Battaglia per l'olimpo: bene ma non benissimo

Punti a favore

  • Il tema delle ultra con l’evento è fantastico, in particolare roadhog, vedova e ramattra;
  • ottimo adattamento per lucio con un cc nel boop, lo aiuta nella sua debolezza ed si sente decisamente meglio che su quanto si penserebbe su carta;
  • la posizione dei boost della ultra e dell’armatura è assolutamente ottimale, crea zone molto popolate per i combattimenti e piccole pause per riprendere fiato. ed ovviamente la conformazione di varie mappe favorisce i vari eroi di settore in settore;
  • Interessante l’obiettivo della community di dedicare una statua all’eroe che effettuerà il maggior numero di uccisioni durante l’evento sulla normale mappa competitiva;
  • Le linee vocali sono altamente coinvolgenti ed eccellenti nel rapporto tra i personaggi;
  • L’adattamento strutturale delle rovine di Ilios è davvero fantastico per il deathmatch, mi piacerebbe vedere questo tipo di adattamenti più spesso alle mappe che ti catapultano in deathmatch e simili;

Punti negativi

  • Non posso far finta di non vedere che è in parte l’adattamento che il deathmatch si è sempre meritato, magari eliminando tank e eroi di supporto, e concedendo specifici bilanciamenti alla modalità come avvenuto per lucio o le ultra qui;
  • la challenge di 300 uccisioni non sono difficili nell’arco di 2 settimane… ma la ricompensa di questo percorso non vale molto la candela mentre si progredisce molto più lentamente nel BP settimanale. ok, ci hanno dato questo fine settimana con dei double EXP… ma stiamo sempre parlando di file txt al fronte di una vera libertà collezionistica che ti davano le lootbox o delle ricompense globali quali potrebbero essere dei coin da spendere dove vuoi tu. e diciamocelo molto chiaramente: avere meno homeworks come rigiocabilità sarebbe l’ideale;
  • L’evento viene accusato di pubblicizzare le skin dello shop e del bp, sostanzialmente. Io credo che il fastidio peggiore sia per il prezzo e per la non specificità che tutto quel casino di voiceline in questa modalità deathmatch… funzionano quando un eroe dalla skin olympus uccide un altro eroe con una skin olympus. Si può perfettamente parlare di pubblicità ingannevole per l’acquisto senza una specifica da qualche parte (ed in OW2 dovrebbe essere obbligatorio visti i prezzi alti). Senza tralasciare che abbiamo intuito tutti che quelle 4 skin a pagamento erano in origine incluse nel BP ma hanno preferito vendere a parte i singoli bundle per remunerare di più su ciascuno di loro;
  • ricompensa finale una vecchia skin della mercy OW1. e chi la recupera non avrà monete/crediti come avveniva per i duplicati nelle lootobox. Posso dire quanto sia paradossale che un mercy main debba giocare così tanti match deathmatch per ricevere il suo support preferito?
  • Nelle mappe avrei voluto un adattamento stilistico più incisivo nei dettagli anacronistici al contesto greco o geograficamente. Soprattutto per Chateau Guillard;
  • Per quanto lodi l’adattamento di Ilios… l’infinito muro giallo sullo sfondo rovina l’immersività del paesaggio. basta avere muri alti, sappiamo già che oltre quel punto non c’è più nulla di interessante;

Opinioni contrastanti;

  • per quanto riguarda il deathmatch, si nota subito la goffaggine di avere troppi tank selezionabili e pochi dps, creando squilibri nelle life pool. è vero però che il caricamento veloce delle ultimate contribuisce a dare possibilità più frequenti ai dps;
  • Vorrei sicuramente conoscere i piani a lungo termine di questo evento: la community challenge tornerà ogni anno per decidere il nuovo campione a cui sarà dedicata la statua delle rovine di Ilios?

Considerazioni

La modalità, se presa singolarmente… è BELLA. Ma solo se la contestualizziamo nel sistema degli eventi di OW1, il cui rewarding era molto meno ipocrita e avaro di quello proposto in OW2. E ciò ne influisce pesantemente sulla voglia di rigiocabilità durante gli eventi a tempo limitato, e avere degli homeworks settimanali sulle modalità standard e si aggiunge a questo fastidio di una conti una sensazione di risparmio anziché di guadagno effettivo nell’esperienza e nella collezione del tuo eroe preferito. probabilmente quello che più dà fastidio è che questo evento… ha il sapore di un qualcosa che poteva benissimo girare su un evento di OW1. Ok, abbiamo convertito il gioco in una struttura tecnica che utilizza 2 gb di ram extra? questo non cambia però che la sensazione sia il power up che serviva sia stilisticamente che tecnicamente che volevamo in OW1 nella sua NORMALE evoluzione di game liveservice. La mia analisi è che semplicemente l’evento sarebbe stato tra i più stuzzicanti se fosse stato proposto in passato (magari in summer games) ma è troppo infastidito dall’avarizia esplicita di blizzard di dare ricompense globali (ripeto, dei coin) o con obiettivi troppo soggettivi ai gusti dei giocatori su cosa e come giocare. ricordate le challenge che progredivano più velocemente nella vittoria, ma progredivano lo stesso un pochino anche nella sconfitta e che la ricompensa finale era una skin? oggi OW2 vuole che raggiungi un obiettivo specifico, in una modalità specifica e con un eroe specifico: la ricompensa è un titolo. Si anche gli achievement facevano questa logica, ma vuoi mettere che mentre ci tentavi nel frattempo avevi un leveling up che ti davano dei content a tema nel lootobox?

MA la modalità non si può assolutamente dire che sia brutta o mal strutturata: è un death match e lo fa nell’adattamento migliore che si può immaginare nel suo impoegno di rispettare un tema artistico. Mi ricorda come quando hanno reso più accattivante lucioball (il remix) la battaglia a palle di neve (il deathmatch) o il cattura la bandiera (il blitz): questo è il buff del deathmatch dopo la conversione al 5v5. Meriteremmo lo stesso approccio di bilanciamento specifico nelle modalità al di fuori del 1-2-2. specialmente in mystery hero e deathmatch.

Conclusione? c’è troppo fastidio della mancata eredita di cos’era un evento in OW, ed influisce abbastanza pesantemente negli sforzi artistici che si sono raggiunti e che OW1 meritava di progredire nonostante la pausa di brainstorming.

3 "Mi piace"

Ammesso che andrò avanti ad oltranza finché non mi stancherò per provare a prendere qualche titolo(fossero state skin avrei nerdato per averle tutte) , bene che a differenza del precedente non duri un oretta per sbloccare tutto e si evita di accantonarlo per il resto dei giorni , male che il sistema di ricompense resti coerente al resto degli obiettivi nel gioco e non premi l’impegno, cosa che danneggia soprattutto chi non gioca competitivo e gli da poche ragioni per andare oltre .

Per me Overwatch non si confà bene nei FFA. Avrebbero potuto al più fare un deathmatch tra un team di dei buono e uno cattivo a rotazione con la coda ruoli al massimo. Oltretutto le quest sono una follia.
In compenso hanno ridotto da 20 a 10 le vittorie eroe per icona. Va bé dai, al prossimo evento.

Spero che il progresso per sbloccare i titoli resti inalterato per gli anni a venire in cui l’evento verrà riproposto ma sotto un certo punto di vista l’elevato numero di uccisioni potrebbe avere senso se si considera che il conteggio vale per determinare un eroe vincitore.