Alcune cosine da sistemare

  • Divisioni grado competitiva :
    Mi pare una cosa completamente errata, permettere 5 gradi di divisione tra una lega ed una altra per giocare in Team. Ho avuto l’ impressione che con questo sistema, i casi di BOOSTING e SMURFING siano incrementati a dismisura.
    Anche voi avete la stessa impressione ?

  • Rework di CASSIDY SUBITO :
    Ed anche basta!!!..Ma santo iddio, quel maledetto IMPEDIMENTO. E’ un abilita’ ODIOSA. Sei dietro un Muro ? Agganciato; Stai saltando ? Non puoi scrollartela di dosso; Stai scappando ? Hai un ape nel cappello!! BA…STA!! Non la sopporto piu!!
    Avevo letto in qualche vecchio annuncio dei programmatori, che era in programma un suo Rework, ma per il momento tutto tace.
    Speriamo che la nuova patch di MidSeason porti dei bilanciamenti migliori, perche adesso sia contro Cassidy che Genjy, personalmente ne sono stufo!

Voi cosa ne pensate ?

Non so a quando risale la tua lettura sul rework, ma teoricamente l’ha avuto circa un anno fa: dal debutto di OW2 aveva sostituito la flashbomb (l’abilità in ow1 che interrompeva in toto gli avversari con uno stordimento totale, ricordi?) con la granata magnetica che fungeva eslcusivamente da bomba che inseguiva gli avversari a distanze molto ampie con danni extra, in modo quasi analogo ad una mina di junkrat… ma con il pilota automatico :face_with_diagonal_mouth:. poi hanno cambiato l’abilità, nerfando sensibilmente i danni della sola granata e il raggio di magnetismo, ma reintroducendo lo stordimento in una via di mezzo con la versione ow1 (ovvero il rallentamento odierno del bersaglio agganciato.) e questo ha ristabilito parzialmente il vecchio cassidy.

io non sono molto pratico con cassidy, però mi accorgo che pecca molto di “o faccio tanto attraverso la precisione di spararmi bene i colpi in canna (granata compresa), o faccio tremendamente poco tra mira e colpi dalla frequenza limitata”

Il rework era una cosa recente. Sono diversi giocatori scontenti di questa mina magnetica.

Il tentativo è sempre lo stesso: cercare di bilanciare gli eroi molto mobili (leggi: Tracer e Genji) potenziando/dando delle abilità ad altri eroi (leggi: McCassidy in questo caso).

In sostanza OW funziona più o meno così, per bilanciare un eroe, rilasciano un suo soft/hard counter.

In teoria anche Ramattra doveva essere utile contro gli eroi volanti (leggi Pharah). Lo stesso per LW contro Hog.
L’esempio più eclatante ovviamente è quello di suzu vs granata (nerfata prima che rilasciassero Kiriko e poi buffata di nuovo).

Un aggiornamento fresco fresco per cassidy, nell’AMA di reddit che stanno svolgendo adesso: https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1cybav0/comment/l5d8skc/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button

La domanda, swamp_god scrive:

So che avete menzionato due prossimi rework degli eroi DPS. Ci sono notizie su come stanno procedendo questi rework, a chi saranno destinati (penso che le persone ne abbiano un’idea abbastanza chiara, ma una conferma ufficiale sarebbe apprezzata) e/o quando potrebbero arrivare? Inoltre, ci sono altri eroi presi in considerazione per potenziali rework?

La risposta, l’addetto al bilanciamento Alec Dawson Scrive:

I due prossimi aggiornamenti menzionati riguardavano Cassidy e Reaper.

Per Cassidy, abbiamo iniziato a fare alcuni esperimenti prima della stagione 9, quando venne aggiornato. Data la situazione in cui si trovava in quel momento, questo aggiornamento originariamente riguardava molteplici parti del suo kit, ma abbiamo visto che i cambiamenti della Stagione 9 gli hanno dato grandi benefici, quindi l’aggiornamento si è concentrato maggiormente sulla Granata magnetica e su altri elementi life of quality (in particolare la sua ultra). Nella stagione 11 modificheremo la Granata magnetica. Si comporterà un pò di più come il vecchio Flashbang (nessun puntamento magnetico al bersaglio, usato a corto raggio) e rallenterà/ostacolerà il bersaglio. Pensiamo che funzioni molto meglio con il suo kit e rimuova alcune delle maggiori frustrazioni legate a Granata magnetica. Maggiori dettagli su tutto ciò presto.

Anche per Reaper ci siamo andati piuttosto leggeri all’inizio e poi abbiamo iniziato a concentrarci maggiormente sull’aggiornamento di passo d’ombra. Al momento, abbiamo qualcosa che ci piace molto, ma in realtà è una grande sfida tecnica e stiamo pianificando il lavoro e vedendo cosa è possibile fare. Nel frattempo, potremmo potenziare Reaper in modi diversi per affrontare i tank, poiché ci ha perso molto nell’aggiornamento più recente.

In breve:

  • Cassidy: la granata magnetica potrebbe tornare a comportarsi come la vecchia granata OW1: niente magnetismo e solo a corto raggio d’azione + una modifica qualitativa alla Ultra;
  • Reaper: modifiche al passo d’ombra e al modo in cui affronta i tank nello specifico;