Alcune sono interessanti, altre un pò meno (per chi vuole un riepilogo visivo, https://www.youtube.com/watch?v=G671Hg_sRFQ . per la lettura https://esports.gg/guides/overwatch/overwatch-community-crafted-patch-notes-2026/)
Tra quelle che mi sono piaciute:
- D.VA - Prenderei in esame il dare più skill alla baby d.va, esiste anche in heroes of the storm la possibilità di un fuoco secondario, e potrebbe aiutarla un pochino.
- Roadhog - Super interessante la dinamica del gas velenoso. non so quanto sia efficace per roadhog nello standard ma potrebbe essere uno spunto interessante in generale per una sua abilità in stadium;
- Sigma - La presa cinetica che vola mi convince sicuramente di più del perk del solo volo. L’accrescimento che determina la durata in base alla distanza è un interessante dinamica di skill;
- Winston - Il doppio salto potrebbe essere un’altra abilità interessante per stadium, ma volendo anche come perk, se studiato meglio.
- Anran - può anche starci che abbia un leggero speed di base, sebbene in realtà questo varrebbe per molti eroi short melee (tipo vendetta). non saprei…
- Echo- ultra forse un pò rotta ma interessante il modo con cui modifica le stats di vantaggio
- Emre - molto interessante la meccanica del fuoco primario + secondario, ma forse per stadium. Il rimborso di granata lo darei sicuramente al perk.
- Freja - trovo onestamente interessante la caccia alla taglia. ma forse la eleverei ai nemici che ottengono l’on-fire sul momento.
- JUnkrat - praticamente il pig pen di roadhog. sinceramente? potrebbe starci come perk che sostituisce la tagliola, in modo simile a come sostituiamo ad orisa il giavellotto con al barriera;
- Sombra - non terrei nulla di questa proposta… eccetto che il virus che attiva l’hacking. come perk per fortificarlo non sarebbe male, ma deve comunque mantenersi il casting time del classico hacking o perderebbe senso l’equilibrio tra furtività e tentativo di smantellare i nemici.
- Symmetra - che il tp abbia la ricarica scudo di base mi starebbe bene, ma il perk a sostituirsi continua a non convincermi affatto.
- widow - interessante la meccanica delle mine, ma la proporrei per stadium;
- Baptiste - ha leggermente senso che si possa ottenere la matrice, ma conferma che come ultra il campo d’immortalità è piuttosto fragile. invece, terrei molto in considerazione la granata che si aggancia durante il salto.
- lifeweaver- interessante il nerf alle guarigioni dei nemici colpiti dalle spine come perk. anche l’influenza dell’albero della vita sui cooldown attivi all’evocazione è piuttosto interessante;
- Mizuki - possibile perk quello di caricare i proiettili
- wuyang - dovrebbero migliorare l’UI del proiettile, è difficile seguirlo. ma l’intuizione di vederlo dietro il muro può essere buona.