Cosa cambierà dalla season 9 in poi

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non capiscoche significhi “eri / non eri tra i favoriti” :face_with_raised_eyebrow:: parla di quante volte uno ottiene le serie positive (la fiammata) o della differenza di rango rispetto al team? :thinking:

Sui punti competitivi mi pare di capire che funzioni come per quando hanno cambiato la monetizzazione tra credits e coins: i vecchi oggetti (dorati) verranno convertiti in un pagamento valido sia in p comp legacy, sia in p comp nuovi. I nuovi oggetti (“giada”, ma a me pare più smeraldo) possono essere acquistati esclusivamente con p comp nuovi ottenibili dalla seaosn 9 in poi. poi magarti ci ho capito male io. :person_shrugging: :person_shrugging: :person_shrugging:

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quindi… ora sarà vera la leggenda che hanzo lancia tronchi e non frecce? :sweat_smile: :sweat_smile: :sweat_smile: mi sembra un pò da “niubbi” questa scelta di semplificare l’efficacia dei colpi, ma onestamente curioso di come funziona insieme all’intero buff della salute su tutti gli eroi. è troppo generale per capire quanto cambierà il gioco come ritmi, va sicuramente capito direttamente col gameplay e non su carta.

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Non sono un grandissimo fan della salute autoguarita dopo 5 secondi, mi sembra che rimuova troppo la necessità del supporting. E soprattutto, mi rende ancora più meh l’utility dei support come moira.

ma devo dire che la passiva ai dps sembra davvero incisiva per smontare i tank senza un confronto eccessivamente goat o la granata di ana. ma anche questo da vedere come agisce nel resto del gampelay

Scudi rigenerabili (hp blu) su tutti i personaggi e si evitavano sta passiva
avrebbero modificato solo quantità e tempo di attesa prima della ricarica, non ha senso recuperare tutta la salute in modo automatico senza un support, ne gioveranno un casino tutti quei personaggi con barriere o a quelli che “operano” sulle lunghe distanze, per farvi venire gli incubi vi dico solo … Sombra;

Buff sulle dimensioni dei proiettili senza senso, vi ricordo che alcune patch fa avevano nerfato Illari, che per caricare un colpo a piena potenza ci mette il suo tempo, e poi mi buffano Ramatthra col suo fuoco rapido … boh, per me sarà un inferno, tutte ste modifiche andavano messe come weekend di prova.

gli scudi se non sbaglio si attivano dopo 3 secondi di inattività. man on capisco se questo significa che vedremo ad esempio sigma che di punto in bianco gli si rigeneranogli scudi e poi dopo 5 la salute prima degli scudi… o entrambi in modo simultaneo, che penso sia quello che intendi tu.

poi non so bene come definire il buff ai proiettili, dipende tutto da come ci si comporta nell’ingaggio insieme al buff generale alla vita dei personaggi del roster. in sostanza l’unica cosa che non è cambiata solo i cooldown delle abilità, mentre degli attacchi qualcuno ha avuto un’eccezione, secondo un leak che era trapelato de che a quanto pare oggi vediamo conferma delle cifre annunciate. (soft rework di pharah incluso)

no no, intendevo proprio togliere la passiva di rigenerazione, tranne che per i support, convertendo parte della salute base in scudi;
Un pò come quando li aggiunsero per Wrecking Ball.

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La mia idea è che l’hanno fatto per negare lo sblocco ,e spero che non si tramuti anche in possibilità di acquisto, delle armi gida degli utenti che si ritrovano con una quantità tale da poterne prendere svariate al lancio. La cosa che non mi piace affatto è che i nuovi punti avranno una scadenza temporale annuale : quindi chi non li spende si ritroverà con altri punti arma legacy e ciò comporterà allo stesso tempo che chi vuole continuare a sbloccarle in versione dorata dovrà per forza aspettare del tempo :sweat_smile: (spero che modificheranno questo aspetto perché trovo la cosa ridicola se frutto pure di brainstorming).

Da vedere come funzioneranno i cambi nel complesso ma la rigenerazione per tutti non mi piace affatto. (siamo su Overwatch non su Halo).

Che poi il perché questa scelta ancora la devono capire pure loro.

Sono contento di vedere che tutti pensiamo che la rigenerazione sia una pessima idea, se proprio devono metterla, allora devono praticamente rendere il player afk, ovvero che se si mette a sparare mentre si è attivata l’autocura, il countdown per farla ripartire si resetta, quindi è costretto a stare un pochino nascosto se non vuole andare dagli healer o a prendere un healthpack, altrimenti personaggi come tracer contro gli healer sono impossibili.

Il punto è che la rigenerazione di 5 secondi va un’attimo contestualizzata con una pratica vera e propria: per come è diventato frenetico il gioco, 5 secondi di inattività da danni attesa sono un’eternità tra entrata e uscita dai push. a beneficiarne lo vedo per gli eroi che si disimpegnano bene dai fight, tipo Doomfist / wrecking ball che fanno mordi e fuggi, sombra che va in invisibilità dopo un rilocatore, o tracer che gira l’angolo e attende la ricarica di blink. ma un cassidy che sta in mid-range ne beneficia abbastanza spesso stando esposto? o un Bastion?

E cosa accade allora per il resto del roster? Si incentiva tutti a nascondersi per avere questo recupero ogni tanto? non lo so, è una conseguenza ancora troppo criptica da capire sulla carta. SPECIALMENTE con la passiva che hanno dato ai dps che va a fare una “negazione soft” alle guarigioni.

posso solo immaginare due scenari:

  • o fight un pò più lunghi perché la rigenerazione e gli hp incidono troppo e la gente tende a utilizzare più spesso le coperture e si sente più al sicuro con quegli hp;
  • Troppe uccisioni registrate dai dps perché la loro nuova passiva e la hitbox dei proiettili è troppo efficace;

Quella che sarà maggiormente destabilizzata in tutto ciò è Tracer: sarà la prima volta che la vedremo con hp extra dai suoi soliti 150. :grimacing: rischiano grosso se non sono riusciti a generalizzare abbastanza bene tutto quanto da non renderla eccessivamente frustrante.

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No, non è criptica, chi ha giocato ad OW1 usando la primissima ulti di Mercy ci è già passato, mentre l’intero team veniva fatto fuori, lei “giocava a nascondino” aspettando l’occasione di ressare tutti …
ora applica la stessa cosa alla passiva di rigenerazione, ma estesa a tutti i personaggi :expressionless:

Quella dei dps, renderà solo la vita dei support un inferno, se già adesso troviamo gente che spamma “i need healing” a chilometri dal team, figurati quando applicheranno questi cambiamenti.

Il meta sarà:

  • Shield tank
  • Mei, Sombra, Junkrat, Widow, Hanzo
  • Brigitte, Ana, Illari, Baptiste

e se il malus della passiva dei dps sarà rimuovibile, ci saranno pure:
Zarya, Kiriko, Moira, Reaper, Tracer

Fateci caso, stanno puntando a quei giocatori casual, che giocano dps con forte burst damage (Widow, Hanzo, Junkrat), ma hanno una pessima mira e si lamentano di non ricevere cure … per me è impossibile giustificare 2 passive sui DPS :person_gesturing_no:

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mah, è relativo in realtà: 5 secondi di attesa rimangono comunque un’eternità per i ritmi di Overwatch tra un ingaggio e l’altro, secondo me lo si sente solo se davvero ti disimpieghi una volta finito un fight con un loro compagno di squadra. sta tutto a vedere come la community davvero se la senta di avere un tempo di attesa tale tra una copertura e l’altra, a meno che non si ritrovi solitario per un breve momento e non deve per forza correre disperato dal support di turno. a preoccuparmi seriamente è tracer: possiamo davvero dire che sia un gameplay ottimale il suo tra buff agli hp, proiettili e passive? :fearful: o cade lei stessa vittima dei buff unanimi? è questo il punto interrogativo che non capiamo su carta.

Se i fight in corso sono più di uno, e magari riesco a vincere un 1v1 con poca salute, tra aspettare l’attivazione della passiva e ritornare full hp, preferisco andarmi a cercare un medikit in giro per la mappa, onestamente :sweat_smile:

Tracer sarà un 50/50: verrà evaporata e potrà evaporare
Con la nuova passiva dei DPS diventeranno inutili tutti i support con basse cure per secondo (Zen e Lucìo), la cosa positiva è che le Phara/Echo - Mercy diventeranno una sorta di “tiro al piattello” per tutti :partying_face:

Tempo 1-2 settimane e rimuoveranno sia la passiva dei dps, sia i buff ai proiettili.

l’intera nuova patch note (domani in ita) Overwatch 2 Retail Patch Notes - February 13, 2024 - Announcements - Overwatch Forums

Come in Paladins. Se vai fuori dal fight rigeneri salute, ma la rigenerazione si interrompe se fai/subisci danni (e il cd si resetta).
Inoltre, non ci sono gli health pacs.
Non lo so… credo ci dovranno lavorare un po’ su :wink:

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Almeno li giocare supporto era divertente, l’idea e buona secondi me ci sta, immagina payload e sei tu a spingere, vai con un dps ad uccidere una widow che ti lascia poca vita non devi fare più i salti mortali per cercare un medkit o chiamare il support