La resa si abilità tra l’ottavo e il decimo minuto della partita e solo se almeno una delle due precedenti condizioni è presente.

Questa è un’idea, e secondo me potrebbe mettere d’accordo un po’ tutti quanti, voglio dire: sempre meglio di niente per alcuni.

Per quanto riguarda quello che ha detto SpadaSpettro, sono d’accordo con te che non bisogna arrendersi e non si sa mai quello che ci si aspetta. Però questo discorso vale in poche occasioni, e vedere un team che ha vantaggio su un altro con due livelli sotto vogliono dire tante cose e ahimè non significa che sono stati bravi quelli che erano sotto di livello, ma sono stati un po’ sciocchi quelli che erano di livello più alto, una cosa che non succede spesso.

Un commento per Kimba: essere curatore e non aggregarti insieme al tuo team che come dici tu “va sotto torre a suicidarsi”, significa che hai sbagliato tu. Come curatore dovresti seguire chi ha più bisogno di te, anche se il tuo team sta andando in uno scontro contro il team nemico con due livelli di differenza, perché se tu come curatore non sei presente vuol dire che il team nemico ha automaticamente vinto (se non vince vuol dire che il nemico ha sbagliato qualcosa), perché il team nemico ha le cure per sorreggere i propri compagni, mentre il tuo team no in quanto te ne stai da tutt’altra parte rifiutandoti di seguirli. Se è così che giochi allora non giocare il curatore/supporto perché se il game è bilanciato che in entrambi i team ci sia un curatore/supporto e uno di questi viene a mancare, al 90% vuol dire sconfitta certa. E ancora, Kimba, ti sei beccato il ban per AFK perché effettivamente loro quattro hanno giocato, per te potevano pure star trollando ma stavano combattendo per vincere e non per perdere. Mentre tu non hai fatto nulla per aiutare il tuo team, sei rimasto AFK.

Elfus1, il ban per gli AFK in realtà c’è, e funziona proprio nel modo in cui hai scritto, la prima volta non succede nulla, la seconda volta è possibile che ti arrivi già un provvedimento, alla terza dovrebbe essere sicuro.

Le composition possono essere pure bizzarre, come 3 bruiser, 3 tank, 2 supporti. Per quanto bizzarre possano essere, non significa che sono troll, significa “approccio diverso”, e per quanto strane possano sembrare sono comunque giocabili se si ha intenzione di fare squadre del genere con un piano in mente, il kit di diversi eroi combinati permettono approcci bizzarri ma efficaci. Tutto quanto dipende da quanto è unita la squadra.

Io sono d’accordo che lo mettano invece, timing dopo 15 minuti ci si può arrendere. Non lo trovo assai assurdo, se non 15, 20 minuti vanno bene. Tanto tutti i matchi durano oltre i 20 minuti

Non tutti i match durano oltre i 20 minuti, direi che la media sia tra i 17 e i 18 minuti.

Le mie partite durano in media 24 minuti…ne i nemici ne gli alleati chiudono. Spesso arriviamo pure a 40 minuti con liv30 lol