La situazione del gioco è particolare, ma questo succede da un pezzo.
Io lo trovavo più bilanciato nei primi mesi di gioco che ora.
Questo probabilmente perché hanno inserito eroi con CC, buffato quelli che già l’avevano, fatto buff e nerf a volte davvero studiati male.
Ma fondamentalmente, opinione personale già espressa altre volte, non c’è troppa differenza tra i ruoli.
Abbiamo una trentina di eroi suddivisi in 3 classi: Healer, Tank, Dps.
Tutti questi, se usati molto bene e in modo aggressivo hanno praticamente la stessa possibilità di kill degli altri, anche alcuni healer… magari non Mercy, ma Zen, Lucio, Baptiste, Moira, Ana possono fare danni ingenti.
Qui mi ricollego anche ad un post scritto da Lucio qualche giorno fa in cui diceva di “non capire perché Widow fa oneshot, ma altri no, dovrebbero tutti fare oneshot” trasformando il gioco in Rainbow six siege in pratica.
Beh Zen, che ha i suoi problemi di mobilità e non cura molto, ha però gli orb che fanno 48hp in body, quindi 96 in headshot, se mette il discord sono +25% ai danni, arrivando con un singolo colpo HS+discord a 120hp con un singolo colpo. McCree a distanza giusta, quindi senza il falloff del danno ne fa 140 in hs.
La differenza non è così maracata o sbaglio?
Ma prendiamo Zen con il Volley da 5 colpi: 240hp in bs, 480hp in hs, Volley in hs+ discord+25% sono 600hp. Seicento.
Chiaramente è difficile che capiti perché sono projectile, perché a distanza far entrare tutti i colpi è davvero difficile, ma se prendi uno come Jjonak, lo vedi fare kill su kill, una dietro l’altra e per un healer non dovrebbe essere così.
Tutto questo discorso per dire cosa: i ruoli andrebbero risistemati.
Dps fanno danno a discapito di armor e cure, Tank armor e shield a discapito del danno per prendere danni e creare spazio per i dps e difendere gli healer, healer cure ed escape sempre a discapito del danno.
Altro punto è la fisica. Come Roadhog non posso essere sbalzato nello stesso modo di una Ana. Road sarà 250 chili di bestione, Ana se arriva a 50 chili è tanto, possibile che un pile driver di Hammond mi sollevi alla stessa altezza? O è possibile che il raggio di Mei mi congeli alla stessa velocità data la massa corporea differente? Un pugno di Doomfist può bloccare un bestione in armatura che carica con una spallata coadiuvata da retrorazzi? Per me no.
E questo perché se le dinamiche fisiche sono le stesse, allora la differenza tra dps, healer e tank si annullano e non dovrebbe essere così. I CC dovrebbero colpire meno i tank dei dps o healer. Avevano detto di voler far qualcosa in merito, ma non lo hanno mai fatto, anzi hanno aggiunto un eroe come Sigma che ne ha 2: il masso che stunna e la ulti che zona e solleva.
Non credo vedremo bilanciamenti di questo tipo, ne in OW, ne in OW2… anzi il buon Kaplan ha detto che all’uscita di OW2 inseriranno 4 eroi che creeranno il caos… visti i trascorsi (Brigitte, DF, Hammond,…) mi fa solo pensare ad altri eroi con CC assurdi. Vedremo.
Questa invece non l’ho capita. Nel senso che a 90% non arrivi facendo danno, ma mettendo le bolle su te stesso e i compagni. Così sale l’energia dell’arma, non con il danno. E sulla testa fa lo stesso danno che sui piedi, non ha headshot. Forse non ho capito il senso.
Il mio discorso su Zarya sempre a 90% energia dell’arma, è che se arrivi a quel livello, tutte le volte che metti bolle personali o per i compagni, gli avversari gli sparano ed è un grosso errore perché ogni bolla può garantire un massimo del 40% di energia dell’arma. Ciò significa che con 2 bolle prese di mira stai già all’80%. Quindi Sinatra probabilmente è molto bravo a metterle per acquisire percentuale di danno, ma pure gli avversari non sono molto svegli a continuare a sparargli.
E a 60% Zarya fa male, a 80% parecchio male, oltre il 90% scioglie tutto.
Per concludere ti racconto un aneddoto, per farti capire che la mentalità dei giocatori è spesso sbagliata.
Ieri ho fatto una partita con Soldier, Dorado, difesa. I compagni già si stavano piazzando davanti allo spawn avversario, ma per fortuna sono riusicto a farli piazzare in highground. Già non sapere dove si difende è grave dopo 3 anni, ma va beh.
Spari, spari, spari. Nessuno muore e questi passano sotto all’arco. Da lì si ruota e si va a difendere il payload, sono proprio le basi della mappa e del gioco.
Io scendo e mi ritrovo da solo a contestare il payload con tutto il resto della squadra ancora in highground a fare non so cosa. Non scherzo, prima di scendere a contestare sono passati 20 secondi e io ero sempre da solo a ingaggiare e disingaggiare per contestare e non morire. Quando il payload era ad altezza fontana questi si sono accorti che era ora di scendere e buttarsi sul payload.
Gamesense e posizionamento bassi, bassi, bassi.
Comunque sparo allo scudo di Rein, cerco di uccidere Mercy che sta pokkettando Hanzo, ma nessuno aiuta, sparo a Zarya, faccio di tutto per permettere agli altri il focus finale su un eroe e per eliminare quanto più in fretta possibile lo scudo di Rein.
Improvvisamente il nostro McCree decide di usare Pharah e va beh. Non becca nulla se non frecce in testa. Allora sempre aiutando a distruggere la barriera e abbassare gli hp di Zarya, vado a prendere Mercy ed Hanzo, noi abbiamo una Mercy e le dico “dammi una mano, prendiamo Mercy e Hanzo e torniamo in gruppo”. Risposta della nostra Zarya, non di Mercy, ma di Zarya “Ma se non hai mira cosa vuoi?”.
Lascio perdere, provo a dare una mano il più possibile su tutti i fronti, piazzo anche cure per terra agli altri perché Mercy passa il tempo morta, oppure cura solo i tank.
Finisce la partita, persa e Zarya scrive “i nostri dps non fanno dps, ho oro in danni”. “Fai schifo”. “Non sei capace”.
Quando leggo queste cose so già che tipo di giocatore ho di fronte, Gold basso, silver o bronzo e lo so anche se hanno i profili chiusi. Questo aveva il profilo aperto. DPS 1600, healer 1350.
Perché sei oro in danni? Perché sei dietro lo scudo, con gli healer che ti curano e perché quell’idiota del sottoscritto ti sta costantemente distruggendo lo scudo di Rein, mettendoti le cure a terra invece di usarle per se ingaggiando gli avversari, perché il sottoscritto è l’unico che sta provando ad uccidere Mercy e Hanzo che vi stanno martellando e che uccidono costantemente i nostri healer.
Perché tu stai facendo danno a caso senza portare a casa una kill e io sto facendo focus dove ce n’è più bisogno senza avere mai un aiuto ne di cure, ne di boost, ne da parte dei compagni, compresa quella Pharah nel cielo che boh, forse sta guardando il panorama.
Io mi stranisco se finisco un game con 4 ori con Orisa, allora si che qualcosa non mi torna, ma con Zarya essere primo in danni, quando la gioco, è la prassi e non con 8000 danni, ma 15000. E soprattutto guardo il killfeed e cosa fanno i compagni. Se io faccio danni, ma la Tracer in squadra con me uccide costantemente gli healer avversari “e basta”, finirò pure primo in danni, ma ringrazio e sto zitto. Stesso vale se McCree, Hanzo o Soldier fanno focus sulla barriera avversaria aprendomi la strada per fare danno. Ringrazio e non finisco il game dicendo “Gnegnegne primo in danni, fate schifo”.
La percezione sballata di se stessi e dei compagni è un grosso problema in questo gioco, da sempre, vedi il periodo Pharah+Mercy in cui doveva fare tutto da solo Soldier o McCree e se non riusciva a ucciderle entrambe “Sei una pippa”, “incapace”, peccato che lo Zen in squadra non mettesse orb su nessuna delle due e che il main healer stesse fisso sui tank. Capiamoci… hai due eroi molto mobili, a distanze ragguardevoli e vicino agli angoli che ti sparano razzi diretti boostati al 30% da 156hp a colpo o splash damage da circa 100hp, con una che cura fisso e che fissa si rigenera vita e tu da solo devi farle fuori, senza aiuti e senza un healer per almeno giocartela alla pari. A SR più bassi questa percezione è ancora peggio, si tende sempre ad accusare gli altri e non valutare se stessi. I giocatori più tossici stanno lì, i tbaggatori, gli “EZ” boy pure.
Quindi si, ci sono cose da sistemare nel gioco, ma prima di tutto bisogna cambiare atteggiamento.