Avete ucciso Mauga

Questo argomento merita un post tutto suo a mio parere.
Diciamo che uso più il forum americano che quello italiano perchè più attivo, e anche li la gente si sta lamentando di questa cosa, beh avete ucciso Mauga!
Erano settimane se non 2 mesi che non avevo più voglia di giocare a ow2, i personaggi mi annoiavano terribilmente, con l’uscita di mauga che lo aspettavo da tanto, sono tornato a giocare molto volentieri, dopo il suo nerf e aver visto che da op è diventato letteralmente una cacchetta, non ho più acceso il gioco nonostante la mia voglia di giocare era tanta.

Vi spiego perchè avete ucciso mauga:

  • Mauga essendo un berserker ha bisogno di fare danno per curarsi e rimanere in vita, avendo abbassato il suo danno del 20% automaticamente le sue cure sono diminuite, stiamo parlando di un 50% di riduzione alle sue cure ( perche dovete considerare il danno critico )

  • Mauga è un personaggio healer dipendente, anche prima quando era OP come molti di voi hanno detto, ma ora gli healer non riescono a tenerlo in piedi, perche è largo 4 metri per 4 ha l’hitbox piu grande del gioco, quindi anche la persona con la mira piu scarsa del gioco riesce a colpirlo, levate le sue autocure è difficilissimo per degli healer tenerlo su, ed è frustrante! se leggete le mie statistiche vedrete che di base io sono un giocatore di kiriko/life/moira, quindi so di che sto parlando.

  • Contro gli healer/dps adesso è quasi inutile, per non parlare degli scudi!! ( ieri non riuscivo a buttare giu lo scudo di una brigitte… )
    Anche prima era difficile distruggere uno scudo, non ho mai capito come sia possibile una cosa del genere, e vi prego se non avete almeno il livello 15 con mauga non dite nulla, perche per capire il suo nerf andava provato per bene e aver capito le sue meccaniche.

Ricapitolando: Riduzione del danno del 20% riduzione delle sue autocure del 50% Riduzione dell’incendio da 10 a 15… equivale alla morte di un personaggio che non ha neanche una settimana di vita…
per favore rianimate questo eroe! perche questo gioco ha bisogno di aria fresca! non di rodog! che è tornato a fare quel che gli pare nelle partite…
Grazie a tutti

Berserker:
50% of critical damage is converted to overhealth. (150 max)

Cardiac Overdrive:
Healing 70% of damage dealt
Dmg. reduction 30%

Nessun tank dovrebbe essere “healer dipendente”, la hitbox più grande del gioco non deve essere una scusante, ha 2 abilità con una forte riduzione dei danni (Overrun 50%), una delle quali gli consente di riposizionarsi/tuffarsi addosso al team nemico, ed una ulti che può essere usata, alternativamente, come scudo di emergenza …

Come altri off-tank prima di lui è giusto che cerchi riparo o dei medikit in giro per la mappa, non si può vedere un personaggio del genere, usato in modo così statico, fa casino, attira l’attenzione ed è giusto che venga punito se sta fermo per troppo tempo.

Contro lo scudo di Reinhardt: 8:31
h.ttps://www.youtube.com/watch?v=hO_Ukrn8R9M

Il critico funziona solo con la dinamite di Ashe, non so se è voluto o meno, ma su 300 munizioni, anche senza critico lo danneggi per bene lo scudo.

Non sarò Lv. 15 con Mauga, ma gioco spesso i tank, lui in particolare mi schifava talmente tanto per quanto era stato buffato, da usarlo solo nell’evento arcade, ed era devastante, averlo contro in QP voleva dire sconfitta quasi certa, riuscivo a buttarlo giù solo con Symmetra e Reaper, se giocavo tank dovevo pregare tutti i santi in cielo per avere un minimo di coordinazione nel team … davvero, era sbroccato, non poteva durare in quello stato :thinking:

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Sono generalmente d’accordo con therr, anche considerando che funziona meglio se si muove anzichè comportarsi da “bastion”, se ne volevamo uno ci pensano i dps stessi. Senza dimenticare che tra il weekend test e la release ha avuto SOLO buff alla sua sopravvivenza generale (inclusa la riduzione di headshot) è anche onesto il nerf al metodo che gli procura la fiammata. È assurdo giustificarlo come dipendente dall’healing quando era esattamente il problema evidenziato nei test. Ok ti lascia la squadra scoperta, ma i bruiser hanno il compito di aprire i fight nell’ ingombro che creano, non essere una distrazione di babysitting costante per i suoi stessi healer (cosa che molto spesso purtroppo lo è wrecking ball)

ma non dimentichiamo che la passiva che gli dà sovraheal non è la fiammata… ma il colpo critico, l’headshot in generale che il fuoco secondario sfrutta sono al momento della fiammata. Di conseguenza se è vero che da vicino ha piú probabilità di scatenare la fiammata con il fuoco simultaneo (e quindi il click sinistro che gli garantisce il sovraheal + spam damage)… da lontano deve giocare di coordinazione tra i due fuochi, prima uno per arrivare alla fiammata (e se fa nel frattempo headshot tanto meglio) poi l’altro che scatena l’overheal.

Poi a parte la nota della sua quasi totale inarrestabilità nell’avanzamento la sua abilità tank aiuta parecchio i compagni a radunarsi attorno a mauga mentre i support si prendono cura di lui: mi è capitato alcune volte di attuare un piano di fuga verso i compagni, e attivando l’abilità i dps sparavano sapendo che avrebbero eiricevuto fuarigioni dalla loro performance, mentre tli healer avevano meno lavoro sui dps e porevano concentrarsi su di me che mi ero riparato da loro.

Qui nn so se ricordo male io ma la fiammata di mauga (come la dinamite di ashe) agisce sugli scudi. Non scatena la passiva che gli fornisce sovraheal, ma è del damage aggiuntivo. Mi sembra difficile credere che non l’abbia messa in seria difficoltà standole vicino. Ok, ti spopravvive quei due secondi extra (come tutti gli altri eroi del gioco che tentano di spararle in un primo momento) ma… è lo scopo del suo scudo personale, no? :sweat_smile:

Mauga è prima di tutto un tank da invasione, non da avanzamento con difesa come altri tank. O lo è solo per piccole parentesi di cordinamento da healing motivo per cui, ancora una volta, ana è la couter mugliore su di lui e sui compagni che si aggirano attorno alla sua abilità, mentre kiriko e baptiste sono i migliore compagni per mauga sul cleanse /immirtality al di fuori della rincorsa.

Da quando lo hanno nerfato c’è gia maggiore respiro sugli altri eroi che coi loro cooldown prima faticavano a stargli al passo per il numero di proiettili che tiene sulle mitraglie (e non si potevano diminuire quelli, sarebbe stato davvero up.

Giocandolo mi sono un po ricreduto sulla necessita di creare eccezzioni all’invulnerabilità nella corsa, ma sulla ultimate ci ho visto un buon nerf. Non vedo l’ora che arrivino i fix agli effetti visivi che sono oggettivamente difficili da identificare tra un eroe in fiamme e uno guarito da mauga. Spero prima che arrivi in comp, almeno.

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Il colpo critico di mauga in testa non esiste… si vede che non lo usate e parlate cmq eh, il colpo critico di mauga è dipeso dalla fiammata.

farai fatica a crederlo ma è cosi, ho tutti i replay salvati per farli vedere ai miei compagni che anche loro mi davano del pazzo, alla fine si son ricreduti.

se lo fai ora muori istant

Grazie non lo usa più nessuno orami, e quei pochi che lo usano prendono certe bastonate che quittano… ti sembra normale?

a questo livello in comp sarà letteralmente inutile, e io mi reputo un ottimo giocatore con mauga, e non lo userò adesso come sta messo.

guarda, lo dice il gioco, lo vedi in training room sparando di headshot senza fiammata:

  • Berserker: ottieni salute temporanea quando infliggi danni critici.

i danni critici di Overwatch sono da sempre i ding che senti di quando spari alla hitbox della testa (ergo, headshot) . c’è davvero bisogno di atteggiarti da esperto sugli altri dicendo una cosa OGGETTIVAMENTE non vera, ovvero che Mauga non avrebbe il colpo critico sparando alle teste altrui e non è dipeso eslcusivamente dalla fiammata? :face_with_raised_eyebrow:

EDIT: una riprova di cosa sia un colpo critico, senza manco passare dal gioco per verificare, minuto 5:26 del video: https://www.youtube.com/watch?v=CHPtpoBS_uk&t (ottieni tra l’altro colpi critici sparando avversari in fiamme ok… con chacha, però può ottenere colpo critico sui bodyshot su chi sta fiamme. ma il berserk non è un’eslcusiva della fiammata se ottieni headshot prima di essa)

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su questo hai ragione, bisogna sempre ammettere se si sbaglia, soprattutto quando ci si innervosisce, quindi chiedo scusa.
ma questo non cambia al fatto che questo eroe dopo il nerf è morto! lo dimostra il fatto che non viene quasi più usato da nessuno e se lo si usa è davvero frustrante, ieri un sigma aveva 1000 di danno in più di me a fine partita, sigma! che oggettivamente non è che faccia tutti sti danni se vai a vedere.
altra cosa, ieri abbiamo fatto un test magari se anche voi provate questa cosa non sarebbe male almeno si ha la conferma al 100% ( se spari ad un bersaglio curato da mercy, la vita non gli scende, come se i danni che fa sono inferiori alle cure che riceve ) il che se fosse vero è assurdo, ripeto dalle prove che abbiamo fatto sembra proprio cosi, me ne accorsi in una partita quando cercavo di uccidere un ana curata da mercy senza la sua grantata premetto, idem per un echo. sarebbe buono che anche altri facessero questa prova.

4 danni per proiettile.
18 proiettili al secondo.
Per ciascuna arma (+ critici - reload).
Fa più danni delle cure di Mercy :wink:

Affrontare da soli un avversario curato da Mercy equivale a un 1vs2 non a 1vs1 (questa è una cosa che in molti faticano a comprendere).

Sigma è sempre stato uno degli eroi con più capacità di fare danni, non solo fra i tank, ma in generale :innocent:

non mi è sembrato così fracco su un eroe guarito da mercy per la verità, in numeri precisi mercy guarisce con 55 hps (healing per second) mentre per Mauga ti cito le statistiche registrate dalla wikia che è sempre iper aggiornata:

  • mauga di solo damage su gunny almeno 72 danni al secondo SE tutti i colpi vanno a segno;
  • Il damage di gunny CON l’incendio si incrementa di 87 danni al secondo, che presuppone però che il nemico abbia già incassato 15 colpi precedentemente per attivarlo (4x15= 60 colpi incassati);
  • chacha ha il danno base preciso a quello di gunny, ma va addizionato il colpo critico che apporta tramite bodyshot quando l’eroe è in fiamme

a tutte queste cifre devi metterci tutte le varianti a sfavore come il tempo di percorrimento dei proiettili (qui purtroppo non c’è una stima precisa di paragone, ma il predict del giocatore si), se mauga è nel range giusto (fino a 30 metri ogni proiettile causa 4 damage), se non stai disperdendo proiettili con la sparata doppia, ecc. Solo la visione del Replay Code te lo conferma se ci sono state ste varianti, ma è numericamente incorretto dire che mauga fa meno damage di quanti ne riesca a guarire mercy al secondo: dipende MOLTO (se non soprattutto) da com’era la situazione e come si muovevano tutti i soggetti coinvolti.

come prima, replay code per la situa.

… che una volta passata la legittima curiosità inziale di tutti non sia sempre adatto a tutti i tipi di mappe / compagni di squadra sarebbe così assurdo? :sweat_smile: :sweat_smile: :sweat_smile: non ha nemmeno 2 settimane sto eroe, direi che è quasi normale la gente che si studia man mano il modo di affrontarlo. per un eroe tank non shielder, poi… :roll_eyes: quasi fisiologico che accada.

ce da dire però che questi valori sono con tutti i colpi a segno, quindi con una mira normale sono molti di meno. vabbe a quanto pare in italia sono l’unico che si lamenta del nerf di mauga e che è diventato uno schifo da usare. :sneezing_face:

Semplicemente la gente ti dice di aspettare ancora un attimo prima di disperarti… Mauga è uscito da pochissimo e stanno ancora cercando che strada percorrere sul suo bilanciamento… É normale

Ci sono eroi che è da anni e anni che continuano a ricevere cambiamenti buff e nerf… Cosa dovrebbero dire loro?

Se davvero è così tanto sottoperformante lo buffer anno a breve… É pur sempre l’ultimo personaggio uscito non vogliono che sia scarso o nom venderebbe

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se ti può consolare, comunque: in arrivo un piccolo ripristino al left click prima che arrivi in comp (non mi è chiaro se sui 15 colpi necessari o sul damage):

EDIT: La patch di bilanciamento, hanno ripristinato i colpi necessari a far scaturire il fuoco:

non so quanto fosse necessario aumentare anche il tasso del berserk avendo convertito altri 100 HP in armature, ma prendo che abbiano scelto bene nel non ripristinare i damage. sull’attivazione del fuoco non so quanto sia ottimale il revert direttamente a 10 anziché a una via di mezzo (12 magari). lo dico perché noto che gli hanno aumentato anche la precisione della singola mitraglia, vediamo come va…

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Riesumo un vecchio post… Pensi ancora che mauga sia stato ucciso? Ora dici che va bene così? No perché in tank non si vede altro che lui è le partite sono terribili…

come temevo, al solito si sono spinti troppo coi buff quando bastava solo il revert e forse un minimo alla armor piuttosto che anche al berserker. Non ricordo nemmeno Ramattra nel suo 1.0 così tanto ostruzionismo su troppi tank.

I devs dovrebbero ormai rientrare dalle vacanze di fine anno, suppongo che vedremo presto una patch o direttamente attendere la mid-season patchper calmarlo. A me quello che dà ancora più fastidio è l’ostruzionismo su Ana, che prevedibilmente è diventata più indispensabile di prima.

Si ma ana non risolve comunque il problema… Tra riduzione dei danni e kiriko ccomunque non sempre basta una nade per killare mauga…

Patch di oggi:

  • Salute base aumentata da 250 a 300.
  • Armatura base diminuita da 250 a 200.

Pistola a Catena Instabile e Incendiaria

  • Munizioni diminuite da 350 a 300.

Sovraccarico cardiaco

  • Assorbimento della salute ridotto dal 70 al 60%.
  • Tempo di recupero aumentato da 10 a 12 secondi.

Lotta in Gabbia

  • Non fornisce più munizioni infinite. Ricarica comunque le pistole a catena di Mauga all’inizio della Ultra.

Berserker

  • Tasso di conversione salute extra diminuito dal 60% al 50%.

OP per OP… ma una mezza misura mai? :sweat_smile: sono comunque d’accordo sul nerf alle munizioni infinite. un pò titubante che arrivi con tutti i nerf sul tasso di guarigioni e revert totali. :person_shrugging: magari è pensato anche per il bilanciamento che c’è tyrai support (tra cui il nerf alla granata di ana)

EDIT dopo un giorno di gameplay:

un pò ricreduto dalla prima impressione: sembra più stabile la situa. forse il problema era davvero lo scaturimento della fiammata hce inizialmente gli nerfarono. ma sono ancora un pò stranito che abbiano invece dato buff a orisa.